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37
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神之灵主
测试
7.2
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近期趋势
7.2
37个评价
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全部平台
带图
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7
运行稳定性
6
玩法设计
5
资源获取
2
广告频率
2
日常肝度
1
东林
玩过
游戏都进不去,玩个蛋啊,说网路错误
三思
玩过
跟华为平板不适配啊,看不到按钮
影子
玩过
新游戏,支持一下。
顺便作个简单游戏体验说明
这游戏有点像补刀英雄的平面版,所有的局内道具,武器装备之类的,都只是当局有效,游戏是一局一局来的,打完一局会获取灵气,这个灵气才是整个游戏的主体货币,局外抽奖,抽出来的东西是可以局内加成的。这个是部份局外培养。
另一个培养就是成就体系了,比较复杂,分为不同英雄的各种成就,比如A英雄达到什么成就,然后就给一点总体属性加成。反正就是玩久了,积少成多吧。算是比较重要的局外属性获取方式了。
我试过直接玩高难度。。。非常的难。。。估计还是得属性的累加过后才行。
总的来说就是局内游戏,局外培养。
还是有点小建议,把选人物和选难度的页面换到开局去。
刚开始我都没看出来这是个单局游戏。。还是无意中点到人物属性里面有个战神魔,才发现可以选难度和人物。
重选了难度后,我发现装备和技能都没了,这才发现原来这游戏是单局的。。。
打个总结,这游戏要完整的打完一局过后才能体验到游戏的精髓。虽然一局时间稍微有点长。。。建议整体时间减少一点。。。。。加油。。。。德玛西亚
彭于晏
游戏时长 5.2 小时
游戏时间太长了,建议开2倍和4倍速
英雄限定的太死了,选精神和体质直接意味着放弃攻速,选敏捷还得在攻速和伤害之间做取舍...整体上来说,三种属性的英雄根本没有任何区别,都是靠属性点打技能伤害,选精神英雄打的技能伤害并不比体质高多少,体质英雄血还多些,好打挑战和boss。
要是加个被动技能槽就好了,可以直观的分辨出三种英雄优劣势,力量英雄被动技能,几率打出力量×x倍伤害。敏捷英雄,每增加x敏捷属性可提升攻击速度。精神英雄,几率打出两次技能效果。多增加几种被动,游戏可玩性会高一些,也能加快游戏进度,不然一把打下来真的挺折磨的...
目前来说这游戏可玩性还是低了,除了肝就只剩下肝了
小明
:
半成品而已
一键定情
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
就喜欢魔兽这种存档机制的游戏,无聊就刷刷,蛮好的,画面普通,玩法新意!微肝不氪!
User423559606
游戏时长 3.9 小时
还可以,就是节奏有点慢,目前东西有点少,技能格子多搞点可以搭配一下,不然每把都差不多,有些bug,挑战的BOSS有时候会消失,然后攻速好像没用,节奏翻倍差不多,魔兽rpg真的都很有意思,期待更多更新完善吧
官方
恒趣网络
:
感谢建议,BUG正在修复中,刷的慢可以多堆冷却。
红茶菌
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
游戏目前,挺无聊的。没啥操作。也没啥难度。就是纯花时间挂挂机就能变强。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
风大闪了舌头
玩过
推荐:
可玩性
总体来说,魔兽RPG要在手机上体现比较难!操作系统比如购买杀敌之类的需要点好几下,可以简化直接就一个购买选项。箱子,书,买完就有结果或选项就好了,否则还要去背包里再点。宝石可以设计成携带叠加,毕竟界面就那么大!
另外,广告冷却太长了,干看着界面
积分太难获得了😂,存档太多,我都没仔细瞅
一局时间太长,可以压缩点,多开几个难度
套路都一样,剩下的就看脸了,所以还要多加点玩法,别变成广告模拟器,加油^0^~
人生烦恼识字始
玩过
玩了很多把,越玩越上头。
给两星是因为bug太多!
四神兽经常刚召出来就刷没了,或者打死了什么也不掉!这几个掉的东西有多重要大家应该理解,损失一次导致下一难度打不了严重拖累进度!有时甚至入侵不掉箱子!
我每个英雄每个难度都会刷一遍(攒灵气),然后昨天发现许多记录没了!!!尤其是某类型英雄通关多少遍的,举个例子体质英雄通关八十遍了,然后十遍、二十遍、三十遍、四十遍全部是未点亮!搞得我现在倒欠灵气,用新英雄通新进度一点灵气不涨!
十连必岀SR,但是特码出的SR找不到!!!图鉴里面没有,加成也没有!
至于每次都要同意隐私政策和重新登录这种小问题我都懒得说!
爽砸
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
war3或者dota2的rpg半成品移植产物。
哪个rpg的关数boss会难度跨越式出现的?设计师在搞毛
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