彭于晏对 神之灵主 的评价
游戏时间太长了,建议开2倍和4倍速
英雄限定的太死了,选精神和体质直接意味着放弃攻速,选敏捷还得在攻速和伤害之间做取舍...整体上来说,三种属性的英雄根本没有任何区别,都是靠属性点打技能伤害,选精神英雄打的技能伤害并不比体质高多少,体质英雄血还多些,好打挑战和boss。
要是加个被动技能槽就好了,可以直观的分辨出三种英雄优劣势,力量英雄被动技能,几率打出力量×x倍伤害。敏捷英雄,每增加x敏捷属性可提升攻击速度。精神英雄,几率打出两次技能效果。多增加几种被动,游戏可玩性会高一些,也能加快游戏进度,不然一把打下来真的挺折磨的...
目前来说这游戏可玩性还是低了,除了肝就只剩下肝了
英雄限定的太死了,选精神和体质直接意味着放弃攻速,选敏捷还得在攻速和伤害之间做取舍...整体上来说,三种属性的英雄根本没有任何区别,都是靠属性点打技能伤害,选精神英雄打的技能伤害并不比体质高多少,体质英雄血还多些,好打挑战和boss。
要是加个被动技能槽就好了,可以直观的分辨出三种英雄优劣势,力量英雄被动技能,几率打出力量×x倍伤害。敏捷英雄,每增加x敏捷属性可提升攻击速度。精神英雄,几率打出两次技能效果。多增加几种被动,游戏可玩性会高一些,也能加快游戏进度,不然一把打下来真的挺折磨的...
目前来说这游戏可玩性还是低了,除了肝就只剩下肝了
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