影子对 神之灵主 的评价
新游戏,支持一下。
顺便作个简单游戏体验说明
这游戏有点像补刀英雄的平面版,所有的局内道具,武器装备之类的,都只是当局有效,游戏是一局一局来的,打完一局会获取灵气,这个灵气才是整个游戏的主体货币,局外抽奖,抽出来的东西是可以局内加成的。这个是部份局外培养。
另一个培养就是成就体系了,比较复杂,分为不同英雄的各种成就,比如A英雄达到什么成就,然后就给一点总体属性加成。反正就是玩久了,积少成多吧。算是比较重要的局外属性获取方式了。
我试过直接玩高难度。。。非常的难。。。估计还是得属性的累加过后才行。
总的来说就是局内游戏,局外培养。
还是有点小建议,把选人物和选难度的页面换到开局去。
刚开始我都没看出来这是个单局游戏。。还是无意中点到人物属性里面有个战神魔,才发现可以选难度和人物。
重选了难度后,我发现装备和技能都没了,这才发现原来这游戏是单局的。。。
打个总结,这游戏要完整的打完一局过后才能体验到游戏的精髓。虽然一局时间稍微有点长。。。建议整体时间减少一点。。。。。加油。。。。德玛西亚
顺便作个简单游戏体验说明
这游戏有点像补刀英雄的平面版,所有的局内道具,武器装备之类的,都只是当局有效,游戏是一局一局来的,打完一局会获取灵气,这个灵气才是整个游戏的主体货币,局外抽奖,抽出来的东西是可以局内加成的。这个是部份局外培养。
另一个培养就是成就体系了,比较复杂,分为不同英雄的各种成就,比如A英雄达到什么成就,然后就给一点总体属性加成。反正就是玩久了,积少成多吧。算是比较重要的局外属性获取方式了。
我试过直接玩高难度。。。非常的难。。。估计还是得属性的累加过后才行。
总的来说就是局内游戏,局外培养。
还是有点小建议,把选人物和选难度的页面换到开局去。
刚开始我都没看出来这是个单局游戏。。还是无意中点到人物属性里面有个战神魔,才发现可以选难度和人物。
重选了难度后,我发现装备和技能都没了,这才发现原来这游戏是单局的。。。
打个总结,这游戏要完整的打完一局过后才能体验到游戏的精髓。虽然一局时间稍微有点长。。。建议整体时间减少一点。。。。。加油。。。。德玛西亚