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51
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天空之战
官方入驻
4.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
4.7
51个评价
嘴替发言
1
带图
4
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7
画面优秀
6
运行稳定性
19
广告频率
2
玩法设计
1
画面视觉
1
希夷
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
这个任务我是没搞懂,怎么才能完成5局普通赛,还有首页左面那个训练宝典一直有小红点也不知道为什么,任务要求的看广告,少说也看了20次……修炼宝典的任务指导界面,这个在屏幕外面了,根本点不了
杨京贺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩起来还行,就是玩起来特别卡,不知道为什么匹配就特别卡。匹配成功的时改变队伍。想改变队伍,卡的要命整体还是挺好玩的,就是特别卡。
ㅤ
游戏时长 4 分钟
可玩性:游戏应该是海战棋的形式,海战棋可玩性还是很高的,有着一定的策略性
画面音乐:画面应该采用卡通风格,音乐应该轻松快活
运营:应该没有什么充值界面,画面应该比较干净
唯一的缺点就是游戏一直打不开,只能在脑中进行模拟战
❤❤❤❤❤
:
以后记得最低打两星,因为一星不计入成绩
淡淡
游戏时长 11.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏是好游戏,bug有点多。
5次普通战任务完全做不了,所以每日最终宝箱就差一点拿不到逼死强迫症。
有时候进游戏读取信息失败连我名字都成了空白,发不了炮弹只能看对面打我直到不一定什么时候双超时判负
各种宝箱奖励必须看广告,还得看好几次给一个宝箱,看了几次之后再看就不涨进度,然后下次登录游戏直接进度清零
咋说呢,虽然毛病挺多,但我真的觉得好玩,多点人玩吧,好让开发把游戏好好完善,我很期待游戏成熟那一天
白耀伟
:
雀食
因高专业度入选
柚子
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
Q萌海战棋,强烈推荐对弈/推理选手游玩!
体验了几把,美术风格是Q弹的果冻风,比较欢快。角色受击后表现也很有趣。
玩法内核是小时候玩过的“海战棋”(如图三),在纸上填方格,两个人可以斗智斗勇一下午。
《天空之战》中使用了卡牌玩法做包装,在互相隐藏棋盘的核心玩法下,对每艘船做了不同的技能设定(比如有探测技能),每回合通过棋盘上的船抽取不同技能卡,技能能组合出combo,有时候会有意外惊喜。
对我来说最刺激的部分还是终局前夕,双方的棋盘都探得差不多了,但还存在多选一的区域,需要根据对方存活的卡牌形状去猜/推理,把悬念提升到最高点,再落下一子,尘埃落定,无论输赢,棋逢对手的感觉让人意犹未尽。
优点:
1. 可重复游玩性极高,每把都有新体验
2. 策略性强,与人斗其乐无穷,对于推理/策略爱好者来说是款碎片时间可以玩的对弈佳作
3. 与朋友玩,增进交流互动
4. 画风轻快讨喜
不足/建议:
1. 对局的前期推进缓慢,很磨人。我猜会有不少玩家中途离开;
建议:加快前期节奏,比如加入连击功能:击中敌方后,直接补充能量条(现在是击沉船只才补,而且补充数量不多,前期无法施展太多操作)
2. 游戏对局外的玩法扩展性不够,对我来说,可能在闲暇时会来几把,但是游戏缺少能让我牵挂的外围玩法;
建议:像小说一样留悬念、活扣,或者是激励,让玩家有下次(无限次?)进游戏解开的欲望,会更好。
3. 付费点不足,好像除了图二的超级皮肤,并没有太多的付费欲望;
建议:策划大大呢想点办法啊!(希望地图中央的石头可以替换,比如中式假山庭院、唐风建筑,是一种很棒的文化输出方式)
4. 体力设置不够友好:目前初始体力15,能够玩3把,对于非粉丝来说,可能3把之内就弃游了,而对于粉丝来说,体力系统影响了游戏热情,或者说在消耗完体力等回复的过程中流失;
建议:取消体力设置。如果对局必须要有消耗点的话,我建议采用金币消耗,因为目前的金币消耗点并不多,可以作为一处回收金币的途径(对局押金币,对局结束扣量返还给赢家)
5. 卡牌升级养成线引导不足,只在新手引导中一闪而过,我第三次打开游戏才留意到卡牌升级能增加卡牌强度;
建议:卡牌升级养成线应该作为培养玩家粘性、增加玩法深度的重点系统去推。金币或看广告购买宝箱->宝箱开出碎片->碎片升级卡牌,这样的逻辑链路过长,建议简化。(通常需要引导玩家参与3次,并尝到甜头,玩家才会去挖掘养成系统的玩法)
石开啊
:
你是怎么登陆的呀?
月步
游戏时长 47 分钟
很好的游戏创意。
-
及格的美术,少部分地方的特效不够完善。(稍微有学过这些东西确实知道很困难,但没办法那些大厂实在是太卷了,看惯了大厂的美术总觉得这个有一股页游的味道)
-
猜测应该是没有版号,所以采取广告收费的模式?(注意此处写的是猜测,我没有耐心研究这个游戏到底有没有版号)
-
因为没有学过配音所以感觉音效方面已经是良好了,至少目前不是短板。
-
设计方面,在玩家对战期间,可否通过一些机制,让玩家拥有更加灵活的决策时间,因为有时候三十秒并不够用。(这个机制其实我有想法,但这是拿工资的策划应该完成的任务,我说了也不一定会被看到)
-
最后在匹配方面,可能因为人比较少的缘故,我一开始遇见的都是英文字母名的玩家,出于“我接下来匹配下去也是在打人机。”的考虑,我没有再玩下去了。
-
这不是在指责什么,增强宣发力度,加大电脑玩家与真人玩家的辨识度都可以解决这个问题,但是我又觉得有一些人他对“和玩家对战”这件事情其实没有特别的执着
-
感谢这个良好的游戏创意,让我浪费了这么多时间写了这么长的评论
小少年宝客
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
一点都不好玩 ,一登录进去空白一片 ,进也进不去 推荐你们不要下载完 ,应该是个垃圾游戏 ***
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
houyang
游戏时长 3 分钟
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
注册后实名认证然后卡在界面不能进入游戏目测已经有8个水军给了5星好评 啥也不说了tap玩家眼界高10分是啥概念你们自己猜
情初
:
同样卡住
逮虾户一碗虾
玩过
推荐:
可玩性
目测给个5星
曾经课间在本子上用笔画的游戏
sheep
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
很少见海战棋题材的游戏,制作组加油!!!
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