月步对 天空之战 的评价
很好的游戏创意。
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及格的美术,少部分地方的特效不够完善。(稍微有学过这些东西确实知道很困难,但没办法那些大厂实在是太卷了,看惯了大厂的美术总觉得这个有一股页游的味道)
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猜测应该是没有版号,所以采取广告收费的模式?(注意此处写的是猜测,我没有耐心研究这个游戏到底有没有版号)
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因为没有学过配音所以感觉音效方面已经是良好了,至少目前不是短板。
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设计方面,在玩家对战期间,可否通过一些机制,让玩家拥有更加灵活的决策时间,因为有时候三十秒并不够用。(这个机制其实我有想法,但这是拿工资的策划应该完成的任务,我说了也不一定会被看到)
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最后在匹配方面,可能因为人比较少的缘故,我一开始遇见的都是英文字母名的玩家,出于“我接下来匹配下去也是在打人机。”的考虑,我没有再玩下去了。
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这不是在指责什么,增强宣发力度,加大电脑玩家与真人玩家的辨识度都可以解决这个问题,但是我又觉得有一些人他对“和玩家对战”这件事情其实没有特别的执着
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感谢这个良好的游戏创意,让我浪费了这么多时间写了这么长的评论
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及格的美术,少部分地方的特效不够完善。(稍微有学过这些东西确实知道很困难,但没办法那些大厂实在是太卷了,看惯了大厂的美术总觉得这个有一股页游的味道)
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猜测应该是没有版号,所以采取广告收费的模式?(注意此处写的是猜测,我没有耐心研究这个游戏到底有没有版号)
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因为没有学过配音所以感觉音效方面已经是良好了,至少目前不是短板。
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设计方面,在玩家对战期间,可否通过一些机制,让玩家拥有更加灵活的决策时间,因为有时候三十秒并不够用。(这个机制其实我有想法,但这是拿工资的策划应该完成的任务,我说了也不一定会被看到)
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最后在匹配方面,可能因为人比较少的缘故,我一开始遇见的都是英文字母名的玩家,出于“我接下来匹配下去也是在打人机。”的考虑,我没有再玩下去了。
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这不是在指责什么,增强宣发力度,加大电脑玩家与真人玩家的辨识度都可以解决这个问题,但是我又觉得有一些人他对“和玩家对战”这件事情其实没有特别的执着
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感谢这个良好的游戏创意,让我浪费了这么多时间写了这么长的评论