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野蛮人大作战2
8.4
Hi,Tapper
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·爱吃鱼鱼
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这种大作战之类的游戏,从小开始玩没想到现在还能再玩到一款还不错的,游戏总体设计的很好,就是人物伤害和动作僵持应该再精进一下,比如886成为大魔王之后太难杀了,基本上他能一路无敌,伤害和控制以及位移都太硬了,等他打我,我受伤害后无僵持的效果都还没出,就得被打死,再说那个刺客,飞上天重击地面的距离能不能把他设计成可随技能键拖拽的那种啊,固定距离用起来太不爽了,游戏玩法很多,还有建议精简游戏比较混杂的界面🤔🤔取
官方
巴巴六吖
:
感谢酋长大人的反馈和建议,已经一一记录了,后续会继续对游戏进行优化和改进的。
User117272932
期待
从小开始玩没想到现在还能再玩到一款还不错的,游戏总体设计的很好,就是人物伤害和动作僵持应该再精进一下,比如886成为大魔王之后太难杀了,基本上他能一路无敌,伤害和控制以及位移都太硬了,等他打我,我受伤害后无僵持的效果都还没出,就得被打死,再说那个刺客,飞上天重击地面的距离能不能把他设计成可随技能键拖拽的那种啊,固定距离用起来太不爽了,游戏玩法很多,还有建议精简游戏比较混杂的界面
官方
巴巴六
:
酋长大人您好,感谢一直以来对我们游戏的关注和支持,您有什么建议都可以反馈给巴巴六哦~我们一定会努力把游戏做到更好~给您更好的游戏体验~
清酒
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这一测时间有限,简单体验了一下,相较于上测优化了挺多,玩法也变的多样了。
对局的技能变得更加多样,也可以通过打怪掉技能的东西,调整技能组合,这个挺好有了更多的组合和不同的打法,还加了类似于吃鸡毒圈的塌陷区。还是比较注重团队配合,不然一旦没对面发育好,很难翻盘。
装备系统好像没了(就体验一天不知道是不是没注意到),有了皮肤系统,皮肤加属性,普通的皮肤获取难度不大,大家都一样没什么影响,好的皮肤加1%左右,差距也还好不是很影响。有坐骑系统,没注意具体内容。
总的来说比上测的可玩性更高了挺好的
官方
巴巴六吖
:
哇,非常感谢酋长大人的意见,您的意见对我们很重要,感谢感谢,我们已经登记并且会继续优化,期待酋长大人的继续反馈,再次感谢
给你拜个年
期待
当年玩野蛮人时还在微信公众号中过288的宝石,那时候刚出第三个角色(那个扔骨头的黄毛),排到的也都是不会躲技能的菜鸟,直接用新角色在鱼塘局乱杀😂虽然后续更新的角色和宠物越来越强导致对局越来越不平衡(点名表扬当初的回血猪配兔子)但野蛮人仍旧在我的回忆中占有一席之地,希望二能重整雄风!
官方
巴巴六吖
:
感谢酋长大人的支持,我们后续会继续对游戏进行优化和改进的。
石头杨
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从20号到今天,我看到的就是官方的不作为。测试服,有问题,玩家及时反馈,客服答复很快,就是已记录,已反馈。然后……上周更新限时祈福中奖概率30次保底应该改成50次。本周更新后,依然没有变动!改个文案都懒得改?
测试服玩玩算了,所有模式全看数值。测试碾压人机的感觉,就是正式服氪佬碾压平民玩家的感觉。根本玩不到一起去。
充值买永久卡,开服还要重新买。返利的货币还不能买这些东西,真是头一遭。所以也就看出开人家就想着怎么赚钱呢,哪有时间优化游戏呢?
在偏远地区就不配玩这个游戏。画面一旦复杂起来,全线延迟飘红。对战平a永远都是后手,只能挨打,想要有点体验就只能玩手长和技能速率高的角色。不是你喜欢什么玩什么,是给你能玩的什么,你就去玩什么。
充值返利3000+不返了,我都不说3000以内返利都是亏的这件事儿了。哈哈,笑死人了。就看超过3000部分,你充648,就给你648彩钻……你直接充值648,都给你850彩钻+大几千的绿宝石或者上百个紫宠蛋呢!但测试返利就给你648彩钻……哈哈哈!压榨人民币玩家都不把人民币玩家当有脑子的人。说会改……公告不会发?口头承诺?能骗一个是一个?
返利第一周就在反馈,公告连发都不发一个。不解释一下?承认自己设计有误这么难?反馈的bug也不及时更新,文字描述这么简单的bug都不想更新?无所谓?
从年初就在搞一轮又一轮的测试。正式上线遥遥无期。一轮又一轮的搞付费测试,调足玩家胃口。然后还不好好搞。小公司,玩家可以忍耐一些技术上的缺失,可以给你不断优化的机会。
优化在哪?反馈更新在哪?承认重大失误的态度在哪?小公司还要摆姿态?社区天天更新些没有用的东西,在那儿自娱自乐。难道不是回应一些测试出现的问题,以及后续的调整方向吗?不做承诺,还哪有信任!算了,我玩游戏是要被尊重的。不是来找气生的。我充钱是为了提升游戏体验的,不是让你们官方当傻瓜的。拜拜👋🏻
官方
巴巴六吖
:
我们非常重视酋长大人的反馈,您的反馈我们已经一一记录,并会在后续开放和运营当中加以改善和优化,测试阶段的品质并不代表我们游戏的最终品质,我们还在努力争取给到酋长大人们最好的游戏体验,再次感谢您的反馈,谢谢
devil
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●充值返利纯纯消费陷阱。人民币的礼包折扣最差的都是4折,更多的都是1折、2折。彩钻先不提作用性,即便是礼包,最多也就6折……如果商城还是人民币消费为主,返利别说仅仅是2倍,就算是8倍也不要去充了。一折的礼包看的头都疼。充的钱别说指望膨胀,缩水一倍都算少的,鬼才策划!
●排位系统一塌糊涂。单排打多排,低段位打高段位。全场杀鸡一样。知道的我在玩竞技,不知道还以为我在玩割草。毫无竞技性可言。
●冒险全看数据。技术根本不重要,数据堆得高,不需要任何操作技巧,一路平a就可以过了。你的技术再NB,数据不够,闪转腾挪,一顿操作,一个硬直,你就拜拜。
●宠物强化没有保底。追求过高强化值,你掉的可能就会越惨。如果在这方面投入,可以说就是无底洞,没有保底的东西,就是纯扯淡。
●说白了,这就是个靠一代的衍生IP。充值返利设定有明显问题,一直在反馈,官方仍然选择视而不见。反馈的所有问题,即便在测试阶段,回应和解决都非常非常的慢。一个卡屏都要解决好几天。试炼严重卡顿的问题从第一天就有,反馈、记录、登记,然后就是等……到了正式服,玩家会更多的涌入,不敢想象这样的团队如何去维护好这个游戏。他们考虑的也不是留住玩家,弄不好,再弄个野蛮人大作战345就是了。
充了1000多,劝退了,玩了一周多,对这个游戏,关键是这样的运营团队已经不抱有任何期待了。你不解决问题,你起码要出公告给个答复,回应大家所有的疑问不是吗?公告除了更新一次,出了一次以外,一直是空的。继续追问群里的客服,就只会说已反馈,要等。
我原本以为这个游戏对重氪玩家和0氪玩家应该都是相对友好的。没想到一上来先捅氪金玩家一刀。一周多,连个回应都没有。
官方
巴巴六吖
:
我们非常重视酋长大人的反馈,您的反馈我们已经一一记录,并会在后续开放和运营当中加以改善和优化,测试阶段的品质并不代表我们游戏的最终品质,我们还在努力争取给到酋长大人们最好的游戏体验,再次感谢您的反馈,谢谢
Cu
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整体还是不错的,有很大改进,但是个人觉得九九六的技能改的不是很好,不如野蛮一里的技能玩的舒服,他这个技能有个距离限制,贴脸的时候不能马上释放出技能,如果有可能希望改成一里的就好,而且这个九九六的破防能力太差了,坦克根本打不动,血条还少,普攻的控制力也比不过别人,经常对a时候,有对不过的情况出现,希望能加强一下,谢谢。
官方
巴巴六
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酋长大人您好,感谢您一直以来的支持,游戏有想法和建议可以加群:623411385联系下管理员反馈哦~,我们一定会努力把游戏做到更好~给您更好的游戏体验~
马蹄破晓始于晨ぷ
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看这个画面让我想起了以前有个游戏叫怪兽大乱斗😁不知道有没有玩过的😭😭😭
官方
巴巴六
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酋长大人您好,感谢您一直以来对我们游戏的深情厚爱与支持!我们一定会努力把游戏做到更好~给您更好的游戏体验~
阿拉善谢指导
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测试服开了,早上肝到现在,芙芙蕾8W5战力,氪了首充+68永久卡,简单点评一下,后面玩几天再更新
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1. P2W:刚开始接触装备以为吃相很难看,各种升级合成,没想到却一点不用氪,游戏里送了估计快300抽,许愿有保底,强迫症为了一身橙,一直肝到现在终于完整了。虽然装备比较难升,但其实等级给约束住了合成,不肝根本上不去(捂着肝),点了一天就一身橙了;
2. 副本:我是没想到一个多英雄的竞技游戏里还有这种推图本,单人推,多人推,肉鸽推。。分别还有确实有点自己的意思,尤其多人本,打起来有点像dota2的本子图,不走位不配合根本过不了一点儿,就是怪的命中判定有点迷,好些地方容易猝死;
3. 玩法:菇霸、勾勾、还有金菇,看起来以后还会有更多的模式,勾勾比较有意思,跟队友勾了一下午,勾爆特别爽!(对面的对不起了)菇霸比较讲究策略,打多了还是比较累的;然后!沙滩上那个地方,居然还能玩小游戏,这我是没想到的!有的很像星之卡比里的,虽然玩几把就没意思了,但是感觉这里以后肯定会出不少模式,还是有用心在设计的;
其他零零散散的问题,天赋什么的太少了,主城有点无聊,希望多加点互动内容,坐骑宠物还没太玩到高级的不知道会不会有惊喜
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总结一下,对于一个测试期的游戏,完成度已经很高了,很久没有这么用心的游戏,基本看不到太多换皮抄袭的影子,战斗打击感也还不错,希望官方多宣传宣传
官方
巴巴六吖
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感谢酋长大人的认可和意见,目前的游戏还是测试阶段,还会有很多的问题,我们会一一记录并会在后续进行相应优化和改进,谢谢
霸霸
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昨天下班开始玩,玩了一通宵到现在10:20。
分享一下个人感受和觉得有意思的点。
刚进游戏,新手教程不能跳过,只能跳剧情,流程还挺长的。画面非常明艳,放松。怕打扰家人,就没开声音,不知道音乐如何。
刚开始节奏非常快,送的东西也很多,游戏保底是100抽,100抽,而不是10、20抽。哪怕是许愿的装备也会抽歪。感觉送的是越南盾,购买力低。
保底抽歪的装备,还用不上,因为英雄没解锁。
英雄要怎么解锁呢?除了达到特定条件,还需要使用一个海螺图标的道具,这个道具来源只有冒险到达指定等级才能领取。
冒险等级到了15-20级,能明显感觉到资源获取开始变慢。提升变得很困难。开始卡剧情,卡流程,如同生锈了的机器艰难运转。
这时候,就需要氪金了,说重点,氪金能直接获得属性相关。称号,装备,宠物。
游戏开始后,因为属性上的差别,一些小氪一开始是可以碾压零充的,比如说坐骑,好的坐骑拾取范围大,开局读秒的时候走你还在捡东西,他们已经两三级了,可以追着你打。
开局死一两次,就得去抱队友大腿,还没发育好,整个队伍就和煎饼果子一样脆。反之对方如果有大腿,如果不放蠢的瞎莽,这样的碾压会持续到对局结束。
初期游玩还是很开心的,维持留存率和在线时长,后面投入后会有点上瘾,被虐了、卡图又不爽,不爽就要氪。
还有就是服务器延迟比较大,长按,或者小混战技能频繁的时候会漂移。
技能指向不能自定义,我经常残血了,躲野怪堆,别人打到的都是野怪,而不是我这个残血。对面把野怪打死了,我就近拾取就能满血反攻。
推荐大家玩5小时左右就可以了,爽过就行,美术和游戏体验不错的,后面没必要玩了,要解锁和氪的东西太多了。
一次充值的几十、几百块,可以留下来开个听歌看视频的会员,午餐加个鸡腿,给身边的人买一束花。
唉,就这样吧,祝大家玩得开心。
官方
巴巴六吖
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谢谢酋长大人的意见,我们目前还处于测试阶段,还会有各种各样的问题,相关问题和意见我们已经记录并且会在后续的版本中加以优化,谢谢
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