清酒对 野蛮人大作战2 的评价
游戏还算可以,可以看作小游戏,没事干玩玩
给几个建议
1.关于这个称号,可以多加点冒险属性,少点pvp属性,如果非要加,改成具体数值不要用百分比。
2.剧情冒险模式,希望可以降低难度,比推荐战力高两万,结果过这个剧情本打起来很费劲。
3.困难模式里面加上系统匹配,不然还得组队招人麻烦,同样感觉怪的攻击太高了,没什么回血手段,怪又多,怪打两下就要死了。
关于装备100抽保底出金,还容易歪,建议调整。金紫和其他颜色装备差距非常大,不过主玩一个角色肝一点,第一天都能全紫,按目前的福利,一两周差不多能全金,两天我已经两金了。金色上面好像还有红色没见过不懂。就目前来看紫色和金色,各个等级属性差距都在15左右,差距看起来不大,但是真到局内应该还是比较明显。
坐骑的话主要是开局影响吧,感觉对游戏全局影响不太大。
重点是这个宠物😂应该非常影响pvp。
可以优化优化建模,多出点好看的皮肤,更大多数人会愿意给你出的好看的皮肤买单,比你出劝退人的影响游戏平衡的东西好。
给几个建议
1.关于这个称号,可以多加点冒险属性,少点pvp属性,如果非要加,改成具体数值不要用百分比。
2.剧情冒险模式,希望可以降低难度,比推荐战力高两万,结果过这个剧情本打起来很费劲。
3.困难模式里面加上系统匹配,不然还得组队招人麻烦,同样感觉怪的攻击太高了,没什么回血手段,怪又多,怪打两下就要死了。
关于装备100抽保底出金,还容易歪,建议调整。金紫和其他颜色装备差距非常大,不过主玩一个角色肝一点,第一天都能全紫,按目前的福利,一两周差不多能全金,两天我已经两金了。金色上面好像还有红色没见过不懂。就目前来看紫色和金色,各个等级属性差距都在15左右,差距看起来不大,但是真到局内应该还是比较明显。
坐骑的话主要是开局影响吧,感觉对游戏全局影响不太大。
重点是这个宠物😂应该非常影响pvp。
可以优化优化建模,多出点好看的皮肤,更大多数人会愿意给你出的好看的皮肤买单,比你出劝退人的影响游戏平衡的东西好。
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