英雄三十分

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6.5
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近期趋势
6.595个评价
带图9 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩16 运行稳定性18 日常肝度8 广告频率6 玩法设计3 音效音乐2 画面视觉1 操作体验1
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 99 分钟
〖体验系测评〗(写于23年1月,仅供分享)
玩的局不多,也就通关了几把。
如果说这类肉鸽割草游戏有什么大的变化,自然是无的,最多可以说是的确有相比较之间的差距;而本作的名字,的确有些很容易联想到到《黎明前20分钟》
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶小谈:愈发独特的挂机条件
♛介绍
定位:一款像素卡通的肉鸽割草游戏(当然卡通这一点不像《弹壳特攻队》那么卡通)
▶玩法
玩法上其实没啥大变化,采用的是单手移动自动攻击,当然选择三选一技能时需要确定,也可以自动选择。
▶内容
而在内容上,分为主线,刷宝,每日,悬赏四个部分。主线就是十五分钟正常挑战,会掉落辅助道具和恢复品(没错就是那羊驼和礼包怪);刷宝则更容易技能宝箱和装备,没有辅助道具和恢复品;每日快速试炼是初始更强,boss掉落增加,时长从十五缩减为十分钟;绵羊悬赏我不清楚。
▶角色
角色上,目前四个角色:
初心者(女勇者),骑士(男长枪),火法师(魔女),唤雷者(男法),初心者免费,越往后越贵,而且都带有不同的初始技能和加成。
♛优劣
1.肉鸽技能其实比较趋向于少,本身并不是很多,而且物理和魔法技能似乎是并不会完全随意推荐的,也因此一个角色遇到的技能比较有限(没有别的肉鸽割草繁杂)
2.光污染几乎没有,特效不高,不过玩起来也不卡就是了。
3.游戏是内购氪金+主动广告的。
4.游戏的日常活动福利还是偏多,而且十分钟的冷却,但一局游戏就是十五或者十分钟。
5.角色还是偏少了。
6.游戏含有体力机制。
♛体验
1.可能是因为新春奖励+bug,给了两个邮件在配合日常福利,瞬间前期起飞。
2.前期加点大部分满了,玩起来也是真的爽快,加满级是需要大量指数级上升的金币。
3.游戏总体给我的感受不太容易一局把一个技能升到满级(15级)。
4.游戏肉鸽技能选择的时候可以更换,全拿等等,需要道具消耗或者看广告。
♛总结
游戏总体上挺不错的,比较其他的肉鸽割草游戏还是有一定自己的内容丰富性,但是本身还是受限于副本,内容还是趋向于固定。
♛小谈:愈发独特的挂机条件
▶引
挂机奖励,其实并不算少见,主要用处是让玩家有下一次登录的想法,也避免玩家认为必须“肝肝肝”而一次性疲劳后反而对游戏厌倦,让玩家意识到可以挂机,一样能获取一定的奖励。
可以说,挂机奖励适当的话,的确是个游戏的加分项。
当然,这里说的挂机,既包括在线挂机,也包括离线挂机,当然有一定的不同,不过鉴于本作,这次只讨论离线挂机。
▶前
本作的离线挂机条件是比较独特的,是需要角色达到一定等级才可以塞进“打工”里挂机,合理分配养成的角色进行离线挂机也是可以理解的(去年玩《异世界餐饮大佬冒险录》也是这种用角色来放置挂机的);但是吧,本作有一个奇怪的设定,就是它的确有熟练度等级和装备等级,但是没角色等级,是的,角色不会场外升级加成。
▶中
那熟练度等级和装备等级是什么呢?本作又用的是什么等级参考呢?
熟练度等级是指玩家使用一个角色通关后得到的等级,玩的越多自然越高,同样能解锁更多的额外功能性加成,如解锁技能,可以成为佣兵,可以解锁佣兵技能上限等等。
装备等级,是指玩家给当前角色佩戴的装备,这些装备都有着自己的品质和等级,品质高也有可能等级更低,而这些装备的等级累计之和就是该角色的装备等级(并不通用给每个角色)
而本作挂机的参考则是装备等级,其实这种场外加装备,如《弹壳特攻对》《勇者秘境》皆是如此,至于同肉鸽割草的《纸上弹兵》是场外更换装备宠物,不是一个个装备上去的。
但是用装备等级达到一定程度才可以“打工”来挂机,也的确有些少见。
▶后
印象中,大多数挂机游戏,是自动就能计算,或者mmo页游那种需要挂机卡,亦或者是需要自己领取奖励后才可以重新累计挂机奖励,一般来说都很正常。
那有没有其他比较离谱的挂机前置条件的游戏呢?
前段时间我倒是也遇到一个:《星元大陆》
准确来说挂机本身正常,但你挂机需要先击败当前守着的boss,你才可以挂机,相比较本作甚至还有点难度(毕竟堆装备等级也只是繁琐了些)
▶尾
工作式祝福:希望以后能在挂机这条路上,有更多自己的特色吧。
终于更新了,先鼓个掌!再给游戏工作室打个气!加油!
接下来我说一下,我对本次更新的看法,好的就不说了,五星足以表达了。
自己感觉不太舒服的地方说一下。本人氪了个免广告。
发现福利领取难度更难了。
商店里边的 图鉴补给下的 银之图鉴 变成看 今日领取补给 次数了,最高奖励次数比以前的打boss次数应该增加了;商店里边的 图鉴补给下的 日常补给打boss次数也增加了。
因为以前就是主界面的每日补给需要等冷却时间完成才能领取,免广告的不用看广告,直接领取。领取要一个阶段的,下一个阶段的才能重新倒计时,所以领取15个每日补给很麻烦。现在又把这个和银之图鉴挂上勾。超级麻烦。
以前还能挂机打完八个boss,直接领取图鉴补给里边的两个,不想领取每日补给就不领了,现在还得不断地登录看广告,才能领取银之图鉴。
我不知道,策划怎么想的,可能要挣钱吧,这可以理解的。因为又出现了一种新的材料,减少每日补给的冷却时间的材料,需要充钱才给。我不知道每日补给给不给这个材料。
现在特权有三种,我并不反对特权。我出钱你挣钱,我更方便享受游戏。
有个不成熟的想法,希望能再优化优化游戏特权吧,把主界面的每日补给和特权之间的逻辑再多一点。简单一点,毕竟是的小众游戏,没那么时间和精力放在这上边,你挣钱,我享受,双赢。
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