龙的传人

龙的传人

测试
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.9411个评价
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带图28 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩55 运行稳定性104 操作体验13 广告频率11
仰望星空&月色微凉
游戏时长 129 小时
怎么说呢,挺喜欢这款游戏的(就自我个人而言),虽然游戏在一些机制上还有些局限性,但不妨打个五星支持一下。
顺便提一嘴,看到一些说游戏里面金钱难搞,需要看很多广告,还有一些常见问题,作为玩了129个小时的游戏玩家,给大家提一些小建议:
1,金钱:开局正常建造,攒人口,开启贸易,进口铁,建造军器局,造武器,攒兵,三军远征。还有一个直接买武器,爆兵。铁开局优点是金钱消耗慢,缺点是爆兵时间长,武器开局与其相反(且买武器可能需要看的广告更多)。
2,关于住宅问题。道路尽量简单,不要太复杂,路障一定要使用,避免服务人员乱跑,房屋升级一定要考虑环境,越往后升环境要求越高,而且工坊必须建到住宅8格内,否则影响效率,而工坊会降低环境。还有房屋一般升到美舍就可以了,华宅不仅环境要求高,而且需要服务建筑多,对于通关要求人数多的没必要建造。
3,关于工坊问题。陶土坑要建到水边,这个用水渠也行,最进新更新的编辑地图对于强迫症有福了(终于不用看到七歪八扭,不整齐的建筑了),剩下应该也没什么了。
以上是个人的一点小心得,如有错误,或不当之处,敬请大家谅解。
最后想向官方提出一些小建议,能出一个完整的自由开放式建造地图嘛,在多出点园艺,孩子想要啊!!!
裴艺涵
游戏时长 9 分钟
推荐:运营服务/ 可玩性
不推荐:画面音乐
试了一下,还不错,看起来这应该是作者个人制作,并非是团队,一个人做出这款游戏并最大程度还原了那款童年回忆《皇帝·龙之崛起》,这确实厉害👍🏻
首先讲讲🎮可玩性:玩法上将电脑版的玩法重新搬到了手机上,这对我而言仅仅是适应的问题,只要适应了手机屏幕就没多大问题,不过由于我这手机是折叠屏,外屏过长过窄,所以只能忍受着漏液内屏开一会就“疯狂闪光弹”的情况开屏游玩,不过面对这游戏的可玩性我还是觉得可以,或许我确实该换个手机了,就是目前不清楚这游戏有没有主页面,是不是只有这一个教学关?还是说只有这一个地图?我再玩一会试试。
不过游戏的画面还是属于小小的弊端了,这方面我得好好讲讲🌃画面音乐了:音乐没多少问题,直接用上原作的音乐就很好,产生意境了,二十余年的经典原作,外国人能做出这么好听的国风乐曲……主要还是游戏画面:虽然二十多年前的游戏,我不清楚会不会有什么授权的问题,不过建筑我看确实是有重画的痕迹了,但或许是应该跑了AI的原因……细节有点儿少,而且为什么底下连行人带建筑都没有阴影呢??就感觉……挺失真?天上有四颗太阳分属四方发光发热的那种……
目前我也就说这些吧,过两天我再细玩儿一下,看看能不能玩儿出点儿新地图来。但反正就是不清楚这个是不是就这一张地图?还是说他这个是先打完这个新手关,才能把剩下的关卡都解锁咯……
官方ZSC : 新手关过了,后面分成任务模式和自由模式,当前已经开放了十多个地图。 接下来还会开放更多的地图,并且增加自由编辑地图功能。
周
玩过
官方ZSC : 非常感谢支持。 建造的时候,不加确认键,直接抬起就建造了,只加了”取消”和“恢复上次”按钮。 是专门这样处理的,因为是建造类游戏,需要建造很多建筑。前面大半年时间,很多网友内测后定下来的。 可能与其它游戏稍有不同。
意中人在七月
游戏时长 7.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个游戏,无意中看到,一眼心动!
直接下载本地,显示无备案,但我真想玩,又重新下到tap里,玩了一会看不明白,退出来找攻略,再进去发现游戏进度重开了,就这么反反复复了几把。后面才发现左上角可以存档,索性再次下载到手机。
说一下我的感受…
试错成本太高!各种原因将物品放置到不合适的位置,只能拆了重建。
但刚进去这个游戏的不都是新手吗?就是要在试错中学会怎么玩,可成本这么高真的很影响体验!比起拆除的钱➕重建的钱,等级和资源上可预见的损失更让人心痛❤️‍🩹
其次希望作者能出一个“新手区”,将军事、民生等等板块分开,将游戏划分成不同的模式,类似比目鱼的豪杰和帝成,娶老婆的娶老婆,打天下的打天下。我这种种地玩家就想好好种地,并且搞一个我喜欢的布局,然后开启贸易,挣大钱,等钱挣得多多的时候再考虑参政,搞军事。但是这款游戏给我的感受就是填鸭式,一股脑的输送给我住宅、宗祠、种地、陶土、贸易、政府、军事,看似是一个一个告诉我的,但实际完全没有循序渐进的过程,我地都没种明白,突然看到王上对我不满意😱😱我是哪个卡拉米啊,刚当上族长,就看到王上对我不满,神灵对我不满,天都要塌了!!再看到刚还有520人,现在就成了400出头,地都要裂了!!
咱就是说,都有个接受的过程,你游戏既然兼具了这些功能,那按我的理解,就是想要吸收这类玩家,文武双全是好官,可文官也是官,武官也是官啊!我一“文官”,要是不会打仗,是不是就当不了官了啊😰😰
所以我建议开取三条专线:文-武-文武,增加“移动”功能。
让想种地的人种地,让想打仗的人打仗,让花成花让树成树。
至于游戏,我会持续关注,但暂且不玩了,太费神了!
😈😈……后续来啦!😈😈
我今天又偷偷玩了,通关后发现了后面的地图,哈哈哈!! 昨天发布这条评论的时候tap游戏时长是10分钟,现在变成7小时了哈哈哈😂
但实际上昨天和今天我重开了很多把,因为每次都玩到开贸易后不知道该干嘛,干脆不断尝试各种布局。 因为迷茫,在抖上也搜索,但找了半天都没找到第一关的通关条件!
直到刚刚把左上角的小信封✉️点开,才发现通关目标为750人!! 但为啥之前一直没点?
1⃣️最开始点的是左下角的炸弹*按钮,虽然到现在我都不知道它是干嘛的!而旁边的大图标好歹还有个提示,我知道暂时没有开启。它什么都没有,就是纯点了没反应。
2⃣️信封✉️一般都是邮件,齿轮⚙️是设置,问号❓是帮助,基本所有的游戏都是这样默认的吧🤔所以我完全没想到他里面会是任务😳😳我一开始,以为左下角的大图标是任务!!
我建议将游戏中时不时跳出来的引导图片“订”在一起,从分散变成汇总,并随看随翻。并在首页加一张介绍各个键位功能的图片,不管是否用到,至少让新玩家做到心里有数,毕竟在这里,我们还是牙牙学语的小豆丁!
再一个就是关于前面提到的试错成本,其实上手后并不觉得成本高了,因为我心里有数,可说到底,刚接触游戏的我就是一个刚来到这个世界上话都说不利索的小宝宝啊😉当你1岁的小孩不小心打碎了一个玻璃杯时,你是会责怪他、打骂他,还是抱着他说没事别害怕?相比正常情况下都是后者吧!(选择前者不过是将自己生活的不如意迁怒到孩子身上)
所以小孩是可以犯错的,犯错不会被责备,如果一定要惩罚,玻璃碎掉的声音已经吓到他了!
所以新玩家是可以布局错误的,不需要试错成本,如果一定要谈成本,一个建筑从0开始重新布局中间浪费的时间已经是成本了,再额外支付一笔拆除费和重建费属实有点昂贵!
TapTap
TapTap
TapTap
官方ZSC : 谢谢回复,非常感谢!我看看怎么优化下。 这么久确实没注意到新手学习成本这个问题,大家都在群里讨论。 其实第一关是新手训练关,可能在地图里没有体现出来。通关后,才真正进入到后面的地图,分为任务模式和自由模式,任务关又分了和平和危险两种。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
User421981838
游戏时长 10.9 小时
玩了大概10小时吧,有一半时间在反复摸索,还有一半时间在反复重开试错,所以体验其实没有那么深。
优点其他评论已经说过了,这里就不再重复,我就直接说缺点吧。
首先,操作繁琐:建造类似集市这种服务形建筑经常要看服务范围,点击建筑可以看到服务人员的路径和范围,但是点击建筑也能点开建筑的详细界面,导致要长按建筑并且拖动屏幕才能显示服务人员路径。
其次,没有暂停。虽然有游戏速度调整,但是藏在设置里面还是有点不方便。
然后,很多事情都不直观,如交易进口到底是一次买入定量商品还是每一次都买入定量商品(应该是后者,因为这个亏了好久的钱),服务范围和加成的格子究竟是8*8格内还是8格的路径内有特定建筑。
还有一些游戏性上的小问题,如拆建筑也要花钱,还不能移动建筑,导致试错成本极低;ai寻路问题,如集市会每次选择不同货站进货,导致有时候集市大妈为了进千里之外的陶器而让小麦吃完了没人补货,眼睁睁看着一条街的嘉房全部变成茅屋,过一会又变回来了;路障这个设计很好,但是有时候想让服务人员沿着一个方向走时路障还会挡住某些人员,如果可以设定进入方向和设置部分人员不得进入就好了。
以及一些题外话,在tap上还存在起码2个由武器工作室做出来的和这款游戏素材一模一样的骗氪骗广告游戏,评分甚至还很高,甚至还有策划推荐,我差点以为这款游戏和他们是一样的性质。
最后,希望游戏越来越好吧,游戏是好游戏,但是实在是太难玩明白了。
官方ZSC : 谢谢!确实是存在类似问题,也提了一段时间,后续会逐步改进。
奔波儿灞
游戏时长 74 分钟