意中人在七月对 龙的传人 的评价
这个游戏,无意中看到,一眼心动!
直接下载本地,显示无备案,但我真想玩,又重新下到tap里,玩了一会看不明白,退出来找攻略,再进去发现游戏进度重开了,就这么反反复复了几把。后面才发现左上角可以存档,索性再次下载到手机。
说一下我的感受…
试错成本太高!各种原因将物品放置到不合适的位置,只能拆了重建。
但刚进去这个游戏的不都是新手吗?就是要在试错中学会怎么玩,可成本这么高真的很影响体验!比起拆除的钱➕重建的钱,等级和资源上可预见的损失更让人心痛❤️🩹
其次希望作者能出一个“新手区”,将军事、民生等等板块分开,将游戏划分成不同的模式,类似比目鱼的豪杰和帝成,娶老婆的娶老婆,打天下的打天下。我这种种地玩家就想好好种地,并且搞一个我喜欢的布局,然后开启贸易,挣大钱,等钱挣得多多的时候再考虑参政,搞军事。但是这款游戏给我的感受就是填鸭式,一股脑的输送给我住宅、宗祠、种地、陶土、贸易、政府、军事,看似是一个一个告诉我的,但实际完全没有循序渐进的过程,我地都没种明白,突然看到王上对我不满意😱😱我是哪个卡拉米啊,刚当上族长,就看到王上对我不满,神灵对我不满,天都要塌了!!再看到刚还有520人,现在就成了400出头,地都要裂了!!
咱就是说,都有个接受的过程,你游戏既然兼具了这些功能,那按我的理解,就是想要吸收这类玩家,文武双全是好官,可文官也是官,武官也是官啊!我一“文官”,要是不会打仗,是不是就当不了官了啊😰😰
所以我建议开取三条专线:文-武-文武,增加“移动”功能。
让想种地的人种地,让想打仗的人打仗,让花成花让树成树。
至于游戏,我会持续关注,但暂且不玩了,太费神了!
😈😈……后续来啦!😈😈
我今天又偷偷玩了,通关后发现了后面的地图,哈哈哈!! 昨天发布这条评论的时候tap游戏时长是10分钟,现在变成7小时了哈哈哈😂
但实际上昨天和今天我重开了很多把,因为每次都玩到开贸易后不知道该干嘛,干脆不断尝试各种布局。 因为迷茫,在抖上也搜索,但找了半天都没找到第一关的通关条件!
直到刚刚把左上角的小信封✉️点开,才发现通关目标为750人!! 但为啥之前一直没点?
1⃣️最开始点的是左下角的炸弹*按钮,虽然到现在我都不知道它是干嘛的!而旁边的大图标好歹还有个提示,我知道暂时没有开启。它什么都没有,就是纯点了没反应。
2⃣️信封✉️一般都是邮件,齿轮⚙️是设置,问号❓是帮助,基本所有的游戏都是这样默认的吧🤔所以我完全没想到他里面会是任务😳😳我一开始,以为左下角的大图标是任务!!
我建议将游戏中时不时跳出来的引导图片“订”在一起,从分散变成汇总,并随看随翻。并在首页加一张介绍各个键位功能的图片,不管是否用到,至少让新玩家做到心里有数,毕竟在这里,我们还是牙牙学语的小豆丁!
再一个就是关于前面提到的试错成本,其实上手后并不觉得成本高了,因为我心里有数,可说到底,刚接触游戏的我就是一个刚来到这个世界上话都说不利索的小宝宝啊😉当你1岁的小孩不小心打碎了一个玻璃杯时,你是会责怪他、打骂他,还是抱着他说没事别害怕?相比正常情况下都是后者吧!(选择前者不过是将自己生活的不如意迁怒到孩子身上)
所以小孩是可以犯错的,犯错不会被责备,如果一定要惩罚,玻璃碎掉的声音已经吓到他了!
所以新玩家是可以布局错误的,不需要试错成本,如果一定要谈成本,一个建筑从0开始重新布局中间浪费的时间已经是成本了,再额外支付一笔拆除费和重建费属实有点昂贵!
直接下载本地,显示无备案,但我真想玩,又重新下到tap里,玩了一会看不明白,退出来找攻略,再进去发现游戏进度重开了,就这么反反复复了几把。后面才发现左上角可以存档,索性再次下载到手机。
说一下我的感受…
试错成本太高!各种原因将物品放置到不合适的位置,只能拆了重建。
但刚进去这个游戏的不都是新手吗?就是要在试错中学会怎么玩,可成本这么高真的很影响体验!比起拆除的钱➕重建的钱,等级和资源上可预见的损失更让人心痛❤️🩹
其次希望作者能出一个“新手区”,将军事、民生等等板块分开,将游戏划分成不同的模式,类似比目鱼的豪杰和帝成,娶老婆的娶老婆,打天下的打天下。我这种种地玩家就想好好种地,并且搞一个我喜欢的布局,然后开启贸易,挣大钱,等钱挣得多多的时候再考虑参政,搞军事。但是这款游戏给我的感受就是填鸭式,一股脑的输送给我住宅、宗祠、种地、陶土、贸易、政府、军事,看似是一个一个告诉我的,但实际完全没有循序渐进的过程,我地都没种明白,突然看到王上对我不满意😱😱我是哪个卡拉米啊,刚当上族长,就看到王上对我不满,神灵对我不满,天都要塌了!!再看到刚还有520人,现在就成了400出头,地都要裂了!!
咱就是说,都有个接受的过程,你游戏既然兼具了这些功能,那按我的理解,就是想要吸收这类玩家,文武双全是好官,可文官也是官,武官也是官啊!我一“文官”,要是不会打仗,是不是就当不了官了啊😰😰
所以我建议开取三条专线:文-武-文武,增加“移动”功能。
让想种地的人种地,让想打仗的人打仗,让花成花让树成树。
至于游戏,我会持续关注,但暂且不玩了,太费神了!
😈😈……后续来啦!😈😈
我今天又偷偷玩了,通关后发现了后面的地图,哈哈哈!! 昨天发布这条评论的时候tap游戏时长是10分钟,现在变成7小时了哈哈哈😂
但实际上昨天和今天我重开了很多把,因为每次都玩到开贸易后不知道该干嘛,干脆不断尝试各种布局。 因为迷茫,在抖上也搜索,但找了半天都没找到第一关的通关条件!
直到刚刚把左上角的小信封✉️点开,才发现通关目标为750人!! 但为啥之前一直没点?
1⃣️最开始点的是左下角的炸弹*按钮,虽然到现在我都不知道它是干嘛的!而旁边的大图标好歹还有个提示,我知道暂时没有开启。它什么都没有,就是纯点了没反应。
2⃣️信封✉️一般都是邮件,齿轮⚙️是设置,问号❓是帮助,基本所有的游戏都是这样默认的吧🤔所以我完全没想到他里面会是任务😳😳我一开始,以为左下角的大图标是任务!!
我建议将游戏中时不时跳出来的引导图片“订”在一起,从分散变成汇总,并随看随翻。并在首页加一张介绍各个键位功能的图片,不管是否用到,至少让新玩家做到心里有数,毕竟在这里,我们还是牙牙学语的小豆丁!
再一个就是关于前面提到的试错成本,其实上手后并不觉得成本高了,因为我心里有数,可说到底,刚接触游戏的我就是一个刚来到这个世界上话都说不利索的小宝宝啊😉当你1岁的小孩不小心打碎了一个玻璃杯时,你是会责怪他、打骂他,还是抱着他说没事别害怕?相比正常情况下都是后者吧!(选择前者不过是将自己生活的不如意迁怒到孩子身上)
所以小孩是可以犯错的,犯错不会被责备,如果一定要惩罚,玻璃碎掉的声音已经吓到他了!
所以新玩家是可以布局错误的,不需要试错成本,如果一定要谈成本,一个建筑从0开始重新布局中间浪费的时间已经是成本了,再额外支付一笔拆除费和重建费属实有点昂贵!
5