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近期趋势
9.1
1911个评价
嘴替发言
4
带图
106
长评
39
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
525
剧情跌宕
123
设定独特
31
音效动听
17
画面优秀
15
物超所值
6
运行稳定性
109
画面视觉
21
游戏平衡
15
先登堡号战列舰
玩过
推荐:
可玩性
希望作者多出点其他类型的世界和剧情
如果就只能出两种类型的主神空间侧重就好了
一种就是卷王,疯狂内卷只能养蛊
一种是合作类型,可以是多个队伍共同合作,互相帮助,一起通过一个世界
同时,这两种主神空间都有一个共同剧情,就是大方向上是为了人猪还是什么,只是两个极端
还有一种就是居中的就两个都各拿一点,但是资源的话可能会紧张一点
还有科技树可以拓展一下
逝与尘
游戏时长 7.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏不错,看游戏时长,当前所有结局都通关,希望再出一些更高难度的剧情。
另外剧情真的很赞,大道五十,天衍四九,人遁其一。
目前版本,主神空间的提升一旦都升级完,会让基因锁解锁的太快,导致后面战斗比较简单,好几个四级异化基因锁的打个EX上仙化身轻轻松松。
因玩家喜爱入选
夕云
玩过
推荐:
运营服务
原本以为只是一个普普通通的游戏,但逐渐被故事的内容吸引,一个团队,先不论善恶,从第一次一起执行任务,慢慢互相熟悉。故事的开头是一群经历不同苦难的人汇聚在一起,强大天赋高的人冲在最前面,弱一点的人也在努力变强配合队友,辅助位一开始攻击力并不强,但也在努力开盾保护大家。顺便还有一个吉祥物队友酷爱捡漏。机敏一点的会去注意微小的线索。
故事的中间,是逐渐磨合,配合默契,百战百胜,但越到后面关卡难度也在相应提高,但都坚持下来。剧情太过顺利,却也埋下了祸患
在里面,我最喜欢的角色,攻击力强的冲锋者,法术高的奶妈,爱捡漏的吉祥物队友,偶尔单独行动的某位队友。
我原本以为,他们能活到最后。
实际上故事的最后是这样的。天之娇子,攻击性很强的冲锋者为了保护大家死掉,吉祥物队友歇菜,而攻击力最弱的奶妈,却一直在抗衡,所有的队友都死光了,而她还在打,不停的打,不停的自愈,最后血量慢慢的随着时间流逝而减少。死掉了。
全员灭亡,由于刚玩不久,我看到末尾的复活之后很开心,以为不用难过了,但那几个按钮却点不动,最后被复活的,只有一个。
是我在队伍里,不曾关注过的一个成员。
那一瞬间感觉很奇怪,惊讶,然后感觉心里空落落的。那些表现出众的成员都死掉了,而她被我复活。
那一刻真的感觉很像小说里那样
“我有一群很要好的队友,我们一起并肩前行,一起四处奔波。
虽然我并不是队伍里最优秀的,也不是性格最特别的,但我却觉得很开心,大家好厉害啊,我就可以光明正大的摸鱼了,嘿嘿。当然我肯定不是真的摸鱼啦。A攻击特别厉害,好崇拜她!
今天做任务受伤了,B帮我治疗,虽然她对人总是淡淡的,可她这次竟然认真的安慰我,她真的好温柔!
C又跑哪去了?嗯?什么鬼!他从哪里搞得这么多积分?!羡慕(#゚Д゚)。
新来的那个E还挺好玩的,就是总是盯着我的武器看难道是因为这是限量款?
唉,你干嘛!我还没说我要丢呢!算了 ,你要拿就拿去吧,(小声)差点忘了只有你一个人没武器(汗颜)
……
F和G死了?
……
必须坚持下去,不能半途而废,要冷静
我要死了吗?
A?你还活着吗?
我听不到你的声音了,大家怎么都堆在一起了?
远处的那个身影是B吗?为什么她身边一个人也没有呢?她在流血,可血流的好慢啊……但不治疗迟早都要死的吧
……
我复活了?那大家一定都会复活的吧(>ω<)
‘
。
。
你是说……只有我一个人复活了?”
的确很有无限流那味,而我玩到这自己也懵了。破防,退出游戏缓缓。
我最喜欢的两个角色都死掉了π_π,我以为她们是最后活着的人。😭
睡个好觉吧
:
眼泪出来了,滚去写书
莫伦
游戏时长 7.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一个版本就玩过了 当时玩法还不成熟 只有四个世界 但也玩的我津津有味 当时修仙者强度真的高 导致开基因锁很困难 玩法也很单一
不过更新之后 多出的两个世界倒是让玩法丰富不少 而且能升级主神空间 让开基因锁和轮回者的实力提升也有了更好的办法 不至于说实力锁死了
不过轮回者还是太强了 倒不是希望削弱 而是希望加强一下怪物 或者出一下更强大的怪物
轮回者的实力体系也希望能加强 A之上不是还有S吗 再来个SS SSS 元婴之上的化神 合体一类
然后就是世界可以出一些科技相关的 希望能多点世界和剧情玩法
在这就是希望可以出单人或指定人带队出征 或者说多世界同时进行 再或者是加个扫荡已通关的低级世界等等 总而言之游戏潜力还是蛮大的 不介意的话也可以出个小小的付费变强福利功能 只要收费不离谱相信大家还是愿意支持的 毕竟游戏的前途雀实不错 继续加油吧
🎮可玩性:
四颗半星:玩法不错 很符合我这个老书虫对轮回空间的看法 就是目前玩法还是太少太单一了 对于新手也只是几个小时就可以玩玩全程
可以考虑通关低级世界奖励减少 避免反复刷关速通 或者说实力提升变难 提升游玩时间和可玩度等
🌃画面音乐:
四颗星:可以根据不同场景变换音乐到还行 西幻世界的决战音乐还挺燃的 有那么一点身临其境的感觉
总的来说很不错的一个游戏 加油吧!
😎五星奉上!
冰冷幽灵
:
这个结局怎么打?
手机用户23474713
游戏时长 6.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
三个小时一命通关打完最强敌人和结局,修真者太bug了,他一个人就无敌秒杀一切,再用三个小时探索全部结局。只能说剧情和音乐氛围引人入胜,通关后意犹未尽,总觉得还应该有更强大的敌人,更多的故事。
这个游戏如同黄粱一梦,朦胧似幻又难以忘怀,实际短暂却又感觉漫长恒久,从每个世界归来,那份感动和怅然若失,让我这个评价懒人也忍不住发表感言。
非常好游戏,使我五星好评
MonjoliShinki
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏也算关注很久了,从22年末等待到现在,tap上终于出了。(这之前玩到的都是Q群版本)
目前一共有三个难度梯度,各自有两个世界。看得出作者对于两个上位世界的剧情是下了功夫的:断断续续花费了大半年。第一感受是很强的宿命感——尽管剧情多少都能在一些网文中找到影子,但作为神明斡旋各方,参与其中,不正是往日里那些屏幕前的中二少年所期待的么?
平衡确实有所改善。之前有个版本作者给勇者林天设定得特别强(应当是剧情写上头了),能单刀砍冥剑君。
再早一点,金丹后期的修仙者(不管修炼方向)能在竞技场以一敌三。
现在这个版本,轮回者、大世界NPC、关键boss已经初步形成战力平衡。造化弄人,天之骄子之类的情节也就愈加震动人心。基因锁连开四阶,最强者饮恨上仙……
希望羽于翼能继续开发。人际、新剧情、多队PVP什么的快点端上来吧!
^^
玩过
第一次玩这种类型的游戏,感觉很不错,但很明显,有许多可以改进的地方。作者可以考虑多开几个副本;一些人物立绘我很喜欢,个人私心希望作者能增加更多轮回者的立绘;一及主神的升级系统或许可以再增加一些功能,例如增加轮回队伍人数(主要是放逐轮回者相当于要杀死轮回者吗?这个我没有搞清楚)。总体看下来,这款游戏的潜力非常大,期待作者能带给我们玩家更多惊喜(♡>𖥦<)/♥
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
建安不服
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这款游戏说实话很好,这是我第一次接触到这款游戏,对于他的一些经历我不太了解,但总体内容可以说是完美,但或许你可以尝试着就是在游戏过程中加入一些角色的对话,这样会让玩家更有一种主神掌控全局的感觉,这样做会很难,但我也相信你们会做得更好,继续加油啊
烬
游戏时长 3.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
很高,非常值得体验一波,全剧情,解锁全隐藏走下来大概也就三到四小时。
🌃画面音乐:
在进入重要故事节点的时候,音乐会变得更激烈,具有一定代入感。
除了招募的穿越者学习技能装备挺莫名其妙的抛开不谈。多刷几次下位本基本上就可以吊打全图,除了注意标注ex的怪物交战可能会减员,其他基本上就一遍过。
故事剧情非常好,入坑不亏,丧尸国度有小刀子,想要解锁全隐藏的话,推荐跟着Tap攻略走。部分地图需要自己稍微摸索一下,总之多打几遍都能过。
掌心微凉丶
游戏时长 7.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
说实在的,这个游戏可能是我在继《我在七年之后等着你》之后玩到的第二个对于剧情非常满意的游戏了。从最开始毫无头绪不断白给,到在熟悉游戏机制后不断变强顺便重新进入此前的世界找那些曾经导致我暴毙的敌人复仇,战力的不断提升构成了游戏的第一个正反馈。玩家从最开始的小心翼翼地探索不同世界逐渐过渡到随心所欲甚至还能找以前的敌人报仇。再往后,待玩家们已经接近无敌的时候这个游戏依然有着十分吸引人的地方,就是他的剧情。每个不同的世界都有着属于它的故事,玩家们进入新的世界认识了新的朋友,有了新的目标,在一次次前行中不断揭开每个世界背后的故事,同时这些故事无不向我们倾诉了无数情感。
我能看到末世下生命的无助、廉价,亦能看到死亡前生命的韧性、宝贵。
我能感受到自己拥有无与伦比的力量足以横扫任何一个世界却最终没能救下自己的朋友。
我还目睹了小人物们前仆后继,为了渺茫的希望甘愿赴死,他们会因本能感到恐惧,却又因为心中的信念而坚定地战斗到了最后一刻。原来小人物也是可以有血有肉的。
总体来说,可能算不上满分作品,毕竟月亮尚有阴晴圆缺,世上本就不存在完美之物。但它一定值得剧情党玩家一玩。
官方
羽于翼
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