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7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.1
310个评价
带图
55
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
46
运行稳定性
76
操作体验
19
瑟瑟发抖的小菜鸡
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
开头写了很多话,最后考虑到措辞的激烈程度,全都给删了,最后换成了言辞相对温和一点的语句进行开头。
如果游戏能按百分制进行评分的话,这款游戏最多只有60分,这及格分数全得益于作者让游戏流程运行的代码水平,剩下的40分全毁在了无关代码水平的细节体验上。
深入体验后,这款游戏总给我一种半成品的感觉。
从游戏体验里可以看出作者缺失部分设计意识,这种体验的微妙差异,就好像用过剪刀理发后方才能明白理发器理发的便捷。
至于为什么会在体验上存在这种微妙的差异,可能是作者游戏玩少了吧,很多可以提高游戏体验的细节都意识不到。
意识不到的功能与细节,又怎么可能会去主动实装呢?
图片最多添加3张,有关ui部分的图片无法添加,残念。
游戏缺点:
1.防沉迷认证
图片如下。
tap平台的游戏,没想到还会出现这种快速认证失败的情况,只能认为是作者没有用心做防沉迷的相关功能,态度有点敷衍啊。
2.角色图标bug
角色完成难度1的挑战后,没解锁对应图标。
3.特效卡顿
特效稍微多一点,游戏直接卡成ppt,这算是作者不做优化的锅。
就算不知道怎么优化,也可以让玩家手动隐藏特效,结果这个设置也没有,作者你是不做测试的么?这种明显影响游戏体验的部分到现在也不想办法处理,搞不懂为什么不处理这个存在的问题。
4.升级相关
每升3级才给buff,中间2级什么都没有,一点正反馈都不给。
既然中间2级什么东西都不给,那你这3级给buff的设定为什么不整合成1级给呢?
升级提供爽感的前提得是有正反馈啊,你把升级的正反馈给去掉了,那升级还有什么让玩家能爽起来的地方呢?这个等级相关的设计简直是莫名其妙。
5.特殊点分布
如图。
篝火还能随机生成到地图外的。
这也是有测试就能发现的问题,然而它却活到了现在。
6.道具相关
不能提前查看道具信息。
导致的问题是买到不想要的道具。
或者买到重复的道具,但是部分重复的道具却不重复生效,导致玩家白买了道具,算是被商店反向薅羊毛了。
7.成就相关
如图。
解锁的成就与未解锁的成就差异很小,难以分辨。
8.美术风格
买的图片素材,不管玩几遍,总是感觉一股廉价感扑面而来,感觉不如……不如ai跑的图。
只能说,游戏的美术风格表现,也是提高游戏体验的一个环节,不容忽视。
9.移动按键相关
pc给4个按键控制移动,手机端直接给固定成不固定的腰杆,还不让更改,让摇杆用不惯的玩家只能捏着鼻子用不习惯的腰杆玩,体验差。
10.道具相关
游戏内,从关卡内收集到的所有道具都只在一页显示,道具显示功能没有做分页/下滑处理。
这导致的问题便是,在暂停界面,道具图标容易和/主界面/、/快速重开/重叠在一起,玩家查看这些重叠图标时容易误触/主界面/、/快速重开/按钮。
11.新手引导
作者可能对自己游戏太自信了,手机端居然没有新手引导这个对于游戏来说至关重要的功能。
没有这个功能,玩家该怎样快速了解并熟悉这个游戏的基本操作、注意事项、游玩爽点、进阶内容呢?全靠玩家自发进行摸索吗?作者就不怕玩家在独自摸索熟悉游戏前就溜之大吉了吗?
12.ui
有关游戏的基础操作、游戏特色、更新内容等信息,作者不单独制作新手引导,反而一股脑全贴在进入游戏的界面,排版乱不乱暂且不提,这个ui显示肯定是和美观无缘的。
从这个ui设计以及排版来看,作者可能真的不擅长制作新手教程。
除开ui排版信息过密、不美观外,ui还存在的问题是按钮图标过小,点触费劲。
游戏优点:
1.buff种类多,不同种类还可以组合行成新类型buff。
2.道具种类多,部分道具还可以增强持有的buff。
3.自动攻击,操作省心。
空格
:
写的很好,节省了我很多时间。点赞。
小逆
游戏时长 6.5 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
这游戏不更新了啊,人物少优化差后期怪多技能多就卡的不要不要的,应该填个屏蔽特效功能,还有玩法引导做的不到位
小逆
:
无尽模式无敌了打到15分钟无聊自己结束了
9526
玩过
第一关都过不去,太好玩啦
白林
玩过
挺好的游戏,类吸血鬼,但是差异比较明显,角色差异搞的不错。
可乐要加冰
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
别玩 太伤眼睛了 闪瞎你的狗眼哈哈哈
土豆~tx
玩过
推荐:
可玩性
自由度很高,创新性也很好,探索肉鸽加rpg。
缺点目前有四个,1移动式冲刺会自己强制朝一个方向跑;
2成就系统糊里糊涂,明明完成了,但无法解锁,以至于关卡难度也解锁不了;
3奖励机制除了每日奖励,闯关基本得不了多少,与难度也无关,只有无尽才能挣多;
4可升级的属性没啥创意,很快就能点完,点完也就加哪几种属性,说实话和玩法的创意,宝物图鉴、能力图鉴的设计,升级面板的属性要拉太多了。
图片是长钉子+圆规,辅助为:穿透,弹射,怪物死亡发射子弹,如果不是升级有随机选择要点,已经无敌了
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
带有RPG元素的类吸血鬼单机独立游戏,核心战斗有很好的创意,角色定位很清晰,技能特点鲜明,与其他类吸血鬼游戏差异化比较明显。战斗场景中加入了可拆除的障碍物(真的会挡子弹),以及商店等带有RPG元素的设定。引导稍有欠缺,不过大体上还是能玩明白的。
养成主要是属性升级,测试阶段一上来给了一些属性点数,可以投入到属性中升级,但完全不够,有一定投点策略。点数深度不错,对于独立游戏来说足够。另外成就解锁可以提升一部分收益,严格意义上其实不算养成。
美术品质一般,整体风格统一,界面稍有凌乱,一些文本显示不太美观,有优化空间,看着就像个人作品。意思表达还是比较准确的,虽然引导差一些,也能很快上手。
问题和建议:
1-新手引导是PC端的,手机端没有做适配,图片及上面的文本看不完全。
2-障碍物上面的标记不清楚有何具体作用。
3-角色介绍界面的字体晃动瞎了我的眼,很难看清楚。不知道为何要如此设计,突出重要性也不能让人看不清楚吧。
4-消耗血量上限兑换的东西不知道其用途,没有地方查看其属性。包括地上掉落的也是。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
喝酒吃肉肉
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
游戏挺不错的没有不断的广告!
新手进来会觉得难。起手操作右上角每日礼包拿代币,然后商城买属性这边建议攻击和篝火(篝火如果出天使最好,5秒回血2点)。
进图后先找有2个跟防御图标的东西,进去箭头下方然后圈内呆20秒,20秒后会出道具,前期怪少先拿道具后期再去20秒结束出来会被围殴。
地图里面商城的意思是血上限进行交换!10❤️=25h意思是10点血上限回血25!
个人建议走图方式沿着地图四周走,毕竟新的怪只有一圈,伤害够的话能绕着怪跑图。
道具提示大炮99攻击减少攻速,没有回复攻速的瓶子这个别拿,真的天坑
LALALALABW
游戏时长 6.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
看基础玩法,又是类似吸血鬼(其实完全不是)呗,有什么难得直接开。上手第一把,什么玩意儿啊!操作别扭,拾取也老是嗯不上!攻击力低到一开始的小怪打着都累!地图很小,东西倒是挺多的,有商店有篝火有问号有奇奇怪怪的建筑。
其实一开始就有200代币,加上祝福送的200,一共400就可以把商城第一页的攻击相关内容点满然后就可以轻松开局熟悉游戏内容了。
游戏内核其实更像以撒,但是也糅合了很多其他元素,游戏套路丰富,总体很好玩。
游戏广告很少,好评,除了进无尽的那个广告,其他的都可以忽视。所以也不卡资源,资源只有一个代币,用来解锁科技,其实刷起来也很快,无压力。
最主要的一个问题是流程太长了,游戏有一个成就是通关时间小于25分钟,可想而知一局要打多久了基本上都得半小时以上,又不能中途保存。然后就是拾取的范围和摁键,反正每次拾取都是一通乱摁看运气。
二十四桥明月夜
游戏时长 30 分钟
阁下何不乘风起,扶摇直上九万里
哥布林双枪改没了,闪烁改没了,现在只有个眯子哥能玩了
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