一些建议和说明
游戏目前只是处于一个雏形,开放了四个种族,三个基础怪,三个高级怪,内容很少,只能伪匹配实际打单机,福利挺好,抽奖尽情抽道具随便买
1.发热和耗电目前来讲太厉害了😑伤不起
2.道具 不能对在初始区域内的怪兽使用 没有仔细研究,只用过两三种,但是效果是很惊人的,比如你只剩最后一个怪下一步就能到达终点了,结果给你冰冻了三回合或者吹到了地图边缘这是很令人绝望的,也很难反过来翻盘,除非道具互扔了,所以道具的强度可能需要调整,或者可以对道具进行分级或者加入携带上限使用限制等。
3.教程和一些说明严重不足 这是需要尽快完善的
比如说,游戏内有三种地块,每次进入一个地块都需要扣体力,三种地块扣除的体力,大地(啥也没有)10 丛林10 山脉15
跳跃一定要有中间的旗子(可以是双方怪兽 可以是中立蘑菇)跳跃后的地点和你现在的位置是轴对称的
编队 打开编队 选择队伍中的位置 选择需要换上去的怪兽 确定,一定要确定啊
技能使用 游戏中选择怪兽打开技能,对技能图标长按看说明,点击使用。其中砰砰的技能虽然路径上的每个地块都能选择但是它都是一冲到底的。
灵动的跳跃路径需要优化,因为它被动的关系,路径应该优先选择没有我方怪物的路径
不得不说三个SR怪物的机动性和灵活性都太强了😌