首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
资讯
加载中
传说级装备大型改动暨全新角色【强袭之影】登场
核心改动说明: * 增加新角色-【强袭之影】。 * 增加全新装备技能。 * 更新游戏机制。 * 大量增加新游戏内容。 * 调整部分角色、boss、装备、技能强度。 * 优化游戏性能。 * 调整部分ui显示问题。 详细改动说明【重要】: 技能改动: * 机制修复:现在所有需要指定攻击次数才能触发的技能将得到正确的计算。 * 原始野性: 修复无法正确增加属性。 * 蔑视:修复在战斗开始时错误的削弱了自
给玩家的一封致歉信
============2023-12-12============ 感谢热心而真诚的玩家们给予我极大支持以及鼓励,我意识到了自己的问题,也走出了阴霾,我不希望这篇帖子未来会成为消费大众的工具,流量入口等,因此我关掉了评论,撤销掉了置顶。 我会继续写游戏。 ============2023-03-04============ 致玩家: 非常感谢有远超我期望的玩家能体验我的这款笨拙之作,在经历里漫长
命运岛——P4大版本更新说明
此次更新内容如下: * 增加重置强化点功能,玩家可以重新对已经加点的角色进行清空重新加点。 * 提高总强化上限【20 => 26】 * 优化加载页面图文显示。 * 重做战斗页面。 * 优化资源事件产出。 * 修复存档无法正常读取问题。 * 优化隐私合规模块。 * 调整部分技能数值强度。 * 增加及时存档功能,现在玩家在休息时会自动存档。 * 移除所有动态事件,不在随机生成。 * 休息不再恢复生命值
《命运岛》游戏设计手稿:资源分配设计问题
命运岛是由个人完全独立设计并开发,此系列日志用于向玩家分享开发者在开发过程中遇到的问题以及设计思路,感谢大家的支持。 (以下文档为早期设计文档,可能与现在游戏实际内容有区别) 1 游戏中高价值资源分配问题: 设定:游戏中有一个单一商店作用的功能点,该功能点可产出高价值资源,需要使用游戏货币交易,游戏货币主要通过战斗方式获得 (大致关系:怪物战斗 转换为 游戏时间 转换为 游戏货币 转换为 高价值资
《命运岛》游戏设计手稿:剧情篇-序章
章节一设定 剧情设定: 核心目标:渐进式带入游戏世界观,介绍游戏背景 剧情大纲: 醒来在一片沙滩上。 通过第一人称大致介绍环境。 ~~沙滩上的神秘人,大致对话后解锁3种力量。~~ ~~游戏探索功能解锁,玩家可以使用探索功能。~~ ~~开始游戏,并深入地图。~~ ~~击败沙滩boss后出现神秘石像。~~ ~~触摸石像开始对话,提示前往遗迹,获得更多线索,石像解放,削弱boss能力。~~ ~~...游
新章节【山丘之王】暨新版本更新公告
游戏机制改动: * 增加全新章节:【山丘之王】,重装物理战士,难度:普通。 * 增加“不朽者的祝福”,现在玩家再游戏内死亡时会永久增强一个随机属性,该增强属性可累加,并且全角色共享该加成。 * 增加“试炼类”事件,试炼事件将会与目标战斗,若挑战成功则会获得丰厚的奖励(属性、装备),挑战失败角色不会死亡,生命值将恢复到挑战前状态。 * 调整守护技能机制:现在怪物的守护技能由6个下调到3个,并且对应3
02:10
命运岛开发日志—环境声效系统交互细节
有细心的小伙伴能发现什么吗?😆
《命运岛》游戏介绍暨玩法向导
游戏介绍: 命运岛是一款文字冒险类游戏,是我完全从零独立开发,我的设计期望是一款包涵:生存、技能卡牌、策略元素的另类文字游戏。 目前完成了核心玩法、部分美术、声效,准备在近期开放给玩家体验。 基础玩法介绍: 技能组选择:由于目前只开放了挑战模式,暂且以该模式作为介绍对象,玩家选择关卡后进入游戏从已经解锁的技能组中挑选3个技能组,选择的这些技能组将会分配到岛屿各处,玩家需要通过探索挑战才能获取。 探
《命运岛》-玩法建议及改进征集
目前游戏处于测试阶段,开发者正在不断改进游戏,这个过程希望有玩家能够积极提出玩法上的建议或者反馈,无论是整体设计还是游戏玩法、数值等都可以提出来。 如果在游玩中有让你不太喜欢的地方大可提出来,你们所有的反馈和建议我都会一一查看并认真思考。 目前正在准备的计划有: * 开放存档系统。 * 优化现有章节的游戏数值,适当降低难度。 * 增加永久性的成长系统。 * 增加新的章节。 * 增加新的技能组。 目
命运岛——P4大版本改动前瞻&装备篇
为所有装备增加独特的装备技能,现提前放出装备技能介绍。 此次新增装备技能: 横扫 对敌方造成18点技能物理伤害。 锤击 对敌方造成12点特殊物理伤害,有30%概率额外施加眩晕效果,持续0.5s。 流血 攻击敌方时,有25%概率向敌方施加流血效果。 重击 攻击敌方时额外造成25点特殊物理伤害 贯穿 攻击敌方时额外造成12点特殊物理伤害,并施加减速效果,持续1s。 迅捷打击 攻击敌方之前获得一层迅捷效
《命运岛》游戏设计手稿:游戏数值设定01
命运岛是由个人完全独立设计并开发,此系列日志用于向玩家分享开发者在开发过程中遇到的问题以及设计思路,感谢大家的支持。 (以下文档为早期设计文档,可能与现在游戏实际内容有区别) 游戏数值设定: 游戏中的基本单位: 角色: 玩家、敌人、npc 角色基本属性: 生命值、攻击、敏捷、暴击率、防御、特防、闪避 角色强度公式:综合输出能力 + 综合防御能力 强度值设定: 强度值=等级 强度值最大值 : 21 玩
v0.40_120 版本更新公告预先说明(玩家反馈向)
此次更新主要为稳定性更新,修复此前玩家反馈的大部分问题以及优化部分玩家建议的问题。 详细更新内容如下: * 调整游戏结束时主动广告,由此前一律100%弹出广告改为 胜利时0%概率弹出,失败时20%概率弹出。(实验性) * 全面兼容Vulkan渲染。 * 修复部分机型闪退问题。 * 修复部分机型在特定页面下屏幕闪烁卡死或者冻结屏幕导致崩溃的问题。 * 修复部分机型在游戏资源解压过程中黑屏闪退问题。 *
v0.38_112 大型版本更新说明
简要说明: * 重新调整游戏整体难度,更加对新手友好。 * 重新调整全技能平衡性,以及怪物强度。 * 大量更改并优化游戏内机制,详情参考详细更新内容。 * 重做初始剧情,调整部分设定。 * 增加抽奖系统,目前开放了3位罐子头商人,玩家可以尽情购买罐子,能开出传说宝物哦! * 为大部分怪物增加了单独的技能。 * 修复此前卡死以及其他问题。 * 广告由测试广告改为了真实广告(也属于测试阶段)。 罐子商
v124 版本更新暨技能调整说明
此次版本更新内容如下: * 修复【强袭之影】在场时 ,在某些情况下战斗会卡死且无法逃跑的问题。 * 修复首通奖励无法正确发放的错误。 * 对部分技能组进行调整。 技能改动说明: 【暗夜猎人】 * 晕击:造成伤害 20 => 30 * 蓄力穿刺:造成伤害 30 => (随机 30 ~ 60) * 猎手本能:第3次伤害转换: 50+75%攻击伤害 => 70 + 75% 攻击伤害 * 贯穿: 每3次攻
《命运岛》游戏设计手稿:战斗系统设计(01)
技能系统设定 伤害类型表: 技能组合设定:(弃用) 战士(普攻):依赖普通攻击和基础属性,着重普通攻击。 法师(技能):依赖技能的组合,着重技能攻击。 重盾(防御):依赖防御性技能与基础属性,着重防御与消耗。 巫师(控制):依赖控制性技能,着重控制。 技能强度设定: 技能在游戏中分为4个等级,归一化强度值为 10 、 20 、 100 、 150,并依此作为基准设计。 技能设计原则: 技能组合性:
《命运岛》1220 数值调整更新公告
(此次更新通过热补丁更新,玩家无需重新下载包体) 更新说明如下: * 修复部分技能无法正确触发:【诸神黄昏、钢铁护臂、琉璃护甲、黑铁之心、迅捷专精、灵巧身姿】 * 风行技能调整: 风暴之眼:cd削弱至1.5s,弱点的伤害增幅由120%提升至200%。 风行领域:额外敏捷由10+等级提升至15+2*等级。 风行者: 额外敏捷由10+等级提升至15+2*等级。 风怒:额外打击所造成的伤害值由60%*攻
《命运岛》游戏设计手稿:强度值设定
命运岛-强度值设定 简要: 强度值概念主要目的是为了更好更方便的提高游戏中玩家角色、敌人、道具、材料、装备之间的关联性,以及方便关卡、战斗等数值设计。 强度值也可以理解为等级概念(非玩家角度所直接看到的等级),为了更直观体现该属性的作用,这里使用“强度值”作为属性名称。 注:强度值 = 等级 强度值作用: 不同类别的强度值之间关系不同,如材料的强度值和敌人的强度值,但是不同类别之间可以使用公式关联
已经到底了
加载中