命运圣契

命运圣契

官方入驻
5.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.35111个评价
嘴替发言3 带图414 长评106 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀645 有趣好玩482 物超所值194 福利丰富163 剧情跌宕138 轻松护肝76 音效动听75 玩法设计323 游戏福利313 运行稳定性200 资源获取104 画面视觉100 故事情节61 日常肝度49 广告频率29
聖神
游戏时长 313 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
🎮可玩性:
我开区玩到现在,花了将一万块钱,来说一下我的感受
这是一款不错的游戏 。福利这一块很不错,除了皮肤所有东西可以白嫖 还不用太肝。每天上线收菜、弄战力、养成,每天都能不错提升。随意玩:每天上线半小时,认真玩:每天上线4个小时以上,一天要上线好几次。
这游戏持久性,耐玩性中等。玩个几个月一年还是可以的。如果你想找一款长久的,我感觉不合适,这毕竟算得上是快餐游戏。
这游戏节奏非常快,交替非常频繁,装备、宠物、角色~~琳琅满目多不胜数,几十种能提升战力的方式,简直眼花缭乱。时不时策划还刺激你一下,一刺激就走一片玩家。
🌃画面音乐:
画质很不错 3D建模有点粗糙能过得去 很多美女老婆 御姐萝莉 兽娘应有尽有 毕竟16+游戏!
最后还有个关键这游戏是围绕公会和竞技为核心玩法,这两个才能获得有限的珍惜资。公会竞技加起来的资源占了80%以上,每天获得的道具按人民币价值1000快左右。
竞技就不说了,大家都懂。
公会的话就伤人了,公会资源非常丰厚!没进到第一公会,就落后一大截。特别是倒数公会和第一公会比,直接就是严重断层。这样说你就理解了,第一公会氪不氪金都是大佬,其他公会氪不氪金都是菜鸡(你不氪几万,看不出来你是啥玩意)。
这公会玩法就是养蛊,最后只会剩下一个公会!你越先进第一公会,你就能越领先!现在的情况就是,第一公会只要出现空位置,一个区几千个人盯着,我就问你难不难受!
总结一下 你没进到第一公会 你没资格氪金 你不配(氪金几万、几十万的当我没说)
官方蜜雪儿 : 非常感谢团长对游戏福利和立绘的认可,雪儿太高兴啦~ 同时雪儿奉上公会boss和赛车玩法小妙招,助力团长争上游~ A: ① 参与人数对玩法结果的影响大,尽量加入高活跃公会。 ② 公会内道具的使用要注意合理分配,避免一开始就冲太前被其他公会集火。 ③ 使用增益道具时记得避开公会有减益效果的时候,否则增益效果会大打折扣。 ④ 增益道具在参与玩家多时使用,人越多道具效果越好,会长可以出面协调。 ⑤ 减益道具可以在相近公会放增益道具时使用,减益效果更好。 ⑥ 结合道具间的相互牵制策略,可以和其他公会联合,共同前进。
因高专业度入选icon-wow
一盆红烧肉
一盆红烧肉
游戏时长 4.0 小时
推荐:画面音乐
开篇总结:极致游戏成都分部出品,1.2亿研发的新瓶里装的还是四年前的老酒,只能说类《三幻》体系的含金量时隔多年还在上升。除了美术确实不错以外,玩法复用,福利一般,营销翻车,付费骑脸,不出所料地开服节奏炸裂评分坍塌,但发行同学可能还比较纯朴,没有买水军(也可能买了但没救过来)

【🍉旧瓜:翻车的麻辣路线】
时为麻辣节奏正盛的6月,《命运圣契》开启了终章测试,并宣布“以后不做男角色了”,开测后网友发现图鉴中仍存在男角色,随后官方答复“做男角色这件事,我们已经放弃了!”所以,这句话的重点并不在“不做”而是在“以后不做”。游戏从剧情到角色对话都是媚宅取向,圣器获取动画甚至是胸口拔刀,是个标准男性向,因此当时的节奏甚嚣尘上,占比20%的11个男角色也确实让人如鲠在喉。对于坚定的ML玩家来说,”麻辣不绝对,就是绝对不麻辣“,这套麻辣营销并没有起到应有的效果。

【🏗屡试不爽的成熟玩法框架】
标题换成更直接一点的说法,就是换皮。
卡牌游戏,尤其是传统卡牌已经很有些年头了,久到后来者很难做出大的玩法革新,赛道里的几乎所有厂商都是在“经典卡牌大厦”里做个裱糊匠,调整下数值,加个放置挂机已是了不起的大动作,就算真有人一拍脑门想出个新点子,最后大概率还要在冷酷无情的测试数据面前改回原稿,并感叹一句“前人之述备矣”。
从商业的角度说,换皮是非常稳妥有效的做法,手握《道友请留步》和《上古王冠》的极致游戏再推出来一个类似物并不是奇怪的事,论起年纪来《道友》还算是《三幻》的前辈,只不过《三幻》的名头更响认知度更高,所以评论区常常看到《三幻》换皮的论调。
说回玩法,主线推图,抽卡升星,变异强化培养池,公会竞赛排行榜,再加上一点降低买量成本的小游戏副玩法,不能说原封不动,只能说查重率没个90%下不来,以至于这段我都不知道该写点什么好。唯一的亮点是全3D的演出和超级无敌省事的跳过键,适合忙于工作却又想靠游戏解压的老韭菜们,每天上线清清红点,摸摸纸片人老婆,有PVP兴趣的再打几把竞技场之后就该下线了。

【🎨漫画过场,全3D美术和AI立绘】
漫画过场是视觉部分为数不多的亮点,尤其是在游戏的美术重心完全放在3D建模上时,这个设计就更显难得。在大多数二游的3D模型演出难以出彩的情况下,用漫画来演绎主线剧情是很聪明的选择。当然了,漫画本身也存在一些小问题,比如剧情比较白开水,但是对于一款受众最多只到泛二次元的商业游戏来说,已经完全够用了。
如前所述,《圣契》端内最重要的美术资产应该是全3D建模的角色,并且模型的质量相当不错(记得开极致画质)。如果不提那11个男性角色,《圣契》绝对对得起它自己宣称的”百媚“(我理解就是涩涩,变着法儿的涩涩)。精美的3D建模在某种程度上也解释了2D立绘一股子AI味儿——在预算有限只能立绘模型二选一的情况下,这个项目的制作人选择了复用性更好的模型:模型摆好姿势截图出来跑AI,在生产端看来是非常有性价比的。不过大家买不买账,评分已经说明问题了。

【💰💰💰经典中暗藏”惊喜“的商业化】
要看商业化就得先算账,普池2.8%+50保底(60%命中自选双卡),精英池4%+30保底(100%命中自选三卡),不算运营邮件发放和周期比较长的排队赛一类的话,每日的产出在15抽左右(永久卡+在线+日常)。和《三幻》相比看起来略高一点,但忽略了《三幻》后期的三顾茅庐定向池,因此总体应该并不占优,只是比较鸡贼的朝三暮四的改动。
对于《圣契》的商业化策划来说,比标准正确答案的礼包+月卡+通行证模式更正确的,是4页礼包+4张月卡/永久卡+4个通行证。并且这位老哥还非常热衷于整一些”试吃付费“环节,比如主线里植入首充6块的蜜雪儿,又比如菖蒲在关卡难度提升到刚好过不去的时候突然变种升星,在观看完割草表演之后弹窗告诉你只要30元即可永久抱回家。从诱导付费的角度上看,老哥的努力已经溢出屏幕了。
至于长线的运营,在永久卡和滚服运营的加持下,未来的合服或跨服打通与随之到来的战力通胀是不可避免的,新角色新系统新的付费点,这套逻辑相信卡牌赛道的老玩家应该都很熟悉,就不多说了。

篇末扯扯淡:《命运圣契》总体的品质只能说还过得去,开服前四天维持了比较高的买量增长,随后新增光速减少,付费也在一个月后迎来了垮塌,目前的畅销榜已经跌落至150位左右,和已经四周年的老《三幻》肩并肩。这样的成绩实在不能说好,1.2亿的研发成本不知道花在了哪里,感觉可能是项目目标反复,开发周期拖得太长,人力烧得太多了。希望这个新买一栋楼的厦门小诸侯能够发挥长线优势,把成本收回来吧。
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官方蜜雪儿 : 亲爱的团长~相信您一定认真体验了我们的游戏。首先雪儿要感谢您如此详细和认真的反馈,您的监督和鞭策是我们优化和改进的目标~ 您对于美术和漫画的认可雪儿收到啦!一定转达给美术同学,谢谢您的喜欢哟ღ( ´・ᴗ・` ) 而关于您对于玩法、商业化等相关问题的珍贵意见雪儿也收到并认真记录下来了~这段时间我们也在用心收集玩家建议,做出改进计划不断打磨细节。雪儿明白大家的吐槽是为了让游戏体验变得更好,只是涉及到深层次的改动可能需要较长的时间,我们一直希望能让玩家有更好的游戏体验,《命运圣契》还有很长的路要走,您的意见反馈我们一定会认真评估的,非常感谢!(〃'▽'〃)
某某人
玩过
推荐:画面音乐
开服玩家,最早是被立绘吸引过来的(平平无奇lsp罢了),不过有一说一你游的美术确实不错。涩气但也不是过分的暴露。在现在愈发同质化的二游画风是一股清流。
我玩的比较肝,突出一个活动拉满日常拉满,体力每天都要用光(这是我玩这一类游戏的习惯,老冲榜人了)不过整体对比一下市面上的卡牌竞品,在任务一个都不拉的情况下,命运算是相对负担没这么繁重的。
接下来就要聊聊大家喜闻乐见的项目了:氪金。命运在这点上其实挺两极分化的。有人说这游戏氪金有点多!礼包贴脸,各种养成素材屡见不鲜。还有人说这游戏花不花钱都行,零氪也可以玩。那么到底谁说的对,其实都对…这游戏确实不少氪金点,该有的像通行证月卡这些东西也都没落下,刚玩的时候让我观感不是特别好。但是,注意我要说但是了,入坑一段时间你就会发现,这些其实影响不了什么,第一不会弹窗跳脸让你不厌其烦,第二,花钱得的东西游戏里基本都有获得途径。我们区就有一个纯白嫖一个多月3600万战力的,比我氪了五百的都高。主线排名就更好进了,会玩的零氪进前五十前三十问题不大。我算是半萌新加月卡党,在一个平均水平的区,目前爬塔六十多名,主线五十多名。不过因为一开始不熟悉玩法,走的弯路挺多的,如果没那些问题的话还有很大的上升空间…
剧情也值得单独说一下,这游戏前期的对白,故事都是挺欢脱的,有种浓浓的轻小说黑色幽默的感觉,轻松诙谐。但在你不经意的地方埋了很多伏笔,后面会逐一展开!到了武器娘登场那是一个转折点。就和rpg里勇者第一次出村一样,整个世界会在你拿到魔方之后逐步展开(个人感觉很适合做成动漫)
顺便再提醒一下新手,这游戏战力是很重要的一方面不假,但不能唯战力论,特别是到了中后期很多都是虚战,武道会战力打赢/打输太常见了…而且命运所有卡都能升到ur,只要你懂得培养会搭配,上谁最后都是一样的,但切记不能乱配,不能乱配,不能乱配,重要的事说三遍…
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官方蜜雪儿 : 感谢团长非常中肯的评价~您能喜欢我们的立绘和剧情雪儿好开心呀~我们后续一定会产出更多好看的立绘,让您眼前一亮哒!
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了一个多月,充了1.2个w。
我来谈谈这个游戏的充值系统吧
铺天盖地的氪金礼包,所有活动全是氪金活动。记住哦,所有活动你都得氪金哦。
☆日常氪金:
1.月卡:小月卡30,大月卡60,永久卡198。(ps最便宜的氪金方向,没有之一)
2.超值精选:每天9软妹币少不了,少了你就卡级(性价比最高,每月270)其他的我就不说了,最便宜的就这了。其他的超值精选12,30,68,98,128。(前期有一些阶段性氪金礼包。)
3.通行证:通行证数量长期维持在7-8种,根据不同的阶段会改变一到两种,大多为周卡半月卡,最便宜的68,然后是98,128,198。买满的话每个月3000+(不买能不能玩?还在玩的我没见谁没买过。前期或多或少都会买几种或者几次不然你可能比别人少一两种玩法哦)
4.基金:真正的半月卡,两种都是98,一个是稳定23倍收益,一个是浮动收益最高27倍收益。
5.限时礼包:周礼包和日礼包,周礼包买满的话5000+软妹币,日礼包买满的话每日2500软妹币
6.装扮:传说皮肤198,非凡皮肤328
☆活动:
简单的讲一下活动吧
以抽取英雄的活动为例
天极的话是3000钻5抽(一周1.5w钻),每天可以用钻买5抽,送一抽。也就是你每天可以抽6抽,30抽保底。(抽卡活动周期一般为一周)
不氪金的话拿1个本体或者两个本体活动就结束了。天极升满需要15个本体,三星质变需要7个本体(2个648差不多能让你到3星6个648到5星)
新ssr卡活动奖池
每天可以用钻买10抽,也就是4000钻。一周就是(2.8w钻)
升到ur5,6个648即可
其他活动例如专武,魔灵,圣器等活动价格大差不差,搞满一次活动3000-4000(注意:我指的是活动搞满,不是把某一项搞满,例如圣器活动你想把氪金圣器搞满,你得充满四次活动,大概1.3-1.5个w目前返场一次)
简单的说一下卡牌升星系统
一个ssr从无到有升到五星需要12个本体,升到ur5需要14个本体哦,也就是说你从无到ur5需要26个本体哦,保底是50抽保底,客观感觉大概平均35-40抽应该就可以一个ssr了。当然ur5不是上限,ur5上面还有五个星级,这个我就不多说了,11,12星升级只需要材料够,13星升星需要1个本体,14星升星需要6.6个本体,突破到14星我就不知道了,过程中需要6.6个本体。大致估算一个养满应该需要40个本体以上哦。哦对了,突破到ur和ur升星还需要非凡冒险之心,升到ur5需要2+2+3+4+5=16这么多个非凡冒险之心。每周商店可以买五个每个2100钻。pvp100名内每周大概可以送5-6个,各种商店每周也可以兑换1个。
所以活动的话不充钱的话,我建议最多用钻石抽一下解锁一下图鉴完事。开服一个月内你还能参加一下活动抽个本体。开服一个月后,0氪玩家基本也没法参加活动了,可以直接退游了。毕竟要啥你没啥。没那么多钻给你参加活动。微氪想用钻参加一下活动的话也很简单,每天一个68的氪度即可。不然你是没那么多钻能参加活动的。毕竟送钻的活动就那么多,每天大概能领个1000-1500钻吧(日常副本和体力刚需消耗大概需要消耗1000钻),你拿啥去抽。
至于魔灵系统,装备系统,专武系统,秘宝系统,星魂系统,法阵系统我就不一一讲了,有点多。说到这些繁多的系统,我不得不提一句,这个游戏做的最好的系统就是公会系统了,不用充钱,你非要充当我没说,毕竟他怎么可能不会给你充钱的机会呢。(公会系统的商店也是这个游戏珍稀资源、道具最主要的来源之一)
总结一下,这个游戏活动为纯氪金活动,游戏面向的也是一些玩游戏能有氪金能力的。充值少于1000的基本不用玩,玩不到一个月。想玩的舒服,开服一个月内充1w,然后保持每个月4000进去维持月卡通行证。活动的话开新系统抽一下花个一两百抽个本体啥的玩一下。不开新系统,出新英雄的话不用考虑。要是你想玩新英雄,每个月充1.2w来买活动(每周一个新英雄哦),毕竟英雄升不到ur5可以说屁用没有,没法玩。也就是说,只在乎英雄,不在乎其他系统的话你每个月花个1.6w就能玩的很舒服啦,如果你是战力极致党,那你把其他活动也做了,每个月大概花2.5-3w也很快乐。
至于没钱充游戏?别担心,没钱充游戏的一个月早就跑光了。
你说充个一两千也能玩?放心,超过一个月他们就只能打打日常,过过主线。活动和他们没啥关系的。
就这样吧,第一次游戏评价写这么多。觉得我说的不对的可以直接在我评论下面捶我。
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官方蜜雪儿 : 在《命运圣契》的世界里,每一位契约者都是珍贵的伙伴,无论是否氪金,大家都会找到适合自己的体验方式喔!为了让大家在游戏旅程中更加愉快,前期也有很多福利活动~ 雪儿将您的反馈认真记录下来啦~请您不用担心,雪儿会持续关注保证肝氪平衡,一定让大家有更好的游戏体验!٩(๑>◡<๑)۶ 未来我们也会一直用心打磨游戏,雪儿也会带来更多的福利让大家玩的更舒心~也请您持续关注我们的社区,雪儿会给您带来最新的游戏讯息哒(๑´ㅂ`๑)
爱,无悔 恨,无为
游戏时长 25.8 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
开服到现在每天体力全买完,活动任务一个不拉,画风和音乐很不错(可以调画面的清晰度,左上角头像自己找吧),尤其是“我们在飞翔喵喵一起去旅行”这首歌找了很久找不出来,只能在后面的章节动画那里听到了,每一章的章节动画也做的很不错,老婆们一个比一个好(H)
接下来是氪金部分吧,氪金点确实非常多,很多,各种通行证什么的,但是!!!它不逼氪,不会各种跳你脸上,主页面简洁,我是六元党,主肝,感觉上也没有和氪金大佬们拉的太远,主线排名七十多,武道会也能进前一百,拿到的奖励相差不会很大。
好的说完了那就说缺点了!首先还是氪金方面,不过这次要说的是皮肤。说真的,一手好牌打的稀烂,最便宜的皮肤也要198,写到这的时候我还去游戏翻翻了排行榜(挨个进去切磋,还有看头像那些),也看不到有谁买皮肤的迹象,我觉得百分之五都够呛,皮肤建模确实很不错还能加属性,不过不降价买的人寥寥无几。
然后是日常,爬塔+主线+公会+竞技+各种小游戏(摇色子那些),每天要做完得一个多小时,而且你不做完还拿不到抽卡卷奖励,尽快优化日常流程吧,太麻烦了
抽卡也说一下吧,建议新手玩家在开局就选好玩哪个流派,因为升星确实是个坑,在前期低星的情况下不如主角团来的好,五十保底,抽卡时候最好控制一下,每天心愿单抽到就好,然后等第二天心愿单刷新,歪角色是很难受的。
快点把你游音乐放出来!!!
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关于充值跳脸的补充说明,玩到现在是第八天,跳脸只有两次,一次是新手6元送的蜜雪儿,一次是变异菖蒲,其中菖蒲可以凭借抽卡去自己就提升到ssr,不过我菖蒲还没升到ssr,也没有买变异礼包,就不太清楚变异的SSR和抽卡升的SSR有什么区别了(后面应该还有一次变异女仆,不过我菖蒲没变异,后面的女仆我也没这个荣幸见到了),总得来说游戏体验还是不错,充值点基本全在商场里面老老实实呆着(前面我也说过充值点很多,各种通行证什么的,不过我也只是个六元党,这些这些和我没什么关系),出红点还可以进去领奖励,主界面的充值点也是窝在角落重叠一起(如图3),并不影响游戏体验。
毕竟本质上也是个战力游戏,战力到了上什么角色都能过,自己想玩做好心理准备就行,卡关,卡战力,卡等级,卡体力这些,游戏很常见的现象,不过也正因为有这个也不至于和氪佬们差距太大,如果有什么都不卡的游戏可以分享出来看看(手机游戏,氪金的我是不会氪的)
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最后,前文说过我也只是个六元党,不过爬塔和主线也都在前八十以内(任务通行证到现在购买的有500+),也就是说你努力爆肝也不会比微氪玩家差,甚至说微氪的提升不大,不如不氪(可惜只让放三张图,完全不够啊!!!)(第三张为第八天的图 前两张为第七天的图,每天的战力等级差别也能很明显的看出来吧)
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老子玩了七天一个三星角色没有(五星公主每个人做任务就能拿不算在内),想玩元素队给我古域角色全歪出来了(今天第八天鸟人三星了),老子拿个这我都想重新练的号去当拖,你没事吧?爱玩玩不玩滚!没人求你玩!我只给有需要的人评价客观的事实,游戏时长摆在这,爱看看不看的也滚!凭着这画风,音乐和漫画剧情(虽然有些短),四星有点勉强但是我也能接受!
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官方蜜雪儿 : 您说得好详细呀!谢谢您如此真诚的体验我们的游戏~ 同时也感谢您对我们画风和音乐的认可,雪儿一定转达给美术同学~证明他们这些年的努力并没有白费~ 同时对于您说的肝度大的问题,目前技术同学也在为如何减负而不断努力中,还请您给我们一些时间~相信我们一定可以一起努力让阿克迈斯大陆越来越好!
木宁柠
玩过
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
开服玩家,纯纯0氪党
最开始在主页刷到这款游戏,看评价说里面美少女角色很好看,于是就下载了,没想到居然藏男(宣传只用女角色,实际上有很多男角色)
1.游戏玩法:普通的卡牌养成系,简单易上手,战斗也不用手动操作,后期可直接跳过,每天做任务然后下线,中规中矩,没啥新意
2.游戏剧情:剧情以漫画的形式展开,这点不错,就是19关以后剧情就没有了,不够看
3.画面建模:角色立绘统一AI生成,整体建模质量尚可说得过去(雪儿弥撒香香)
4.养成难度:0氪党获取角色的招募券大部分只能通过主线获得,前期还好,后期就会卡关了,一天获取的星钻数大概能买十抽,而保底是50抽,升星所需的碎片数量随着星级的增加而增加,想要把一个队养到满星up要花很长时间
5.运营福利:还好,刚开服的时候,我记得还有每天签到送冒险者碎片和招募券的活动,不知道现在还有没有(到了后期也就那样,送了也没啥用)
6.游戏音乐:大部分时间静音玩,所以没什么体验
7.好友系统:不能互送体力,但是可以攒四叶草(友情点),每100点可招募一次,一天可以招募5、6次
8.公会系统:这个没什么好说的,第一公会就永远会是第一,从第二名开始就直接断崖式的差距,萌新的话如果有机会尽量进排名比较靠前的公会,不要自己创!!!(很亏,每周福利还领不到多少,本人对此深有体会)
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官方蜜雪儿 : 感谢团长对命运圣契的体验~也非常感谢您对剧情、立绘的认可!您相关的建议也收到啦~最近研发团队也在尽全力调整优化中,也希望后续能让您有不同的游戏体验ღ( ´・ᴗ・` )
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
夏祭丶楓宵闇
游戏时长 42.5 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
今天是S43服务器游玩的第22天,曾经我说想坚持到30天,可能是坚持不到了,最后了,我觉得可以给这个游戏一个中规中矩的评价了,我觉得这游戏最多也就两星吧,但玩的很累,就只能给一星了,极致游戏,成功做到了让玩家极致的氪金,其他的极致是真的没感觉到,虽然官方还一直在优化游戏体验,但我觉得真的没必要,我撑不到😅😅😅。
以下我会从三个方面评价这款奇妙的游戏,一个是我22天的游戏进程,其次是这游戏的优缺点,没错,这游戏还是有优点的。
(1)游戏进程
冒险旅途:84-10;噩梦之旅:44-10;勇士之塔:1121;天梯:324;勇闯名人堂:噩梦二;四柱试炼:挑战十第一关;星魂试炼:普遍70多关;黄金小镇:繁荣度满了;魔王挑战:打1000多万;深渊BOSS:今天新开打了一次就这样了;竞技场:谁谁都打不过了,而且越开种类越多,累了;公会内还有很多小游戏不详细展开了。
其实看到这里的大佬们,你会发现与其是在汇报进度,不如是在告诉大家,这游戏每天有多少东西要搞,虽然点点点,但大家根据我的游戏时长除以天数,平均每天在这游戏上消耗的时间,近俩小时。俩小时大家可能没概念,一天法定工作时间也才八小时,有人可能会说,可以分屏搞,可以开辅助,对此,我只想说,为了这么个努力也没有回报的游戏,还非这么多心思,没必要,我现在900W,人家已经2400W了,注定是个要氪金的游戏,你想安安稳稳的跟上,是不可能的,又跟不上,又花时间,图个啥呢,对吧😁😁😁
(2)游戏优点
把游戏优点放三条中的中间,是为了防止大家错过,以下分条列述:
①给星钻的活动挺多的,基本能续上,只买体力、晋升印章和天极碎片的话,其他屯起来,留着抽天极角色和专武,都能拿个小保底,高星没可能的,零氪趁早打消这个念头。
②给的礼包够多,投入和回报的性价比都挺高,对于氪金玩家来讲,可以有很强的氪金回馈满足感,不像米某游,氪了游戏体验也不会涨多少。
③开全画质的话,建模都挺精致的,虽然都说是AI绘图,但也没啥关系,这年头网络上的三次元的妹子真的都不多,咱们二次元也没那么讲究,能看就行。
(3)游戏缺点
缺点其实都挺明显,稍微玩了玩的应该都有些许体会。
①对于剧情,开始这个漫画般的剧情挺让人眼前一亮的,开始这个剧情没了我以为是我打的剧情不够,直到我现在80多章了,我也意识到了,不会有剧情了,又变成点点点的小程序游戏。
②咱们这个提升战力的方式是不是有点过多,弄点啥都能提升属性,其实这些提升战力的模式,在大多数人看来,真的是换汤不换药,你与其让我点进去,再点个跳过,不如给我个一键扫荡,这游戏拼的就是战力,打不过,到死都打不过,那么点进去跳过,又有什么意义呢,纯纯浪费时间,不断的重复,让人厌烦了。
③竞技场那么多,是为了促进消费,还是为了打击信心,还是为了打击信心后从而促进消费。天梯,武道会,排位,巅峰赛,现在又多了双队排位,双队武道会,群星巅峰赛,而且一个个的还得匹配,再开,最后跳过,每个拿完当天代币,都要打10盘,天梯最良心,能扫荡,咱们可以一键扫荡的,一匹配,落我好几百万战力,还要我点进去赌一把输赢,这是为了让人感受是富贵险中求么?一个比战力带有些许属性克制和概率命中的游戏,这赌赢赌输又怎么样,上面不是氪佬就是托,多给他们一些游戏体验就好,让我们轻松游戏就行了。你还要怎样,会怎样?
④咱们这个人物的抽卡,表面上确实送的很多,你就抽吧,一抽一个不吱声,抽半天SSR,最后还是给天极兜底的 。
这其实就是个层级划分的问题,最高能升到UR 还有UR角色,实际上你游的UR=他游的SSR,依次类推,表面上你觉得SSR有用,实际上跟天极UR天差地别,天极UR一个平A几十万,SSR升上去的UR,咋样也没这个魄力。
升星增加天赋,变相的命座嘛,现在米某游这一套真是毒害中国游戏十几年,啥游戏都能搞个另类命座出来,累不累呀,你们创造角色的时候,研究命座累不累啊,给自己的心放个假吧。
⑤角色的养成,区区一个装备就能搞个锻造附魔加铭刻,真是刻骨铭记,你整那么多材料,让我们这掏点,那掏点,就为了敲那么几件装备,太皮了,真不如专门搞个材料关卡,让我刷去,简单的问题复杂化,是为了显得高端么。
咱们这个符纹还是不错,就是出金概率挺低的,前面有任务还需凑套装,紫套我都凑好久。。。
好了好了,就这样了,你我的缘分也就到这里了,希望你改进的越来越好,为后面的玩家带来更好的游戏吧,我是及时退坑节约时间了😁,大佬们加油!!!
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今天本服务器第17天。
我发现这游戏确实是在努力给氪佬提供便利,这么良心的游戏,实属少见,第十六天我看预告了个专武,今天竟然是开启抽取,和天极一样,一下四五个金光,然后只是碎片,没点家底还真抽不起,估计以后的活动都是类似的,一次3000星钻是常态,多亏我是个囤囤鼠,不当囤囤鼠连个活动都做不起了,现在我的目标确定了,就是坚持到30天,虽然不是米池,但从氪金量上来讲,应该是远超米池的,目前也就是这个定义了😋😋😋
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到今天已经玩了第15天了😂😂😂
先说说战力对比吧,目前我努力半个月已经快500W战力了,大佬们已经1000W起步了,虽然我跟大佬差的多,但我起码没有骄傲,我还在努力的爬着塔,但我不理解的是,咱们合区这么早么,我刚想着竞技场快进150了,今早爬起来一看已经500开外的排名了,不要这么卷的吧,不过这样才能促进区区之间大佬们的氪金欲望吧。
这个解锁的提高战力的功能真是越来越多了,通行证7天一循环,循环一圈就可以圈走氪佬们一个648,还真有这么多氪佬氪,当然也有可能是像我一样的托托。
再说说这个天极,像俺们这样的平民,也就一张单卡了,到头了,大佬们都快氪到5UR5星了,只不过没有对比就没有伤害嘛,只有对比强烈,才能激发人们的斗志,才能氪氪氪,反正我是不氪,氪不起,也氪不动,俺就好好的陪陪跑就好,平民只需要不停的赞扬氪佬就好了。
目前每天肝出来的,加上送的普通抽卡资源大概在30~40抽,50抽稳定出个SSR,这注定是个长战线的游戏,而且按照现在这种出天极的速度,和合区的速度,应该不会让玩的时间长的玩家当当上一个区的扛把子,扛把子注定还得是氪佬,俺们只是陪跑。
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到今天已经玩了9天了😁😁😁
今天上线,突然出现个天极角色预告,天极角色是啥不知道,马上去搜了一下,不搜不知道,一搜震惊了我良久,原来我现在抽的这些SSR早晚都会更新换代,我们游戏有更强的天极系统,天极一套才是天,欢喜欢喜,只要多抽天极,战力能落别人更远,让氪金变得更有意义。
我猜这个天极应该算是限定角色吧,这就是限定角色的魅力,这就是限定角色的保值率,别人家,都是什么月限定,半年限定,年限定,咱们家10天出限定,就问你牛不牛,就凭咱们这个10天一限定,氪金大佬不来玩么,我不信。
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游戏好玩,已经玩七天了,优点给你们列举出来:
① AI制图,想要啥女角色,都能给你造出来。虽说是百媚,但谁说不能有男媚,男媚也是媚!
② 送的抽数多,SSR角色随便出,只需抽十几个同样的角色就能升到5星,应该是,毕竟我还没有5星的,SSR5星就可以升UR,游戏最高UR5星,可以玩很久,不用担心没得玩。
③ 游戏滚服多,一天滚N多服,玩久点把大佬熬走,你就说这个区的扛把子。好友一天少十人,人人不重样,只要你不走,早晚成大头。
④ 能氪的礼包很多,咱们的月卡有普通的,高级的,永久的,通行证第七天已经开了7个了,限时的高性价比的礼包,有两页,而且咱们的活动,免费的很少,都是氪金的,不用担心钱没地方花的,氪金提升很简单的。
⑤ 提升的渠道多的很多,有材料就把红点都点了,点光红点就能提升,所有战斗能跳过,刷图的速度取决于你点屏幕的速度,只要点的快,啥图都如履平地。一天只需要占用你半小小时到一小时点光所有任务,一点也不累。
⑥ 官方很贴心的给了攻略,教你如何氪金,不用担心氪错金呦。
再说一遍,我们不是缅北二游,缅北二游跟我们没得比,我们是缅北二游扛把子,我们是七个字,他们是四个字,都给我记住了,五星都给我打起来!!!
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官方蜜雪儿 : 您对于游戏体验相关的珍贵意见雪儿已经收到了,这段时间我们也在用心收集玩家意见,做出改进计划不断打磨细节。雪儿明白大家的吐槽是为了让游戏体验变得更好,只是涉及到深层次的改动可能需要较长的时间,我们一直希望能让玩家有更好的游戏体验,《命运圣契》还有很长的路要走,您的意见反馈我们一定会认真评估的,非常感谢!(〃'▽'〃)
如月
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
最开始本来想说,玩家群体不患寡而患不均
但再想想也不是这么简单一个道理
命运圣契看起来表面上其实是一个非常良心佛性送非常多的游戏
每天各种地方算是送挺多钻石(游戏内一种主要用来买限时抽卡代币的资源,也是无氪玩家唯一能入手的抽卡资源)的,送的抽卡券也不能说是非常少
而且普通抽卡券50小保底,150大保底,无累计提升倍率,但其实非常容易就能拿到想要的ssr角色
各类高级的抽取(限定角色,专武等)都是30保底,而且代币都可以存起来下一轮开启时再抽
但我有说过一个角色不是抽到就完事吗?抽到到能用起码得同角色升星4次(到SSR5星,还不涉及升UR之后的玩意),那就是要同角色起码10只起步,而这才只是角色
游戏每几天就会有一个新的名字不同但内容一样的独立氪金点玩法推出,都是不氪金寸步难行缝缝补补又三年的玩意
为此,游戏也特别贴心的每次换汤不换药的时候,同步配上各类氪金大礼包,都是超值的哦
可以说,如果是极度有钱没地方花,极度有时间没地方花,而且还特别缺少虚荣心,需要感受到其他人围着你转的,只喜欢二次元画风的朋友,来这里准没错,非常合适你
其他朋友最好量力而为,不是花钱就行,还得花时间哦
最后回到开头,为什么说不患寡而患不均呢?是因为游戏里所有的美其名曰的福利,都是随机的,运气好大奖,运气不好大傻,这种设计是希望你可以气在头上,一下子忍不住就想着“氪金改命”
官方蜜雪儿 : 感谢团长用心体验我们的游戏,这段时间我们也在用心收集玩家意见,做出改进计划不断打磨细节。雪儿明白大家的吐槽是为了让游戏体验变得更好,只是涉及到深层次的改动可能需要较长的时间,我们一直希望能让玩家有更好的游戏体验,《命运圣契》还有很长的路要走,您的意见反馈我们一定会认真评估的,非常感谢!(〃'▽'〃)
小锦鲤被我次掉啦
游戏时长 29.9 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
放个图自证。
参加过删档内测,当时是被3D建模和漫画插入形式吸引预约下载,嗯,还是那种套路卡牌游戏。
开服第二天还是第三天入的,微氪66r。
怎么说呢,首先画面音乐方面,画面媚宅是肯定的,只能说算是纯擦(还有一些对话什么的,主要是冒险者动画出场),漫画有一些露骨的部分(好像也没太多,过了有点久忘了)。音乐我反正听着还成,也喜欢主界面助手的功能。(但是不知道是不是我的错觉,总感觉一股ai味……)
福利方面,抽卡资源算是不错,给的抽算多,就是爆率也一般,活动估计爆率更低点,平民微氪玩家确实也能攒石头买抽抽到天极,专武,但是几乎保底(比如我)。我主打一个佛系囤囤鼠,平时除了买体力药买晋升勋章一般不花石头,活动也是能不花就不花,零零碎碎算下来手头也能有个几千囤货,只在天极和专武上抽了。但是怎么说呢……平民0氪及微氪党比起那些大几百氪的玩家来说确实游玩体验差的很大,比如这次国庆活动,每日上线88石头,买那个(多少钱我忘了)七天签到一天就有好几千石头,还有各种乱七八糟通行证啊什么的。
战力方面不多做评价。想冲榜当大佬绝对一顿猛氪少不了,但是有的总感觉虚战,特别是专武升级,咋一看战力猛涨不少,实际上该打多少伤害还是多少伤害。配队有点关系吧也不多,主要还是看堆数值,能自己调试的地方很少,要么就是纯看脸凹暴击概率。并且……战力系统东西越来越多,要氪的东西也越来越多……懂得都懂。
目前能玩下来也就是每天上来看看蜜雪儿,收收菜刷刷关,主打佛系(弃了舍不得我66r👉👈)
如果想下来玩玩体验体验的,仅白嫖就好,不值得氪。
这边浅浅存个档当记录帖,有事没事上来叭叭两句(?)
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官方蜜雪儿 : 亲爱的团长,非常感谢您对我们画面和音乐、福利相关方面的认可~ 同时也非常欢迎您在论坛内分享您的体验记录~雪儿也非常愿意听到您的反馈!当然目前游戏内还有很多需要改进和优化的部分,欢迎大家踊跃提出自己对于游戏的问题建议喔!希望阿克迈斯大陆能在您的鞭策下越来越好,鞠躬感谢~✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
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