兔子与餐厅

兔子与餐厅

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6.9
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全部评价

近期趋势
6.9164个评价
带图16 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩30 画面优秀27 运行稳定性38 广告频率12 玩法设计7 UI设计4 操作体验2 音效音乐2 资源获取2 日常肝度2 画面视觉1
群玉山
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
月儿
玩过
米娜
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
陆成景
游戏时长 23 分钟
之前玩过一些模拟经营游戏,首页刷到就体验了一下这款,提出以下几点建议可供参考:
【功能相关】
1.完善新手引导
没有引导手动招揽顾客的流程。没有自动顾客也没有引导招揽,容易直接卡住然后卸载。
首次做糊的菜没有引导拖动丢弃,其他全是点击操作这个是拖动操作,左下角也不太明显,建议还是弱引导一下。
2.新增一键做菜功能
已有食谱还需要对着食谱记住食材,然后去另一个切页寻找相应的食材和厨具,很麻烦。
3.顾客来源
现在只有手动点传单才有顾客,保持手动招揽的同时,频率较低地自动来顾客可能会更好。
4.增加特殊事件
特殊顾客提出特殊订单要求,可以选择接不接受,时间长一些,需要的物品多一些。
5.时间系统优化
现在仅显示周几和季节,建议是把距离下个季节还有x天一并展示出来,比如点进钟表可以出现一个弹窗,里面是个日历,不同季节用不同的标记,这样玩家可以更清晰了解季节变化。
6.食材搭配来源不明晰
多个厨具并行做菜时,如果做出了一个黑暗料理,无法追溯是用哪几个食材做出的,建议给个即使弹窗提示或者点击弹窗预览,让玩家下次避免这个搭配方式。
7.食材出现时机
可以卡一些高级食材的出现前提,不然囤了一堆高级食材没有厨具就很难受。
【表现优化】
1.小菜市场里“特价促销”和“当季特供”的两个切页,按钮UI状态像是相反的,不符合常规认知。
2.增加小互动:比如兔妹妹打瞌睡的时候,点击一下她,就会有惊醒然后假装在努力工作的动画。
3.红点提示:解锁新顾客或其他角色后,图鉴大切页和右侧小切页上都缺钱红点提醒。
【商业化】(激励视频点)
1.食谱提示:未解锁食谱预览界面,可以用问号代替,看广告可获得食材提示。相比起盲猜和搜攻略,有些玩家为了解锁新食谱是很乐意观看的。
2.做菜反悔功能(这个是以个人感受提出的)
好不容易攒的珍贵食材,尝试做菜结果做烂了,负反馈太多。可以在这个地方加一个有“重新做菜”按钮的弹窗,新增视频点,退回本次食材。
玩了不久,先提这么多吧~希望策划大大能考虑一下把游戏做得更好!
官方Shingle : 感谢您的建议,我们还会继续优化的!