黎明前20分钟

黎明前20分钟

测试
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8.5
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近期趋势
8.518594个评价
嘴替发言22 带图3294 长评210 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3790 操作流畅238 画面优秀173 音效动听85 物超所值49 轻松护肝45 运行稳定性3749 广告频率766 玩法设计379 操作体验156 游戏平衡86 画面视觉60 音效音乐37 资源获取31 UI设计24
方知我是我
游戏时长 15.2 小时
分享一个无尽的打法 这个不靠弹幕打伤害 几乎不存在卡成PPT的情况
拿的是露黛尔 武器我带的炮(武器无所谓 度过前期用的)
①前期主要任务是存活 盾要优先点 镰刀 灵魂之心 闪避 (闪避点和移速相关的 所以后面有减移速的一律不点)
②中期就要把伤害点起来 镰刀受召唤加成 子弹伤害加成 移动速度加成 变的鹿也受加成 只要有相关的属性就要点 点出来就可以横冲直撞了
③后期一定要点成长性的属性 等级上限251 后面没加成了就不出伤害了 诅咒的业力(杀人加伤) 召唤系的盘中兽(也是杀人加伤)
④大后期的任务就是点瞪谁谁死 这个伤害来源于一个核心技能 就是瞪人的时候附带子弹特效 我们哪个子弹特效伤害最高呢 当然是诅咒 所以要把诅咒点满 尤其是瘟疫(诅咒杀人后诅咒传染给3范围内的敌人)还有一部分来自冰爆 这个百分比伤害也是输出的大头
书要选力量书 召唤书 风系书 其他一律丢
箱子选体型增大和鹿朋友 千万别选发射子弹 一定会卡
如果升级的时候没有前面提到的技能 就选加血 加拾取范围
(ps:从前灵魂之心没有上限的时候 点出来杀几百个人加一灵魂之心 每一灵魂之心加百分比子弹伤害 也是成长系的一部分 现在不行了 灵魂之心只做生存系的技能了 后期那一丢丢的加成和业力盘中兽淘汰之力这些比就可以忽略了)
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玩过
爽快割草游戏,前期坐牢,后期无敌,很爽很好玩,推荐,无聊时候来一把。
游戏玩法:
打怪捡经验,升级可以选择技能,技能之间有升级关系和融合进化,如游戏名,坚持二十分钟就可以胜利(逃出生天)。
养成系统:
货币是个红红的豆子,好像叫勾玉,可以通过玩游戏获得,获得量与选择难度,杀怪数量,存活时间,等级都有关系,所以慢慢玩的话符文也可以升满,根据个人喜好,可以搭配不同的符文,还有皮肤也蛮不错的,等不及的同学也可以“充值”。
氪金:
这个游戏steam上也有,是买断制,在手机版虽然免费下载,但是也没有内购,“充值”的方法是看广告(经典小型游戏的盈利方式),看广告可以获得红豆子,复活机会,试玩券,皮肤主题,还有解锁一些角色武器,累计特定次数,还有额外奖励,是一些皮肤或者背景,可有可无,不强求。
角色和武器:
种类很多,每个都有自己的特色,有些一开始比较鸡肋,后期就还行,整体我觉得难度还是比较合理的,前期难,要操作,刺激有了,后期拿了很多升级,伤害够弹幕多,爽快有了。武器到一定阶段好像会觉醒,不知道是杀怪数量还是时间,觉醒可以三选一分支。蝙蝠枪,既是子弹又是召唤,前期速度慢,后期满屏蝙蝠;火枪自带燃烧,前期刮痧坐牢,后期伤害爆炸,露头就秒。
机制:
难度有16个,黑暗0到黑暗15,足够慢慢玩,而且还有无尽模式,快速模式没玩过,因为他说不能完成成就,局内技能升级有三段,效果循序渐进地增强,有一些特殊能力,是你达成了指定多个技能要求,下一次升级就会出现红色的升级选项,就是融合进化差不多,打boss会掉落宝箱,里面是角色专属加成,还有魔法阵,里面是双面魔法书,有加有减,很人性化就是可以放弃全都不要。
个人推荐:
我是喜欢提升换弹速度,还有增加子弹分裂,后期可以升级一个+100换弹速度-666子弹的红色技能,简单来说就是一发换一次子弹,但是换弹巨快,搭配上旋转的那个弹幕升级(发射最后一刻子弹的时候),就可以无缝衔接,满屏弹幕轰炸,如果前期注意多点伤害加成,现在就可以无压力割草了,对新手来说,难的boss就是那个鹿,后面的石头都不怎么动,可以直接秒。
无限子弹bug:
有时候武器子弹不会扣,可以一直打,一开始遇到还以为是好东西,但是后面发现无限子弹更难了,因为那些射击几次,发射最后一颗子弹的升级都没用了,直到武器进化才会恢复,所以更加前期坐牢,后期爽刷。
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孤单一个梦 : 直接闪电充能
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
永远爱你不是我的极限
游戏时长 6.7 小时
永远爱你不是我的极限 : 哦,再补发一下,红书里面静止书和即死的那个书不能吃其他的随意
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