Raft In Fire对 黎明前20分钟 的评价
玩了一下前四关和无尽,个人认为是很不错的肉鸽游戏。我认为唯一的缺点就是画面不够清晰。背景是黑色的,怪物是黑色的,角色是黑色的,我方的弹幕是白色的,敌方的弹幕是黑色的,不细看真的很难分辨出来。后期弹幕多怪多的环境下根本不知道主角和怪物在哪里。如果可以自定义背景颜色和主角颜色、加深加重怪物描边也许可以减轻这种不适感。除此之外这款游戏并没有很大缺点,希望能尽快改进一下这个问题吧
*又玩了一会儿,感觉还有两个问题。一是boss战的红色限制框,真的太小了。BOSS出现的时间一般都是中后期了,本身怪就多,框又小,再遇上一个触手怪直接把你包住,根本出不去。如果非要加一个框为什么不把小怪也挡住呢?这样至少不会被怪用人海战术生生磨死 游戏体验也会更上一层楼。
二是升级的时候选buff界面。这个界面首先是太突然了,本来很紧张的游戏瞬间暂停,不过也可以理解。其次是升级期间应该给玩家一定的保护措施,比如升级之后把附近的怪物弹开。手机端玩家的摇杆谁用谁知道,必须要一直按在屏幕上才能玩顺溜,一旦手指离开摇杆,再按下去人物会有很短暂的卡顿。有时候角色升级的时候旁边正好有一只自爆怪,升级之后根本来不及躲,特别恶心人。
这两点希望尽快改正。
*又玩了一会儿,感觉还有两个问题。一是boss战的红色限制框,真的太小了。BOSS出现的时间一般都是中后期了,本身怪就多,框又小,再遇上一个触手怪直接把你包住,根本出不去。如果非要加一个框为什么不把小怪也挡住呢?这样至少不会被怪用人海战术生生磨死 游戏体验也会更上一层楼。
二是升级的时候选buff界面。这个界面首先是太突然了,本来很紧张的游戏瞬间暂停,不过也可以理解。其次是升级期间应该给玩家一定的保护措施,比如升级之后把附近的怪物弹开。手机端玩家的摇杆谁用谁知道,必须要一直按在屏幕上才能玩顺溜,一旦手指离开摇杆,再按下去人物会有很短暂的卡顿。有时候角色升级的时候旁边正好有一只自爆怪,升级之后根本来不及躲,特别恶心人。
这两点希望尽快改正。
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