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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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737个评价
嘴替发言
4
带图
36
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42
游戏时长 1h+
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手机用户68150218
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我虽然买了完全版,但只玩剧情版。我个人支持白,我从白的剧情开始,尝试理解厂商眼中没有剥削没有疾病没有强权的乌托邦,它肯定是有缺点的比如6岁到14岁的放养(舍弃了父母概念却只满足了抚养没满足教育)之类,读过回归者的遭遇(强权迫害,疾病抛弃,被迫傀儡),我更向往于白,哪怕二分之一的存活率也想去完善白,改变这个周期循环的被压迫者成为压迫者,去让回归者的遭遇不再重现世间(不再有强权压迫,疾病治不了时是病死或安乐死而不是被抛弃),去努力完善世界而不是等待别人的奉献,在黑处我只看到了破坏世界而看不到重建的世界,黑是否能让广大的群众更加幸福而不是新一轮的周期螺旋?
手机用户68150218
:
忘了现在治不了的病可以用冷冻技术但白方好像已经可以没有疾病。
乙游爱好者
游戏时长 48 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前玩过葬花,很喜欢,葬花的故事很棒,这个和葬花比起来差了蛮多,我个人不是很喜欢,以下细讲。
补了一下图
文案:
这部分槽点比较多,先一吐为快。
这个测试版其实不是很完整,可能因为当时葬花测试版是讲完了几条线的完整的故事,所以观感会比这个好一点,这个就是单纯没讲完,当场夹断。
这个游戏的世界观蛮复杂的,而且它的叙述方式比较特别,是几条个人线那里反复横跳来讲述这个故事,从一个视角转换到另一个视角,并不是一条单独的主线,所以看的时候略微有点混乱。
安妮线讲的蛮清楚的,就安妮的人物塑造,在整个游戏里面算比较完整而且印象深刻的,其他人的还是比较单调,还有很多需要完善的地方。
文笔其实还可以,就是有一点擦边,尤其是刚开局就是讲什么欢愉仪式然后还有用乳汁战斗的漂亮姐姐,属实是给我看愣了,我个人觉得这个设定不是很有必要,在整个游戏里面显得比较突兀而且可能会劝退一波开局是白色线的朋友,比如我。
本人女,开局白,一来就讲什么两个人在公园进行欢愉仪式,两个人像蛇一样缠绕在一起,我真的看到这种文差点就看不下去,但是实在太爱葬花了才坚持看下去了,其实后面的内容跟这个欢愉仪式关系不大,还有乳汁战斗那个,漂亮姐姐给男主敷了以后还推荐男主口服?突然开始脱衣服?我???
可能作者想表达的意思是这个是虫子寄生导致的,然后作为一个伏笔,但是咱就是说,这个乳汁是非用不可吗?你用血啊眼泪啊不都可以代替,非得是乳汁不可吗?!我不理解,这一部分我个人觉得是个败笔,有种为了擦边而擦边的感觉。
可能有的人觉得擦边很正常,甚至喜闻乐见,我这边解释一下,因为这个游戏并没有标明是18+,所以我在下载的时候并不知情有这样的内容,再加上之前玩过葬花,所以误以为同一个工作室出品不会有太大差别,葬花对我来说是非常喜欢且高质量的作品,所以导致产生一种落差。
作为一个剧情游戏来讲,文案是最主要的部分,虽然文案我有一些不满意的地方,但是总体来说也还行,音乐美工玩法也还可以,所以还是给了三星,我打分还是比较客观的,并不会因为我不喜欢就给很低的分数。
音乐:
没太注意,不好不坏吧,没有特别吸引人的BGM。
美工:
画风还算比较好的,我个人蛮喜欢。
玩法:
战棋玩法还算有意思,但是摁错了不能取消,感觉可以优化一下。
配音:
一般,应该是业余的CV,纯夹子,没有感情,但是还是应该表扬一下,全部都有配音这一点蛮好的。
看了一下CV有hanser,我以前很喜欢她的翻唱,她的声音很好听,但是配音真的没啥感情。
未语
:
这个说一下仅代表个人看法以及算是为他找补吧
Kuka、TR
游戏时长 3.4 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
蹲个期待吧,出了满意我就改成十分,毕竟我对买断制游戏有天然的好感。
挺喜欢这样的题材,加油,争取快点落地鸭!
————二编————
个人感觉不值这个价。
。
:
之前steam好像预计10月发售
林大B
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
经典的既要又要,然后既没又没的游戏
战棋部分约等于无的可玩性,文字冒险部分卖点说黑方白方两线描写,然而黑方才是重点描写的,白方基本就等于一个设定背景+卖肉擦边负责,只能当文字冒险玩,但是宣传欺诈重点突出战棋,文字冒险部分也不精彩,比较中二,反乌托邦点到为止
淞鱥
游戏时长 20 分钟
怎么还没出啊不会凉了吧
中东阿凡提
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
24年了这游戏还活着吗
雪雉
:
死了
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
推荐:
画面音乐
〖列车系测评〗(写于23年1月)
“不太好明确是否算擦边。”
“不过嘛,我的确属于卡关了,剧情继续下去直接黑屏崩溃,战旗战斗玩法体验个一局就没了。”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣/感受▶总结▶后谈:本作优秀的“点”
♛前言
由于其二游图标的既视感,我第一次看到这游戏是将其误以为会是与《百分之一》同一类型的,直到我看到〖买断制〗才发觉到我应该是想错了。
而在一翻体验游玩过后,不得不承认的确设计的有些意思,甚至部分点的确是有些禁忌擦边,也因此我不是很建议未成年人游玩。
(PS:游戏没什么不纯洁的文本,只是其塑造的背景的确是...)
♛介绍
定位:一款有着战旗对战内容的半剧情游戏,事实上我黑屏卡关了,故无法继续游玩下去了解战旗玩法的更多展现。
内容上我体验到的主要就是剧情,类gal文字游戏的排版,只是再没有右下角熟悉的ui排版,不过浮现文字的半透明屏也的确可以关闭同时与加速。
战旗玩法我只体验了一关,因此如果只是躲对面固定技能的范围,自己走位输出躲避,的确有点简单了。
♛优劣/感受
1.游戏的画质的确在线,立绘也算达到22年正常二游水平风格,偏精致一点。
2.游戏的可玩性其实并不是很高,全依赖于战旗玩法,也的确是真正的剧情向视觉小说体验,这点同类的可以参考《我在七年后等你》
3.游戏没新手引导(战旗玩法那块有一点走位的介绍),开局我剧情第一章通了发现继续不了男主的章节 后来才发现是要切换人的 ,惊喜的同时也有些无奈。
4.优化问题,开篇就说了,论坛也发了,黑屏无法继续游玩这点很崩。
♛总结
游戏具体出的内容会是什么样其实可以期待,双阵营的看待世界是好的,但我也不希望只是为了反乌托邦而反。
至于游戏的定价问题,其实分完整内容与半内容(因为我也不确定完整内容会是什么,故给个半内容的定价,会偏低一些)
6r划算,12r正常,18r可玩,25r小贵,30r等折扣,再往上其实不如做成内购,和买断制单机对比这个价格其实差不多了。
太有野心,购买力也只会边缘化大幅下降。
▶后谈:本作优秀的“点”
(注:不谈角色本身,且只玩白阵营就彻底黑屏了)
▶“擦边点”
1.“欢愉仪式”,这是本作中核心强调的点之一,说的是男女可以随意的表达自己的想法,从而构筑了未来位居与乌托邦世界下的一种“荡乱”,说人话就是在这个世界里可以随意xo,但是不能生殖。
2.“黑色素”,相较于就是说叛逆的一面,这里的叛逆是可以分开看待的,也就是说不允许出现危害稳定的行为与思想。
3.乌托邦且无家族民族等概念,保持了世界上的大一统(但应该还是有种族差异的,但反观现在这世界,啧),构建于一个架空的乌托邦世界还是可以的,但是掩盖家族理念和生产理念也的确有些,擦边。
▶“亮点”
1.阵营,我不是很确信是否准确,仅是靠评论区与介绍感受出来的,即这款游戏是真的可以以两种阵营的个人角度去看待这个世界,而并非只是一个阵营的一个纯粹的故事,从而充斥着更多的对抗性与思考,也挺符合作品“反乌托邦”的设定。
2.个人故事线的前置,事实上这一点的确是让人不舒服的,因为总是玩通这一章就得去看别人的故事章节,很难说持续保持一个视角看待这个剧情的发展。当然,这也在一定程度上削弱了代入感与认同感,让玩家并不纯粹的只站在一方摇旗呐喊。
▶个人看法
对于“擦边点”的看待,其实是一个比较纠结的看法,就如同看待十二神器十二魔器的作品一样。
在本篇中不论是设定上“控制思想”而改的词也好,还是纯粹因为不能直接的表达也罢,但的确是实打实构筑了一种乌托邦,其背后的荒诞也同时活生生的展现在面前,而普通人只能顺从;也因此男主是男主,他拒绝这类行为显得反而格格不入。
可以说,的确塑造上是还可以能看的。
但能代入现代国人的思维来看吗?显然答案是不能,纯洁的天使女孩极其荡乱,冷漠的精英否定低等基因的存在,大量的书籍束之高阁而只宣传丶教义,断绝伦理上的约束。
如果从这方面来细想,除了徒增心底的灰暗而难以给予到什么。
(当然也能理解,不是什么都得是谈情说爱的养老婆与纯粹弘扬善良正义的童话故事)
赫克托尔的电气白兰
玩过
“来自新世界的传颂之物”
——佛狸祠下,一片神鸦社鼓
上一次游玩AVG加战棋还是2002年的leaf社的传颂之物,而这部游戏尽管有很多不足,但我看到了作者的雄心。无论如何,有想法总是好的,这一点就值得5星。
首先此作品为AVG➕SLG,因此我先分开评论。
AVG
我认为一部好的AVG需要三要素,剧情、音乐、配音。从剧情上看,基本属于传颂之物式“人类灭亡之后”,与来自新世界如出一辙。能看出作者想创造出一个宏大复杂的世界,但显然张力不够。一个原因是剧情的文本量不够,AVG绝不要求每分钟都是高潮,适当的日常是必要的。来自新世界讲了半本书的日常,直到下部才走向高潮,但上部的日常绝不是浪费笔墨,他在塑造人物形象,交代基本世界的基础上更成功的将读者带入书中的主人公,让读者在不经意间将自己放在道德的制高点,并将化鼠刻板地理解为人类的奴隶。而这种错觉直到文末才揭晓,这样的反差具有震撼人心的力量。而且他日常的描写是用诡异的笔调去展现日常的生活,这种压抑的氛围笼罩了整本书,这就是日常描写的力量。但显然作者对于日常的描写可能不是很好,这也正常,日常本身很难写,尤其是带着压抑的笔触写日常更难。说实在的,其实这取决于你,如果你认为我提的意见合理,就请研究一下来自新世界与传颂之物,尤其是传颂之物,leaf社在日常的描写上从不含糊,水平相当高,但我并不建议你学习柚子社,废萌的AVG绝不是你的初衷(我认为)。如果受限于文本长度,可以参考废都物语,相似的世界观,相似的矛盾,同时废都物语还多了一份历史的厚重。然而废都的文本量少得可怜,却十分详尽的展现了上千年的历史,人物形象在寥寥几笔变得栩栩如生。如果你认为我的建议不甚合理,你可以学习ever17,KID不会写日常是业界共识,但为什么它被称为神作,是因为它的神级的剧情突转与惊艳的音乐演绎。它在这方面做到了登峰造极,神作名副其实。二分之一的文本较短,但还出现许多问题。比如“只有史前时代的野蛮人才会对欢愉仪式的对象如此看重,因为欢愉仪式是他们繁殖的唯一方式”这句话存在明显的逻辑错误,既然是唯一方式,又为何看重对象?看重对象是我们作为独立个体的基本尊严,是每个人的ATfield,这句话没有逻辑。谈到这不由联想到虚渊玄的沙耶之歌,我引用一下游戏的前言
达尔文的进化学说主张适者生存。凭著智慧,人类现在正可说是站在生物系谱的顶峰。一般大多数生物为了在严苛的环境中生存,都进化成便於存续繁衍的型态,而人类站在这个顶峰,身处於由自身所创造的、最适合人类属人类种生物生存的环境中,要生存,要繁衍,真是太轻易了。
是因为要繁衍太轻易了吗?
结果人类产生出爱情。
就另一种意义上来说,爱情这观念可谓妨碍了生物的繁殖。在大自然中若必须要情投意合才诞下下一代,恐怕有九成以上的物种都会消失。
那么,拥有爱情这种束缚的人类,所爱的对象,又是否必须是人类?只要灵魂是纯净的,外表是否没那么重要?
所谓的爱情,到底是出自精神上还是肉体上的?
沙耶之歌,在这首破灭的禁断恋曲中,我希望读者可以找到答案。即使找不到也没关系,反正,小说只要好看就好了。
整段文字逻辑严密,并且具有极强的思辨性,足见虚渊玄的博学多闻。而出生在书香门第的虚渊玄在AVG领域可以说是降维打击其他作家。我一直认为作者的文学素养决定了作品文本质量的上限,我也推荐作者能够广泛的阅读书籍,知识一定会保佑你的。
不可否认,作品在中国游戏市场上的尺度可以说是很大的,那么就来了一个问题R18还是全年龄段。如果选择R18,毫无疑问,这对于游戏的主题会有更深刻的彰显,但绝不能做成拔作,R18片段应与文本紧密结合,这里力推骗子社的腐姬,此作品将R18与日常完美融合,产生了事半功倍的效果。如果选择全年龄段,那也没问题,现在市场对于全年龄段比十年前好太多了,如果没有涩涩,说明你对自己的文本有极度的自信,这是值得表扬的,正如中二社的EDEN,全篇无R18,无剧情分支,一条线走到底,但它就是凭着过硬的质量实现了逆袭,更令人津津乐道的是,发售后另加的R18补丁在中国可谓是****,原因是破坏整体的美感,这就是神作的感召力,这是每个人心中对美的追求。
玩完本作,重新回望,发现游戏中讲的秩序与自由并没有过多突出,黑方与白方,究竟谁是秩序,谁是自由,难说,应该说这很难分辨。秩序与自由二者本身你中有我,我中有你,硬把他分开显得格格不入,我猜想作者是想借用卡尔维诺的不存在的骑士的手法,将灵魂与肉体化为阿季卢尔福与古尔杜鲁,但很可惜,确实没做好。
音乐方面,做的很出色,不再讲了。
配音方面,不得不提醒一下,听本国人配音要比听日语别扭的多,而且,我必须要指出有些人棒读相当严重,能不能有一点身临其境的代入感,我不需要你像日本某些拔作中的女性角色如此撕心裂肺,哪怕推敲一下都是好的。一条声线走到死,真的很出戏。
战棋
中国的核心玩法设计从未让我失望过,什么叫答辩,这就叫答辩。本作的战棋真的可以和传颂之物的战棋相提并论,都是答辩。你哪怕把战场扩大一点,把出场人物设多一点,加上技能的蓝条,提高一下敌方的机动力,游戏的难度就上去了,如果再借鉴一下日本的战旗双璧,把地形设计复杂一下,人物的特性再鲜明一下,这可玩性不就上去了。我不要求你赶上时代,但凡能与日本90年代的战棋相比我就谢天谢地了。因为战棋的历史悠久,有很多经验,为什么不能学习一下。
总而言之,本作问题很多,但我开头就说了,你很有想法,中国的游戏市场对小厂极其不友好,我希望你能坚守初心,不要被磨平了棱角,成为莫得感情的赚钱机器,我一直认为波兰有CDPK,中国也一定会有自己的CDPK,让七国语言无中文的悲剧成为历史,让中国不再成为外国厂商的待宰羔羊,让中国玩家也能自豪的说有中文翻译是我们实力的象征。尼采说“我们飞得越高,我们在不能飞翔的人眼中就越渺小”,零创游戏,“我们快步走吧,因为漫长的道路不容我们稍停”,要有这“打落门牙含血吞”的骨气,要有西西弗斯的意志,尽管“挨够了打,受尽委屈,饱尝道途艰辛”,也要如叶芝笔下写的那样“抛出冷眼,看生,看死,骑士,策马向前!”
User320738843
:
沙发
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MMA
玩过
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运营服务
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画面音乐
花了将近三个小时,把所有角色的剧情都看完了,来说一下感受!
游戏主要是视觉小说为主,以及非常微量的战棋。
我很少玩战棋,只是简单聊一下感受。
首先是选中技能的取消问题,然后每一次重打还要再过一遍教程也很无趣,感觉战棋在测试服有点过于简单了,不知道正式服会不会更难一点。
然后是设定以及剧情。我比较喜欢看反乌托邦类小说,这类的设定并不是很新鲜(不过乳虫真的有小小惊讶了一下,没想到这么大胆)。
白方的故事大部分都在讲设定,而黑方则是谜语人(倒也没有,只是一开始),然后讲各个归来者的经历。个人觉得安妮的故事比较打动人心,仓央就略显单薄。
总体来看还算是完整,虽然有一些说不通的地方,但大体上是圆得通的。有让我想要继续探究的欲望,想要知道赫尔和帕博究竟发生了什么?为什么白虫为什么如此想要消灭黑粒(因为会让人类开始反抗?黑方的幕后boss是谁?
结局大概率是黑方胜(帕博肯定是黑方的了),不过我更希望是个全员be的结局,人类都死绝(什么混乱邪恶。
立绘方面,其它的角色都还可以,除了赫尔和所有大胸妹子。
不知道赫尔立绘为什么是一副杀手打扮(?,但她的剧情没出多少所以也不好放结论,只是困惑。
而所有大胸妹子,指希普顿、伊莎贝尔和奥利维娜,在我看来有点过于追求胸大而忽视美感了。(不过只是我个人的感受)
另外看到组cp方面,官方并没有所谓的官配。但是在很多想要追求乙女效果的人来看帕博应该不行(有女儿),其它的倒也还好。
(也有可能是我的底线比较低,不过有过喜欢的人是很正常的吧?像玛格丽特这样反而很带感对我来说,仓央嘛…都是渣男了(bushi
(补充:玛格丽特只是对伊莎贝尔有过好感,然后就踏上了花花公子玩妹子的道路)
all in all,是一款中偏上,如果剧情更出彩会成为精品的作品(指视觉小说上),战棋嘛,做好了让人不烦就行。
附赠乳虫和玛格丽特以及好看的多萝西
MMA
:
传了两天才发现没有打分(沧桑点烟
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lz
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/
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它真的真的。。。。。让我哭死
剧情刀片贼多
可怜的安妮啊,约翰这么温柔的人竟然最后还是成了大灰狼,放弃了人性,但却没有放弃心中最后的温柔,依然守护着安妮,最后安妮成归来者时,大家以怨灵守护安妮,真的太刀了。
白方的颜值确实也足够涩,老婆也多,但体验了剧情后,打死我也会选黑方,不为什么,就只为了我的安妮啊。😭😭😭😭
。。。。。。分界线。以上是为刚过黑方的剧情,以下可能会有剧透的情节,抱歉。
开始的剧情可能代入感没那么强,而且目前黑方的剧情节奏较快,代入感也比较强。而白方的剧情节奏较慢,剧情是徐徐前进的,但代入感可能没那么强,不注重剧情的人,可能到了后面会有点没耐心。
我看完后,由于目前是测试,所以剧情不完整,所以我几个疑惑😦和见解想发表一下。
背景是人类文明繁盛的时候,外星虫子入侵,被寄生的人,头发和服装都会以白色为主,而且会获得圣光的能力,高等级的可以是占卜、治疗、附体之类的,但情感和人的本性之类仍会保留,貌似虫子仅仅是寄生而已,就好像他们只是在影响整个文明?而不是被寄生的人的思想行为之类的,还是说他们的思想和感情是被虫子空白的虫格继承了呢?
从白方角色的剧情角度来看,人类要到一定的年龄才能被寄生,,他们也似乎也是活生生的人,有自己的思想,也有自己的感情,但因为黑烬的存在似乎会威胁虫子,而黑烬会被人类负面情绪吸引,所以虫子追求白色的纯洁,绝不允许恶念的存在,怕会吸引黑烬,相对的也会对寄生的人们洗脑和排除之类的。
由于虫子和人类的观念不同,它们会淘汰较弱的个体,对待性来说只是繁衍和获得快乐的而已,所以虫子更是倾向于生存的本性,文化的繁衍?
但它们为了自身的繁殖,似乎封禁了过去的文明和过去遗留的文化,只允许高级教主去了解,这也说明了它们的存在也会使人类的文明遭到停滞。
从人类的立场来看,种种因素他们之间是不可能共生的,所以就出现了黑白方。
人类的思想感情之类本就是自由的,若遭到了限制,就不可能再前进,所以虫子为了自身生存而限制了人类思想的发展,注定只会成为敌人。
从立场来看的话谁都没有对错,只是为活下去而已。
所以世界观是这样的吗?😯
官方
嵇零
:
感谢建议,关于世界观差不多是如此,但后面会深入的讨论白主教会的秩序与公平与黑方的冲突,游戏后期会呈现教会最初的一些故事和赫尔的故事
论坛