二分之一

二分之一

官方入驻
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.8736个评价
嘴替发言4 带图36 长评42 游戏时长 1h+好评中评差评
淞鱥
游戏时长 20 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
雪雉 : 死了
因高专业度入选icon-wow
推荐:画面音乐
〖列车系测评〗(写于23年1月)
“不太好明确是否算擦边。”
“不过嘛,我的确属于卡关了,剧情继续下去直接黑屏崩溃,战旗战斗玩法体验个一局就没了。”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣/感受▶总结▶后谈:本作优秀的“点”
♛前言
由于其二游图标的既视感,我第一次看到这游戏是将其误以为会是与《百分之一》同一类型的,直到我看到〖买断制〗才发觉到我应该是想错了。
而在一翻体验游玩过后,不得不承认的确设计的有些意思,甚至部分点的确是有些禁忌擦边,也因此我不是很建议未成年人游玩。
(PS:游戏没什么不纯洁的文本,只是其塑造的背景的确是...)
♛介绍
定位:一款有着战旗对战内容的半剧情游戏,事实上我黑屏卡关了,故无法继续游玩下去了解战旗玩法的更多展现。
内容上我体验到的主要就是剧情,类gal文字游戏的排版,只是再没有右下角熟悉的ui排版,不过浮现文字的半透明屏也的确可以关闭同时与加速。
战旗玩法我只体验了一关,因此如果只是躲对面固定技能的范围,自己走位输出躲避,的确有点简单了。
♛优劣/感受
1.游戏的画质的确在线,立绘也算达到22年正常二游水平风格,偏精致一点。
2.游戏的可玩性其实并不是很高,全依赖于战旗玩法,也的确是真正的剧情向视觉小说体验,这点同类的可以参考《我在七年后等你》
3.游戏没新手引导(战旗玩法那块有一点走位的介绍),开局我剧情第一章通了发现继续不了男主的章节 后来才发现是要切换人的 ,惊喜的同时也有些无奈。
4.优化问题,开篇就说了,论坛也发了,黑屏无法继续游玩这点很崩。
♛总结
游戏具体出的内容会是什么样其实可以期待,双阵营的看待世界是好的,但我也不希望只是为了反乌托邦而反。
至于游戏的定价问题,其实分完整内容与半内容(因为我也不确定完整内容会是什么,故给个半内容的定价,会偏低一些)
6r划算,12r正常,18r可玩,25r小贵,30r等折扣,再往上其实不如做成内购,和买断制单机对比这个价格其实差不多了。
太有野心,购买力也只会边缘化大幅下降。
▶后谈:本作优秀的“点”
(注:不谈角色本身,且只玩白阵营就彻底黑屏了)
▶“擦边点”
1.“欢愉仪式”,这是本作中核心强调的点之一,说的是男女可以随意的表达自己的想法,从而构筑了未来位居与乌托邦世界下的一种“荡乱”,说人话就是在这个世界里可以随意xo,但是不能生殖。
2.“黑色素”,相较于就是说叛逆的一面,这里的叛逆是可以分开看待的,也就是说不允许出现危害稳定的行为与思想。
3.乌托邦且无家族民族等概念,保持了世界上的大一统(但应该还是有种族差异的,但反观现在这世界,啧),构建于一个架空的乌托邦世界还是可以的,但是掩盖家族理念和生产理念也的确有些,擦边。
▶“亮点”
1.阵营,我不是很确信是否准确,仅是靠评论区与介绍感受出来的,即这款游戏是真的可以以两种阵营的个人角度去看待这个世界,而并非只是一个阵营的一个纯粹的故事,从而充斥着更多的对抗性与思考,也挺符合作品“反乌托邦”的设定。
2.个人故事线的前置,事实上这一点的确是让人不舒服的,因为总是玩通这一章就得去看别人的故事章节,很难说持续保持一个视角看待这个剧情的发展。当然,这也在一定程度上削弱了代入感与认同感,让玩家并不纯粹的只站在一方摇旗呐喊。
▶个人看法
对于“擦边点”的看待,其实是一个比较纠结的看法,就如同看待十二神器十二魔器的作品一样。
在本篇中不论是设定上“控制思想”而改的词也好,还是纯粹因为不能直接的表达也罢,但的确是实打实构筑了一种乌托邦,其背后的荒诞也同时活生生的展现在面前,而普通人只能顺从;也因此男主是男主,他拒绝这类行为显得反而格格不入。
可以说,的确塑造上是还可以能看的。
但能代入现代国人的思维来看吗?显然答案是不能,纯洁的天使女孩极其荡乱,冷漠的精英否定低等基因的存在,大量的书籍束之高阁而只宣传丶教义,断绝伦理上的约束。
如果从这方面来细想,除了徒增心底的灰暗而难以给予到什么。
(当然也能理解,不是什么都得是谈情说爱的养老婆与纯粹弘扬善良正义的童话故事)
因玩家喜爱入选icon-wow
MMA
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
花了将近三个小时,把所有角色的剧情都看完了,来说一下感受!
游戏主要是视觉小说为主,以及非常微量的战棋。
我很少玩战棋,只是简单聊一下感受。
首先是选中技能的取消问题,然后每一次重打还要再过一遍教程也很无趣,感觉战棋在测试服有点过于简单了,不知道正式服会不会更难一点。
然后是设定以及剧情。我比较喜欢看反乌托邦类小说,这类的设定并不是很新鲜(不过乳虫真的有小小惊讶了一下,没想到这么大胆)。
白方的故事大部分都在讲设定,而黑方则是谜语人(倒也没有,只是一开始),然后讲各个归来者的经历。个人觉得安妮的故事比较打动人心,仓央就略显单薄。
总体来看还算是完整,虽然有一些说不通的地方,但大体上是圆得通的。有让我想要继续探究的欲望,想要知道赫尔和帕博究竟发生了什么?为什么白虫为什么如此想要消灭黑粒(因为会让人类开始反抗?黑方的幕后boss是谁?
结局大概率是黑方胜(帕博肯定是黑方的了),不过我更希望是个全员be的结局,人类都死绝(什么混乱邪恶。
立绘方面,其它的角色都还可以,除了赫尔和所有大胸妹子。
不知道赫尔立绘为什么是一副杀手打扮(?,但她的剧情没出多少所以也不好放结论,只是困惑。
而所有大胸妹子,指希普顿、伊莎贝尔和奥利维娜,在我看来有点过于追求胸大而忽视美感了。(不过只是我个人的感受)
另外看到组cp方面,官方并没有所谓的官配。但是在很多想要追求乙女效果的人来看帕博应该不行(有女儿),其它的倒也还好。
(也有可能是我的底线比较低,不过有过喜欢的人是很正常的吧?像玛格丽特这样反而很带感对我来说,仓央嘛…都是渣男了(bushi
(补充:玛格丽特只是对伊莎贝尔有过好感,然后就踏上了花花公子玩妹子的道路)
all in all,是一款中偏上,如果剧情更出彩会成为精品的作品(指视觉小说上),战棋嘛,做好了让人不烦就行。
附赠乳虫和玛格丽特以及好看的多萝西
TapTap
TapTap
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MMA新游先锋 : 传了两天才发现没有打分(沧桑点烟
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lz
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
它真的真的。。。。。让我哭死
剧情刀片贼多
可怜的安妮啊,约翰这么温柔的人竟然最后还是成了大灰狼,放弃了人性,但却没有放弃心中最后的温柔,依然守护着安妮,最后安妮成归来者时,大家以怨灵守护安妮,真的太刀了。
白方的颜值确实也足够涩,老婆也多,但体验了剧情后,打死我也会选黑方,不为什么,就只为了我的安妮啊。😭😭😭😭
。。。。。。分界线。以上是为刚过黑方的剧情,以下可能会有剧透的情节,抱歉。
开始的剧情可能代入感没那么强,而且目前黑方的剧情节奏较快,代入感也比较强。而白方的剧情节奏较慢,剧情是徐徐前进的,但代入感可能没那么强,不注重剧情的人,可能到了后面会有点没耐心。
我看完后,由于目前是测试,所以剧情不完整,所以我几个疑惑😦和见解想发表一下。
背景是人类文明繁盛的时候,外星虫子入侵,被寄生的人,头发和服装都会以白色为主,而且会获得圣光的能力,高等级的可以是占卜、治疗、附体之类的,但情感和人的本性之类仍会保留,貌似虫子仅仅是寄生而已,就好像他们只是在影响整个文明?而不是被寄生的人的思想行为之类的,还是说他们的思想和感情是被虫子空白的虫格继承了呢?
从白方角色的剧情角度来看,人类要到一定的年龄才能被寄生,,他们也似乎也是活生生的人,有自己的思想,也有自己的感情,但因为黑烬的存在似乎会威胁虫子,而黑烬会被人类负面情绪吸引,所以虫子追求白色的纯洁,绝不允许恶念的存在,怕会吸引黑烬,相对的也会对寄生的人们洗脑和排除之类的。
由于虫子和人类的观念不同,它们会淘汰较弱的个体,对待性来说只是繁衍和获得快乐的而已,所以虫子更是倾向于生存的本性,文化的繁衍?
但它们为了自身的繁殖,似乎封禁了过去的文明和过去遗留的文化,只允许高级教主去了解,这也说明了它们的存在也会使人类的文明遭到停滞。
从人类的立场来看,种种因素他们之间是不可能共生的,所以就出现了黑白方。
人类的思想感情之类本就是自由的,若遭到了限制,就不可能再前进,所以虫子为了自身生存而限制了人类思想的发展,注定只会成为敌人。
从立场来看的话谁都没有对错,只是为活下去而已。
所以世界观是这样的吗?😯
官方嵇零 : 感谢建议,关于世界观差不多是如此,但后面会深入的讨论白主教会的秩序与公平与黑方的冲突,游戏后期会呈现教会最初的一些故事和赫尔的故事
幽茗
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
目前还没有看完剧情,只进行了黑方的剧情
(所以说,我这里是感性,自由,白色判定到了黑色,我觉得这应该是感性黑,自由黑,黑色黑,偏向多的决定开始剧情)
音乐方面其实并没有太震撼的,但是比较契合场景,角色的配音也很有感情,不是读稿式,在日配占大部分的当今,还是触动比较大的,毕竟是母语,在一句句对白中能感受到角色的情绪
角色剧情方面,像安妮这边的剧情就比较触动人心,仓央就像名字一样,有点仓促的感觉(安妮的童话真的有点惊艳,虽然是耳熟能详,但是却给我不一样的感受)
战斗方面....虽然我预约这个游戏是为了战棋去的,但是我有所感触这个游戏主打的不是战棋而是剧情啊...战棋真的太简单了...或许像彼岸花那样高难度的战棋才适合这个游戏
角色立绘方面...这个我不太好评价,中规中矩吧,有的还不错,有的人物感觉过于夸张
关于世界观,因为我没有推完,只抒发一下感受,我觉得黑方可能是在黑色绝望的世界之中,仅存的人性的集合体,白方我没有推,但是我姑且推测一下,是虚假的光明?
(被锁链锁住,超拖时间之外...是你吗犹格!)
在现在浮躁清日常,肝练度的诸多游戏里面,我们真的需要更多能静下心来, 【缓听时间流动,静看门庭花开】 的游戏,或许,一款能让人醉心剧情的同时,也能感觉到战斗的乐趣的游戏是我所需要的
我觉得游戏的基础不错,但是还有很大的进步空间,评分4分但是给5分作为鼓励
【注】游戏优化较差,经常会卡界面,退出重进才恢复,建议修改
我推了不到一小时实在忍不住长评的心了,所以来评论一下,那么,我现在回去继续推剧情了...希望,当这个游戏正式上线之后,能够再次让我眼前一亮
谢谢看完我的评论,再见
TapTap
TapTap
꧁༺诺言༻꧂ : 看了大大还是很认真的在评价一个游戏呢
蝭
玩过
算了改一下评论支持一下吧
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下面是对游戏的一些体验,这款游戏的剧情让我想起了一款夭折已久的游戏《1982夏娃义务》反乌托邦题材,同样是对个人意志与群体意志的讨论,在黑色世界中追寻一朵白色的雪花(比起秩序与自由,我更加偏向于是个人利益与集体利益的冲突。)虽然夏娃义务中道崩殂,但是其实是有很多值得借鉴的地方。
作为一款剧情游戏,战棋其实不是一种很好的展现剧情的方式,尤其是现在我在demo中没有看到任何剧情和战斗的联系,反而会减少剧情的衔接度。目前战斗模块唯一的亮点是建筑物可以受到攻击的互动,除此之外游戏战斗的策略性过低,游戏的战斗玩法让我想到了原石计划,但是原石计划偏向于dbg类型,游戏的乐趣更多在于卡组的构筑上。为此降低一部分战棋策略性也可以接受,但是本作目前没有看到角色的成长方式,目测应该是固定数值的对战,对于战旗佬来说可能并没有战棋的乐趣。
个人认为传统策略战棋比较经典的风格就是火焰纹章和曹操传,战棋佬就是一群喜欢在大量的sl的重复中浪费时间的啥笔。没有了随机性固定数值固定人物的剧情战斗,最后大概率会变成战棋佬体验不到策略养成的乐趣,剧情党不愿意打战斗变成查攻略固定背板。如果真的成了背板游戏还有什么购买游戏的必要呢,直接拿份攻略看看剧情不就结束了吗。
关于立绘;某些角色过于夸张的第二性征让我有点震撼,打扮得花枝招展到有些张扬的姑娘,一件露肩膀的白色长裙,把肩膀和半个前胸得意洋洋地露出来吸引着男人的目光。我不能指责,因为我不清楚这是制作组媚宅的而故意夸张的画笔,还是出于生活习惯和道德的延伸,毕竟我没有体会过所以无法说一个没有伦理的乌托邦社会是什么样的。但是个人来说还是有些不适。顺便提一下安妮白瘦幼的立绘和乖巧的性格很讨喜,感官还不错。(妹妹可爱捏)
目前体验来说,唯一吸引我的地方就是剧情题材了,个人认为比起牺牲和战斗,对人冲击更大的应该是一觉醒来,拉开窗帘,琼枝上挂满雪花。黑色的世界下起白雪才是对心灵最大的冲击。白沙在涅,与之俱黑,不仅能坚守本心,甚至能漂黑成白当然是一个好结局。但是不允许自由的自由的世界固然是不自由的,可不允许不自由的世界是自由的吗?或许把结局做成一个轮回,让时代的悲剧变成必然,在一个时代的精英的努力下,历史的车轮没有产生一丝一毫的偏差,又一个乌托邦建立,又一批反抗军为自由斗争,比起一个好结局,令人窒息的绝望似乎更能令玩家产生思考。
不过这个游戏很多方面让我感觉偏向于商业化,游戏制作组的目的似乎不在于令玩家反思而更偏向商业化。立绘和各个圈子都沾一点的游戏等等,希望这个游戏能带来更多的商业利益,能让制作组沉下心真正用心的再做一款好游戏吧?
最后又想起来一点,如果可能的话,希望能增加一点旁白的语音,ai配音也好,剧情游戏能有一条解脱双眼去体验的路,似乎也不错。
手机用户58922535 : 这年头还有人记得这个。(´∇ノ`*)ノ