武义九州

武义九州

测试
12周岁+Tap 实名快捷登录官方入驻
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.51100个评价
全部评价
嘴替发言2 带图60 长评36 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩150 画面优秀19 物超所值9 轻松护肝8 音效动听8 玩法设计69 日常肝度56 广告频率48
Sherlock·Homes
游戏时长 68.9 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
《挖矿百年的我成尊了!》第18全成就打卡。挖矿百年终成尊,转生萌新被犬欺。重新来过要耐心,一世更比一世强。
🧗自由度:就前面有点新手流程,后面全是自己自由活动。主线任务进完城要你去提升等阶这里就断了。
🎮可玩性:重复性太高。前期就是挖矿砍树造装备卖钱买武功,后面做任务打怪得历练升武功。
武器双回生,装备双金刚(如果走的是外功)或双反内(如果走的是内功)。当然,单词条有回生金刚也能用用的。
❗️❗️❗️成就bug须知:亲测东山之志脚程50才能解锁,而不是要求上的脚程30。我在达成脚程50的下个月才跳出这个成就。
❗️❗️从第二周目开始,不要选择直接加数值的天赋,尤其是学识,因为这很可能会导致学识清零。建议选择加百分比的,百分比的才会生效。
❗️其他一些bug:在选择一些头像时,聊天界面的头像并不是你选择的那个头像,而是老版本的头像,连发型都不一样……应该是代码没改的问题。我在第三世遇到了这个bug。
此外聊天界面很多时候可能会登录不上,这时候可以尝试重新注册或者过段时间再试。
⚔️隐藏成就有三类:
①做恶事1000件(诸如手艺偷npc东西,初始成功率跟玩家与对方的称号等阶有关,所以别想着刚开局去偷逍遥神龙和在世传奇的红武功红装,成功率太低了);
②做好事500件,这个需要npc那接任务而不是城镇酒馆接任务,一开始只有送信,好感度上到20左右后会增加捣毁营地与寻仇任务,完成会得到一点人情,累积达到一定的人情可以用人情换npc的东西。
注意,①与②在开/接手门派进入下一世时才会跳出来,转世界面可以查看完成数量。建议转世前先保存一下存档,如果没达到可以后台将游戏划走关闭,重启游戏继续完成即可。
③还有一个就是捡到前世的东西,这个没什么好说的,第二世就能完成。不过能捡到多少件就看运气了。我第三世时候还行,开局直接捡到二周目的双回生刀。
🎣吐槽:学识50这项刷得太慢了(捣毁营地比寻仇打单人与送信送货等加的多,应该已经是刷起来最快的了)。而且那么难刷的东西下一世居然会直接减一半等级,第一世刷到50转第二世直接25。
书院看书有亿点费钱。如果不是钱很多或者急需突破内功等级的话,还是买一品武功更好。
手艺成功率最高就是60%。
奇遇(洞穴、桃源什么的)是我比较喜欢的,因为它能获得大量同期品质的引子造装备(如果只挖矿-制作,会发现中间的引子常常不够而材料溢出)与食物回血(食物刷怪刚需),还有四品/五品的马(一品奇遇里也是四品马轻风),不过有时候会遇到到地方时奇遇点关了的尴尬情况。所以通常只有奇遇刷在离自己很近的地方才能进去。
如果说第一世与后面有什么区别的话,那就是第一世建门派后,第二世开始会有门派武功,属性比一品武功还要高点,一本需要四本一品武功兑换成经法点去换。
每一世说实话没什么区别,尽管第二世开始增加了门派玩法,但本质上换汤不换药,只不过同时期会比没门派的一周目更强,起步点会更高。并且随着添加门派词条,添加门派武功,每一世起步点与上限都会比上一世高点,但说白了本质上没什么改变。
🏹关于五行:前期“相生”或平稳就行,注意别相克。后期追求金木水火土点数相近,造成减少受到内外伤30%、增加自身造成内外伤30%的“混沌”状态。
✍🏻写在最后:尽管我在第一周目刷完除转世外的成就,在成为至尊、内修满级后还耗了好长时间专门刷学识,但我并不建议大家像我一样在第一周目耗过长时间,因为我发现第一周目上限能获得的秘法点撑死了也没多少,就四本武功纳入经典的量。
🔖综合评价:传奇重复王,检测耐心的神(
TapTap
TapTap
TapTap
Sherlock·Homes成就党 : 唉,评价只能发三图
NotSaint
玩过
神农尝百草 : 那个自动存档怎么关?一直自动存档太烦人了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
推荐:画面音乐
暂时给3分,游戏引导做的还是很不够。
游戏的画面和移动方式直接一股鬼谷八荒的既视感,但游戏本身的战斗就是回合制自动战斗且主动技能无CD概率施放。
游戏里面内容做的挺多的,有各种各样的功法,有装备系统,有材料收集打造系统,人物本身还有资质,能学多少功法跟资质挂钩,还可以跟NPC搞好关系,给NPC跑腿做任务得好感,反正系统说好感度好的NPC会送礼物,关系差的NPC会寻仇。
城镇里面还可以到酒馆去接悬赏任务,但你要是先把城镇附近的野怪清了,悬赏任务就会没有,这跟鬼谷八荒那种接了任务怪才刷新不一样。
任务系统的指引不会自动切换,你完成一个任务后需要自己点开任务重新选择新的任务指引。配合上地图的点触移动,经常性的误点到地图移动,建议还是弄个虚拟方向键移动。
而且地图不能拖动,所以赶路只能一段一段的走,没时间了路线会清空,到下个月又得重新点地点。
战斗很无聊,回合制拼数值战斗,主动技能的释放全看脸,一般NPC的脸都比我好,还不如取消概率,弄成CD,学了4个主动技能打强盗营地一共就触发了3、4次,NPC的技能都触发了8、9次。
主动技能还不占普通攻击位,触发了主动技能就相当于多打了一个更高伤害的普攻。
游戏剧情很少,新手教程一过,下一个任务就让玩家直接升一个阶段才能接,然后我学了5个主动,3个练体,3个轻功,超过一半的技能都大成了,在地图上刷怪做任务弄了3、4年都没有升到下一个阶段。
而NPC的任务只有送信,交谈只有一句话,酒馆只有悬赏而且你还不能把野怪先刷了。
游戏里面也没有什么门派可以加入,武功秘籍的来源主要是打怪掉落,那三选一全是白板,打怪反而掉了一次绿的秘籍。
资质的提升相关的教程做的也不好,最开始我根本不知道如何去提升资质,为了装技能只能删自带的技能,后面才发现“升级经验值”的地方。
不过游戏本身的基础框架还是在那,后面内容填充多了肯定会好玩的,现在主要问题就是内容太少了。鬼谷八荒开局捡秘籍,随后就进行新手村任务,完了就是后羿射日任务和拜门派,除此之外地图上还有各种副本可以刷,境界的提升也需要玩家去获取各种材料。
但这游戏开局新人教程一过就什么都没有了,刷怪升级怪又少的可怜,弄材料只能在野外采集或者商店买,想看看剧情,又必须提升战斗力到下一个阶段,但下一个阶段又不是学两三个绿色加一两个蓝色技能就能够到的。
内容太少了,门派,剧情什么的就算了,能不能先把任务怪机制弄出来,确保有野怪刷,在弄点什么副本之类的,能够大量刷装备材料秘籍的地方。现在一个月30点行动点,最多有10点可以用来刷怪,剩下20点全在赶路。
官方sakiyama : 克里斯正在就目前版本由于采集调整后给玩家带来的不良体验进行优化和修改,预计将在下周中版本中放出,届时另有大量优化玩家体验的调整,个人开发实属不易,还望您多多担待!
使用 TapTap 客户端下载