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近期趋势
7.5
1090个评价
嘴替发言
2
带图
57
长评
36
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
148
画面优秀
19
物超所值
9
轻松护肝
8
音效动听
8
运行稳定性
149
玩法设计
69
日常肝度
56
广告频率
47
故事情节
9
操作体验
7
画面视觉
7
UI设计
6
资源获取
6
游戏平衡
3
Sherlock·Homes
游戏时长 68.9 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
《挖矿百年的我成尊了!》第18全成就打卡。挖矿百年终成尊,转生萌新被犬欺。重新来过要耐心,一世更比一世强。
🧗自由度:就前面有点新手流程,后面全是自己自由活动。主线任务进完城要你去提升等阶这里就断了。
🎮可玩性:重复性太高。前期就是挖矿砍树造装备卖钱买武功,后面做任务打怪得历练升武功。
武器双回生,装备双金刚(如果走的是外功)或双反内(如果走的是内功)。当然,单词条有回生金刚也能用用的。
❗️❗️❗️成就bug须知:亲测东山之志脚程50才能解锁,而不是要求上的脚程30。我在达成脚程50的下个月才跳出这个成就。
❗️❗️从第二周目开始,不要选择直接加数值的天赋,尤其是学识,因为这很可能会导致学识清零。建议选择加百分比的,百分比的才会生效。
❗️其他一些bug:在选择一些头像时,聊天界面的头像并不是你选择的那个头像,而是老版本的头像,连发型都不一样……应该是代码没改的问题。我在第三世遇到了这个bug。
此外聊天界面很多时候可能会登录不上,这时候可以尝试重新注册或者过段时间再试。
⚔️隐藏成就有三类:
①做恶事1000件(诸如手艺偷npc东西,初始成功率跟玩家与对方的称号等阶有关,所以别想着刚开局去偷逍遥神龙和在世传奇的红武功红装,成功率太低了);
②做好事500件,这个需要npc那接任务而不是城镇酒馆接任务,一开始只有送信,好感度上到20左右后会增加捣毁营地与寻仇任务,完成会得到一点人情,累积达到一定的人情可以用人情换npc的东西。
注意,①与②在开/接手门派进入下一世时才会跳出来,转世界面可以查看完成数量。建议转世前先保存一下存档,如果没达到可以后台将游戏划走关闭,重启游戏继续完成即可。
③还有一个就是捡到前世的东西,这个没什么好说的,第二世就能完成。不过能捡到多少件就看运气了。我第三世时候还行,开局直接捡到二周目的双回生刀。
🎣吐槽:学识50这项刷得太慢了(捣毁营地比寻仇打单人与送信送货等加的多,应该已经是刷起来最快的了)。而且那么难刷的东西下一世居然会直接减一半等级,第一世刷到50转第二世直接25。
书院看书有亿点费钱。如果不是钱很多或者急需突破内功等级的话,还是买一品武功更好。
手艺成功率最高就是60%。
奇遇(洞穴、桃源什么的)是我比较喜欢的,因为它能获得大量同期品质的引子造装备(如果只挖矿-制作,会发现中间的引子常常不够而材料溢出)与食物回血(食物刷怪刚需),还有四品/五品的马(一品奇遇里也是四品马轻风),不过有时候会遇到到地方时奇遇点关了的尴尬情况。所以通常只有奇遇刷在离自己很近的地方才能进去。
如果说第一世与后面有什么区别的话,那就是第一世建门派后,第二世开始会有门派武功,属性比一品武功还要高点,一本需要四本一品武功兑换成经法点去换。
每一世说实话没什么区别,尽管第二世开始增加了门派玩法,但本质上换汤不换药,只不过同时期会比没门派的一周目更强,起步点会更高。并且随着添加门派词条,添加门派武功,每一世起步点与上限都会比上一世高点,但说白了本质上没什么改变。
🏹关于五行:前期“相生”或平稳就行,注意别相克。后期追求金木水火土点数相近,造成减少受到内外伤30%、增加自身造成内外伤30%的“混沌”状态。
✍🏻写在最后:尽管我在第一周目刷完除转世外的成就,在成为至尊、内修满级后还耗了好长时间专门刷学识,但我并不建议大家像我一样在第一周目耗过长时间,因为我发现第一周目上限能获得的秘法点撑死了也没多少,就四本武功纳入经典的量。
🔖综合评价:传奇重复王,检测耐心的神(
Sherlock·Homes
:
唉,评价只能发三图
铸宝
游戏时长 11.6 小时
耗时5小时全成就达成,写点儿给成就党,显示多出来的时间是我仔细游玩了一天游戏。还有录制视频花了一些时间
1,本作坐骑成就可以用兑换码“一匹绿马”获得。
2,本作隐藏成就8个,其中三个为行善积德,做好事达成,4个为做坏事达成,还有一个为获得上一世物品。
3,转世只需要创立门派或者成为掌门就可以达成。
NotSaint
玩过
玩过,总得来说做的不错。首先,你要明白硬功和软功的区别。记得有不少人写的攻略,大家可以看看。然后就是你自己刷材料做衣服,这是真心上头,基本能让你刷很久很久。接着就是穿着你做的二品衣服,去打任务了,基本不难。
重点在于这游戏的难度在于你的武学等级动态调整!!!也就是说你因为做二品衣服卖钱,然后买了几本极品武学,注意攻击武学一定要少,剩下的全点防御,腿部身法点灵活,把自己的总武功身法提高到初窥门径也就是绿色或者蓝色的时候。这时候一定一定一定要去刷山贼!!!或者做支线任务打任务怪!!!一定要找那种你打他是磨砂,他打你也是磨砂,最后你能打赢的那种!!!这样一场打完估计要几分钟!但能打n多的武功点,一定要在这个时期把武功点存够!!!因为后面等你武功等级上来后,任务怪会越来越难。你要么秒人,要么被人秒,基本都很难拿到武功点。后面点球够了,就到处买极品武学,学了以后,你会发现最后的魔教教主那是真的强。
基本上一周目的武学都不好,比如极品武学加三个加成,软功的需要三个加内力的,基本刷不出来,只能二周目在刷。总得来说,刷的时候还是很快乐的。
哈
:
那个自动存档怎么关?一直自动存档太烦人了
鲈🐠
游戏时长 52.9 小时
推荐:
可玩性
我来锐评一下这款游戏的打斗系统,可以说是依托答辩,这款游戏评分很大一部分应该是因为打斗而变低的,它完美诠释了什么叫做雨露均沾,单体技能先打血量高的,导致一打多时候容易输,就那种明明打得过却因为技能放得真的史而打输了,真的很容易高血压;还有我知道鞭尸,但是第一次感受到被尸体鞭打的快感:就是敌人打我被装备或流血反死了,但是触发了技能死前给我一下;再有就是升级太快容易被暴打,像我一开始玩26月就升到逍遥神龙,结果连个九州传奇都差点打不过,那个副本就更不用说了。建议:作者去看看隔壁的异世轮回录,看看人家的打斗,我不要求你让我们自己选择技能释放,但是你让我们自己锁定敌人行不行啊!!!(剧情可以多写一些虽然我不太在乎,但是有相当一部分游友应该是挺期望剧情的,总的来说我对这游戏还是很看好的,提升空间很大,希望作者坚持下去,不忘初心)
鲈🐠
:
几年前玩的时候画风非常简陋,而现在相比其他武侠修仙现在已经很好了,加油作者大大!
叶湘伦
游戏时长 59.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我已经玩了快六十个小时了,这是我玩的第一款武侠类型游戏,目前玩法感觉是十分不错,有创意。后续有很大的开发空间。比如宗门比拼,或者做一些主线任务,比如说最后搞个大魔头什么的。在某些东西上还是可以继续打磨一下的,比如说锻造那里可以一次多锻造~
作者加油!我会一直支持下去
尘中辰
:
因为框架在这,他这款游戏如果深挖的话有非常大的空间。现在还是略显单调,可以加的东西多了去了
干几个小趴菜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1.虽然武功w随机,但是除了属性变变没有太大的特色,建议加一些特殊奥义之类的,随机出,或者有组合奥义,不然在我看来无非就是另一种数值系统,没心意
2.剧情或者任务太少随机性太低,后面就是刷刷刷
3.服了这个保存机制,能不能频率高点,一不小心后台一下忘了回来重启丢失
不过还是比较有潜力的,建议再再武功上琢磨琢磨,还有特殊事件玩法等上面
欧博
:
金庸群侠传X?的设置吗
我是叶不凡
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
不要说是低配版鬼谷八荒了!
不要说是低配版鬼谷八荒了!
不要说是低配版鬼谷八荒了!
作为内测玩家我有必要说一句,只是地图上行动相似而已!,武义九州也有自己的内容!
首先是风格,武义九州主打的是水墨画风格,无论是界面还是地图都是有着浓厚的水墨风,再搭配上游戏玩法和背景,真有种成为大侠的感觉(当然你想当个十恶不赦的坏蛋也是可以的)
再说剧情……额,跟着主线走就是了!(我才不会告诉你,我出了新手村后我连第一个剧情怪都没打过😭)
再再说到玩法上大概就是收集高品
的武功、炼体、轻功修炼,再用历练点专研到最高层,历练点是通过与别人切磋或剿匪就能获得的,而高品武功就难了,正规的就是用你的小钱钱去城里购买,但那些高品功法各个都是天价,像我们这种平民大侠没钱没势的怎么买的起,于是就有了第二种计划,打劫!
正义的大侠一下子就开始了“劫富济贫”之旅,但翻车的概率很大,既然别人有着高品的武功,那自己修炼的也肯定是高品武功,怎会是我们这种平民大侠能相比的,于是又有了第三种方法,偷!(小朋友千万不要学习哦)
偷就简单多了,看成功率就行,而且偷东西还在技艺里面,属于是官方认可的一种玩法了🙃,但缺点就是容易挨打,某位群友就是因为偷东西,被打的只剩半个腰子是好的,附上图片,对了这武义九州还有着伤病这种东西,受伤了要赶紧治疗,不然严重影响战斗发挥哦!
好了,武义九州的具体内容就是这么多了,游戏将会在23号时公测!大家多多期待吧!记得加QQ群哦!
官方
sakiyama
:
蟹蟹你,长评好耶!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
武功高强
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
刚更新,这个遭遇界面图标做的有点大,有点站不下的感觉,更新前的就挺好,没必要改
见习污师楓
游戏时长 4.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
自由度不错,世界观是国人熟悉的武侠世界。玩了两天,感觉有几个点对个人来说有点费劲,
一是速度仅能影响出手先后,那轻功练再高好像也只是抢个先手?如果不是那种能一击必杀的场合,高轻功在速度上的优势完全体现不出来…而低轻功好像也就亏在后发和少了个可能的进场buff(而且还非必出)罢了,可能不如把修为拿去炼体或练武实打实的数值?
二是干架的技能动画有点拖时间,要是进入拉锯战,一场能有三十多个回合,加上一挑三,老出动画就很难顶…如果能加个开关就好了
三是城里接任务时没在地图显示目的地,只有里程数…好歹给个坐标吧?
四是存读档巨慢,这块真希望能能优化一下。
不过瑕不掩瑜,此游戏各方面都远超我的期待,很推荐。
AILE
:
这个过月动画和存读档动画太长了,鬼谷那是要ai演算,这游戏又不演算,我都搞不懂为啥这都要学
九尾七仙
游戏时长 25.5 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
如此小体谅就可以玩到如此宏大的世界观的,如此宏大的游玩体系的一款游戏,有些让我震惊。相比较鬼谷八荒来说,他完全就是一个能让人除了他还能再让人眼前一亮的另外一款游戏。当然,他的体系跟绝世好武功不同,都作为开放和武侠,一个是自由的顶点,而另一个则偏向于不断的发展,既不需要自己的小屋,也不需要轻功水上漂。
简而易见的说,它是一款体量小,且无论什么机型都可以带动的,都可以让你体验的武侠开放,这一点只会让许多学生心动了。
张闷杰
:
八成以鬼谷八荒为样本搬过来的
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