比特小队

比特小队

官方入驻
9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.350113个评价
带图99 长评358 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.4 万画面优秀1475 操作流畅813 物超所值511 轻松护肝185 音效动听150 剧情跌宕100 设定独特30 UI美观30 福利丰富26 平衡性佳8 操作体验411 玩法设计322 日常肝度272 氪金付费157 资源获取80 画面视觉78 游戏平衡58 音效音乐55
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
清泉奔快,不管青山碍。
Hello,大家好,我是也朝。我想喜欢Roguelike射击手游的同学们记忆深处都有一个共同的名字——元气骑士,而今天介绍的这款游戏就是《比特小队》,虽然二者有些相似,但却都各有千秋,我是因为宫爆老奶奶发现这款游戏的,而这也是和元气骑士的区别之一。《比特小队》画面采用2D视角,美术风格场景为伪像素风格,角色设计偏向搞怪,整体呈现出一种卡通科幻风,和元气骑士的地牢主题恰恰相反,个人还是很喜欢的。除此之外,二者的角色数量、关卡数量、游戏难度、交互能力都有区别,我也不做太多的赘述了,萝卜白菜爱同学们觉得什么有营养就吃什么就好了。
先说玩法,《比特小队》玩家将穿梭于随机的星球之中拯救掌握尖端科技的疯博士,在不同星球的关卡中进行战斗和探索。游戏的操作方式为双摇杆操作,玩家通过控制角色的移动和射击,搭配一些功能按钮来使用技能等。因为Roguelike的类型,其关卡、道具、怪物、武器都是随机生成的,这就需要玩家不断适应新的情况。除了基础玩法以外,值得一提的是游戏中设计了平行宇宙的概念,玩家在另一个空间会开始新的故事,遇到新的敌人,收获新的道具,这一设定也为游戏增添了更多的神秘色彩和探索空间。
更多的好像也没有什么值得一提的了,总的来说喜欢元气骑士的同学完全可以尝试一下这款游戏,他是具有较高的可玩性的。
我是也朝,让我们下期视频再见!
绵羊 : 视频呢?
领之音
游戏时长 77.5 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
对于这个游戏我也是感慨万千,现在还在玩的人也就只有情怀党和新手了吧。这几年里我断断续续下了又删,删了又下。这次特意来写这一条评论。有一说一,这个游戏还是有点东西的。就先从氪金角度来说,你就算是不充一分钱,也可以体验完整的游戏内容,只是时间的长短问题,快的话一两个月,慢的话两三年。当然就是因为流程慢,所以游戏的耐玩性大幅提升。接着讲讲剧情的设计,游戏的剧情都是零碎化的,它可能藏在关卡中,它可能藏在武器的介绍里,甚至是微信公众号里。这就需要玩家自己去寻找相关剧情,了解游戏背景,然后再进行完整剧情的演绎。说实话我认为这个设计有好有坏,好处很明显,就是可以调动玩家寻找剧情碎片的积极性,但是坏处也很大,有些故事碎片太靠运气了,半年也不一定遇到一回,如果玩家都找不到,那这个东西设计的也没啥用。可能是游戏被腰斩了,一堆剧情看下来也是不知所云,但可以看出来设计师还是有想搞个大动静的心的。然后说说会员的问题,会员奖励中最重要的部分就是双倍星核奖励和免广告,还有个什么普通用户享受不到的高级广告(吐槽一句,我真是头一回见到把广告当成奖励的)就可能是我前面说的不充钱也可以体验完整游戏内容这个原因,而会员的奖励又与价格不相符,导致很多玩家不买单(我猜的),我想买月卡的人都很少,128块年卡和648的永久会员就更少了吧。消费模式没有确定,这就使游戏流水很少,就缺少了必要的经济支持,团队也不得不停止了这个游戏的运营,最后放弃了它。我想如果这个游戏如果可以好好搞,它说不定现在还可以和隔壁某骑士扳扳手腕,毕竟几年没更新了,我感觉两款游戏体量也相差不多。虽然已经不更新了,但至少没关服,还是且玩且珍惜,这算是游戏厂商给我们最后的波纹(温柔)了。
🕹️耐玩性:如果加上平行宇宙的话,一局的时间大概是4、50分钟,如果是徒手手搓星核,得两三年才能把所有内容解锁。那个竞赛模式除了首通奖励外,可以再做一点排名奖励就更好了(当然是不可能的)。如果可以联机就更好了(我记得官方在一次愚人节时的一篇文章里提过,但现在也只是一个愚人节玩笑了)
🎮操作细节:可以调自动瞄准和手动瞄准,想当懒人用自动,追求更精细的操作的高手就用手动,我最喜欢的部分就是可以通过控制摇杆的拖动程度来控制人物进行奔跑和行走,而不是只能以固定速度移动,是游戏中比较细腻的部分。虽然这对一个游戏不是太重要,但很多厂家的游戏也做不到这点,好评!
🎲剧情设计:人物的名字很有趣,主角叫达布斯(打不死),是个孤儿,被疯博士收留,加入比特小队。最后Boss虽然叫沃斯怀丹(我是坏蛋),但是是为了救自己女儿才会与世界为敌。而疯博士一开始我会认为他是纯粹的好人,后来看了剧情发现他好像也不是完全为了追求正义而战斗,他也有他自己的目的。
😵游戏难度:本身难度适中,但凡是玩过肉鸽游戏的人,玩了两三把后也可以轻松通关。但那个挑战模式确实难,没点游戏理解和操作根本通不了关。
官方你要是能看见我,快滚回来更新游戏😭(无恶意)
柠檬猹万花丛中过 : 6啊6啊居然真有人会挖剧情我就单纯当个肉鸽游戏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
阿清
玩过
推荐:可玩性
不推荐:耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
评分高多半是因为这游戏是个只需要肝就能解锁全部内容的游戏,而且现在暂时不再更新,我来说下缺点
bug频出,之前的版本都没见过这种事,这几天体验的bug有广告卡死,打完boss画面什么都没变化(就是卡在背景),要看小地图直接换个场景重新加载才能正常,经常有。
明明做的更完整点可以做成买断这之类的非要联网,不能完全单机玩,明明是个单机游戏又不能跟朋友一起打这不是多余的嘛?怕开挂嘛?
说到完整感觉整个游戏就是个半成品,好多地方游戏体验贼差,之前没这么多广告,现在多到离谱,刚进弹个广告领取星核(就一个boss的量),开黄金宝箱十连要广告,刷新商人道具要广告(不是正常地牢或者肉鸽有这东西吗你看看?),唯一觉得合理的广告只有角色试用跟打完的结算星核翻倍,但星核翻倍也不是每把都有,全角色应该不用半年可以有了吧(话说眠是什么东西?要600星核?)。
游戏流程短,运气好的拿到超模东西一把通包平行宇宙都没20分钟(虽然超活性因子很爽),感觉地图都没做完,后面打完那谁大总统什么的之后那个绿油油地图的路线,由于进个小房间就重新加载,你还看不到敌人位置,刚进去就可能撞脸上掉血,傲慢之灵不就没用了吗……
摇杆设计怎么没有固定摇杆啊,反正我不习惯不固定的,总是划着划着手指都不知道撇到哪,虽然这话对一些人来说挺多余,但你做个固定摇杆很难吗?
我之前就因为说这游戏什么不好一堆踩,虽然这游戏不用充钱可以玩,但你能不能好好做完整点啊?就这样的成绩是不能让绝大部分玩家买账给你充会员的啊?现在不更保持个虚假的评分就是你想要的?
你就是那个不死不灭不垢不净如如不动的郭子教出来的徒弟?
宇      儒
游戏时长 94 分钟
普通子弹类
比特小队普通子弹类武器
通过长按和点击都可以触发攻击(连续快点实际打出的攻击速度更快),基础武器
攻击速度快,连发性强,攻击时有一定的不稳定性,威力一般,相当于机枪中最基础的武器
攻击速度快,连发性强,但是后座力大,同样有一定的不稳定性,威力较基础轻机枪有了明显的提升
攻击速度较“轻机枪”、“重机枪”都快,连发,操控相对稳定,离散角度很小,特别适合新手使用,但问题就是耗弹量需要注意
攻击有固定间隔,每次攻击发射3发子弹
十字弩的增强版,可穿透,威力极强
单次攻击发射出多发弩箭,发射方向呈一定的夹角
向指定位置发射一枚榴弹,榴弹爆炸造成伤害,可影响障碍和可破坏设施
一次攻击发射出多枚榴弹,然后产生多次爆炸,影响范围大,耗弹量大
每次攻击从枪口中心点打出1发跟踪火箭弹,火箭弹会自动追击范围内的敌对目标
开火后,发射多枚热感导弹(每颗导弹以不同的运行轨迹在面朝的扇形范围内向前飞行),碰到目标发生爆炸,爆炸影响一个圆形范围;(有极小的概率出现发出的弹幕飞行一段时间后向玩家位置飞回并爆炸的失控情况)
开火后向面前扇形范围内发射多发随机分布的弹幕,弹幕速度极快,存在时间也非常短,近距离时可造成非常可观的伤害
“轻机枪”的黄金版,打出的弹幕稳定性要比普通机枪稳定,但不如超级机枪,其他功能一致
“榴弹枪”的黄金版,打出的榴弹飞行速度更快(大概快10%左右),其他功能一致
比特小队生化子弹类武器
向指定方向抛掷一颗特殊毒气弹,弹幕碰撞到任意目标(包括障碍)都会直接爆炸,爆炸后在原地产生毒雾效果持续一段时间(持续4秒左右,毒雾对怪物和角色都会造成伤害,但对角色每次只造成半颗红心伤害)
连续发射3组毒虫攻击,3组排成特定序列向指定方向飞行,每组内有两个毒虫对称式排布。毒虫对沿途上碰到的敌对目标都会造成一次性伤害,并且有一定的几率造成立即死亡效果,默认情况下比例为2%,即死效果对BOSS无效
向指定方向发动攻击,被攻击中的目标身上会产生一个寄生的负面效果(该效果下持续损失生命),并且寄生在其身上的弹幕会随着时间不断增大,直至增大到最大体积时发生爆炸,造成范围杀伤
按住攻击持续作用,对玩家途径的区域留下腐蚀液体痕迹,痕迹持续一段时间,对触碰到液体的敌对怪物产生伤害;对障碍不产生伤害
狂鲨1号 点击瞬时发动攻击,向指定方向上召唤并发出一只鲨鱼,鲨鱼钻到地下向对应方向上进行前进(前进过程中只露出背鳍),在前进过程中碰到敌对单位对其造成伤害并且产生一定时间的硬直(露出巨口从地下冲出地面,将对应范围内的敌对单位顶到半空中,敌对单位在半空时一直处于硬直状态)
向指定方向同时打出若干个特殊弹性弹幕,弹幕遇到障碍会反弹;弹幕存在过程中碰到敌对怪物则直接产生伤害,并在造成伤害的区域留下印记持续一段时间,经过的目标产生减速效果(减速效果对BOSS无效),离开区域则减速效果消失
按下攻击按钮后出现瞄准准星(准星的位置受右摇杆影响),松开攻击按钮则向准星当前瞄准的位置扔下一颗特殊弹幕,造成爆炸并产生辐射波(弹幕从空中竖直落下,爆炸和辐射波分别造成不同的伤害,辐射波向外扩散,影响范围大)
连发武器,攻速中等;弹幕攻击到任何目标都会分裂出两个相同的弹幕,弹幕以随机运动的方式;弹幕具有穿透效果,一定时间后消失
向指定方向发出一颗较大的弹幕,弹幕到达最大距离或者是碰到目标后爆裂成大量小型弹幕,小弹幕的方向随机,飞行速度较快
向指定方向发出单发飞行弹幕,若是过程中碰到怪物,则黏在目标上并随着目标移动,延迟2-3秒后产生一次爆炸造成伤害,并在爆炸位置留下毒气,毒气持续一段时间,受到毒气影响的目标受到伤害
黄金狂鲨1号 “狂鲨1号”的黄金版,打出的鲨鱼弹幕移动速度更快(大概快15%左右),其他功能一致
黄金分裂病毒 “分裂病毒”的黄金版,打出的弹幕存在时间略长,其他功能一致
鸡枪 同一时间打出多只小鸡,小鸡会自动追踪敌人产生撞击伤害;同时每次攻击有一定的概率发射出一只炸弹鸡,可以影响更大范围同时造成更多伤害
比特小队能量子弹类武器
激光枪 可蓄力可点射,攻击一条直线,具有穿透效果;蓄力后光束更粗,威力更大,攻击间隔也增长
反弹射线枪 按住攻击键持续保持攻击弹幕状态,弹幕为能量光柱,光柱遇到障碍物或者敌对单位后反弹,在最大次反弹下的光柱遇到障碍或者敌对单位阻挡后消失,被光柱接触到的目标都会受到间隔时间很短的持续伤害
雷神1号 发射出1道电流影响前方范围内目标
雷神3号 与“雷神1号”的弹幕相同,只是每次攻击打出3道电流,打出的每一道闪电在一定范围内会自动跟踪怪物发生偏移
雷神7号 与“雷神1号”的弹幕相同,只是每次攻击打出7道电流,打出的每一道闪电在一定范围内会自动跟踪怪物发生偏移
光晕2号 可蓄力可瞬时发射;蓄力过程中的任意一个时间点下都可以发动攻击,蓄力时间的长短控制发出的光圈大小,同时蓄力到最大程度时威力最强
火焰喷射器 向指定方向持续攻击,能量形成类似于火形态的攻击弹幕,对影响范围内持续造成伤害,过程中也不断地消耗能量
电磁枪 点击即发射,按住时保持连续发射;向指定方向发射一条连续且不稳定的电磁波,电磁波影响到的怪物都将承受一定伤害
黄金激光枪 “激光枪”的黄金版,攻击力有一定幅度的提升,其他功能一致
“火焰喷射器”的黄金版,熟练度未满的情况下也能造成灼烧效果,其他功能一致
比特小队超能子弹类武器
冰冻枪 向指定方向发射出一个冰冻球,冰冻球在移动的过程中不断向周围散射冰锥,被冰球或者冰锥攻击到的目标产生伤害并被冰冻
弹幕杀手 向指定方向发射出一种特殊的球形弹幕,触碰到敌对单位造成伤害;同时弹幕在飞行过程中若是碰到了任意敌对单位的弹幕,则将对方弹幕抵消,同时自身的此弹幕体积增加30%,威力增大1倍(增加效果最多叠加3次,威力增加以基础攻击力为基数进行计算)
改造钩锁 向指定方向发射出钩锁,钩锁沿直线飞行,飞行速度快;钩锁对障碍不造成伤害,对其他直接触碰到的目标造成伤害并将目标拉到玩家身前,并造成短暂的眩晕效果;钩锁飞行过程中触碰到障碍目标时,会将玩家拉向该障碍物同时飞行过程保持无敌
磁力枪 向指定方向发出攻击,弹幕飞行速度不快,同时在飞行过程中具有吸引作用,能够对一定范围内的敌对目标和敌对弹幕产生吸引力
密集阵列 每次攻击打出两发弹幕,弹幕向枪口两侧对称环绕飞行,持续一定时间后消失;除了造成伤害之外,弹幕可以抵消敌方弹幕,与敌方弹幕碰撞的弹幕也会被抵消
魅惑之音 向指定方向打出音符弹幕,按照特定的飞行轨迹移动,造成伤害的同时有小概率造成魅惑状态
变形充能枪 打出的弹幕飞行速度快;当怪物受到攻击时,头顶会产生负面效果提示,当再次被此武器打中时,则变形为一种特殊的小型怪物(对精英和头目无效)
脉冲步枪 连发式武器,攻速中等,弹幕飞行速度较快;每个弹幕击中造成伤害的同时,还有较小的概率在击中位置触发一次特殊攻击,特殊攻击影响一个小型范围并且造成更高的伤害
终极脉冲-闪光 蓄力武器,蓄力未达到满值时无法发射;弹幕到达最大距离或者是击中目标后,产生光爆伤害,同时从爆点中心扩散出若干个小型脉冲弹幕,小型脉冲弹幕会自动追踪打击一定范围内的敌对目标,若范围内没有敌对目标则按照爆开时的预定方向移动
不稳定元素枪 点击立即攻击,攻速快;每次攻击都有一定几率将默认子弹转换为一种特殊子弹,该特殊子弹能够造成4倍于默认伤害的杀伤,同时若是怪物被该特殊弹幕击杀,还会在怪物死亡位置迸发出更多个相同的特殊弹幕
充能射钉枪 连发式武器,攻速较快;正常情况下,按固定的攻击间隔每次打出1发子弹,攻击方向稳定,不会偏移;持续攻击累计达到一定时间时,会进入暴走阶段,暴走阶段下攻击频率大幅度增加,同时打出的弹幕量增加,弹幕影响的范围宽度增加,但此阶段内会有很强的后座力影响自身;暴走阶段下,不消耗额外子弹
黄金冰冻枪 “冰冻枪”的黄金版,攻击频率比普通冰冻枪略快,其他功能一致
“脉冲步枪”的黄金版,攻击频率比普通脉冲步枪快,其他功能一致
冲击钻 单次攻击连续发出1道刀光,刀光影响距离较短,攻速极快
机械长矛 可蓄力可立即释放;蓄满力后的攻击触发重击效果,影响范围内的目标全部会被眩晕(眩晕1秒左右,对BOSS无效)
电光扳手 每次攻击打出1道弧形刀光,攻击速度一般,对反弹的弹幕附加一层电光效果,增强反弹弹幕的攻击并产生麻痹效果
激光剑 由激光能量凝聚而成的一把武器,攻击力较高,攻击速度中等略快,攻击范围也更大
巨锤 发出1道弧度较大的刀光,影响距离更大,但攻击速度也偏慢
嗜血刀 每次攻击若是没有击中任何目标则会消耗掉自身半颗红心的生命值(当红心槽恰好只剩半颗时不再损失生命);但同时血量越低时,其攻击力越高,攻击速度越快(50%血量以下时,提升50%攻击速度和50%攻击力;剩下1颗红心或1颗红心以下时,提升100%攻击速度和100%攻击力)
电锯 攻击启动后便会对影响范围内目标造成持续伤害,但电锯的单次启动时间若是过长则会引发过载反应,出现不受控制的情况
武士刀 点击攻击立即发动攻击,攻击范围非常大,但攻击间隔也较久,一次攻击产生多道劈砍刀光
双刃斧 向指定方向发出2道刀光(两道刀光对称显示,每道刀光中心指向的方向略有不同)呃
黄金扳手 “电光扳手”的黄金版,攻击频率比普通扳手略快,其他功能一致
“巨锤”的黄金版,攻击频率比普通巨锤略快,其他功能一致
官方羽白 : 感谢分享,有攻略内容可以在tap的论坛里发布哦
衣冠
玩过
前几天突然看到TapTap上新出了一款roguelike游戏,不禁回想起上一款大火的同类游戏元气骑士。而那款游戏自从我使用刺客通关一次之后我就发现那个游戏渐渐没意思了,刺客那个技能无敌呀!怎么打都能通关,通关之后还没什么变化,每一把都是一样的只是浪费时间,通关带来的刺激感也渐渐就那样了,我就卸载了。包括之后出联机模式我也没再玩。
好了回到正题,今天我们说比特小队。因为上述经历,加载的时候有一句话“通关才是新的开始”吸引了我。游戏内容个人感觉比元气丰富的多,比如会有被动属性的设定,最重要的是随机元素加大了。
这类游戏最重要的是一点一定是随机。随机的地图,随机的怪物,一切东西随机刷新。pc上有过不少地牢类游戏会有“未知药水”这么一个丧心病狂的设定,可能你是神装觉得自己很无敌,花了大价钱向神秘商人买了个未知的东西,结果他给你了个未知药水。你觉得花了大价钱应该是好东西,就喝了,结果死了,药水有毒orz。
这只是举个例子,我想说的是,一款roguelike的可玩性很大程度上在于随机,这样才会有玩家心情上的起伏。可能你被逼进绝境突然一个事件把你状态回满了,也可能你觉得自己无敌结果被制裁了,每一局游戏里有很多起起伏伏才加打了可玩性,而不应该有一个标准化套路一直处于无敌状态一遍遍刷通关,那样的话很快游戏就会无聊。而这款游戏在这方面做的不错。
下面是我自己这几天都游戏经历来佐证我的这一观点(感觉写的有些详细大家可以当做半攻略来看)。刚进游戏我觉得这游戏太难了,好不容易看视频复活打了1-3的boss在2-1因为看不清被那种墙上的机关坑死好几回(2-1看不清真的很影响新手体验!建议往后挪挪,让新手先打2个大关再去玩这个怪物不强,机关阴险的关卡。同时可以提升这一关的难度,多加几个小关或者加个boss什么的,毕竟黑暗洞穴和墙壁可破坏是很有创意的玩法)。
但是处于自己有点强迫症,我玩这类游戏很喜欢找能无敌一直刷的方法,而不喜欢那种因为运气爆棚侥幸通关的方法。因为角色可以免费试用,我把目光落在了蓝火和机器人身上。蓝火是因为我试玩的那把捡了个死亡50%复活的那个神秘挂坠再加上蓝火自带复活和免费视频复活,那一把复活了7,8次,就觉得这游戏可以玩。机器人是因为试玩那一把莫名其妙打到很后面,当时我还以为是运气好。后来想想,蓝火对于复活挂坠需求太大了,而这个东西是要靠脸去刷的,复活也得靠脸,很不稳定,就放弃了。总结机器人为什么强的时候发现,每一局游戏都会多出很多很多你带不了的武器,而机器人能把这些武器变成自己的补给,更重要的是这“补给”包括了提高生命,伤害,移速,弹药上限。既然能提高上限,就能无限滚雪球,英雄的强度增长也能追上怪物变强的速度。而且机器人的强度增长相对稳定,而且它的上限比每个英雄都高,就选定了它作为主要英雄。
然后渐渐熟悉武器和被动道具之后,发现武器方面重机枪配雷神3号简直无敌(狙击枪也很好用,但是别用来清小怪)。还有一套回血且加最大生命值的被动叠加起来效益真的很高。第一次通关我就是用上面那两把武器,加上挂机120s回一颗心的被动,打了一个多小时通关的(因为要挂机回血)。
顺便一提,灼烧伤害加血的被动在第四大关很有用。第四大关怪物很变态,但是有个那种横向的裂缝大家应该见过,那个让你扣血的判定是烧伤。也就是说,你踩在那个上面能飞快的加血。
第一次通关后发现游戏的确解锁了很多怪物和其他元素,并不会和元气骑士那样无聊(当时我还没理解真谛)。直到第二次通关发现平行宇宙之后才发现,woc这怪物的血量加了个0吧!子弹都打完了都死不了,1-1就被虐身亡,这是才理解了为什么说“通关才是开始”。
但是第二次通关解锁了神器--大锤。反弹子弹+无限弹药+暴击能上10000的伤害。我突然又觉得自己无敌了。血量堆到上限,精灵球六十多个,三十多个被动,草虐平行宇宙1-3boss。中途自己各项数值堆满了之后还给我一个7s反弹弹幕的主动道具,通关还给了我一个爆炸套装,收到爆炸伤害加血,exm?第三大关真的那些自爆机器人冲上来都是给我加血的。看到一群机器人我就什么都不管拿着大锤往里冲,因为我有两排血再加上主动技能没人秒的了我,然后机器人死亡爆炸又给我加血,结果平行宇宙也给我整成无脑刷了。这个时候我一面享受着虐怪的快感一面说着这个游戏辣鸡,因为又有平衡性严重失衡的地方。(PS建议平行宇宙的南瓜怪减伤改一改,大锤只能抡出100的伤害,经常都是所有怪都死了留一群南瓜怪打半天)
但是。。。但是。。。正当我杀得兴起的时候,正当我在商店一扫而空的时候,我买到一个被动道具--搏命之灵(应该是叫这个),把我的血量搞成了一颗心。。。。。。
然后我才发现平行宇宙第三大关的小怪原来那么强。。。
这就是我为什么决定比特小队这款游戏的随机性做的不错了。但是如果,我顺风顺水处于无敌的时候,不再接触任何未知的东西,那到后面怪物又该怎么制裁我呢?
(刚打完这局游戏就赶紧来写测评了,深夜手机码字不容易,希望能给各位起到一定的借鉴。第一次写测评,有不好的地方还请大家多多见谅。)
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