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比特小队
官方入驻
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.3
50220个评价
带图
103
长评
358
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.4 万
画面优秀
1477
操作流畅
814
物超所值
513
轻松护肝
187
音效动听
151
剧情跌宕
100
运行稳定性
1909
广告频率
1534
操作体验
411
玩法设计
325
日常肝度
272
氪金付费
157
资源获取
80
画面视觉
78
就啊河
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
就知道你会看这个游戏的差评,不废话,氪金党和肝帝割草党都能爽玩
应该算是一款相当老又相当小众的国产肉鸽了,射击爽感一直都在的,上次玩的最疯狂时候还是初中,那时候宫艾莎才刚出,现在都已经大一了
氪金党:商店里的648礼包可以解锁全英雄全道具全武器,一口气爽玩
微氪党:月卡给的东西相当之多,一年128、1月30,个人最推荐微氪,福利还是蛮多的
豹子头零充:一分钱不充的话,大约两三年就可以把游戏里的所有内容全部解锁
八
游戏时长 9 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
肉鸽类可玩性都是在的,我很早以前玩过,我打了三四年的元气骑士,玩这个算是不难,音乐有激情,让我这个现在有点电子阳痿的老东西有了点动力。(主要还是前两天没休息做速通大革命的流程了,太累了),比特小队随机性设计很不错,耐玩性也还可以,人物方面,我没有进行氪金就不评判了。在steam买了不少老游戏,手头实在不宽裕
晗几
:
但是不更新了
苏西坡.
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
清泉奔快,不管青山碍。
Hello,大家好,我是也朝。我想喜欢Roguelike射击手游的同学们记忆深处都有一个共同的名字——元气骑士,而今天介绍的这款游戏就是《比特小队》,虽然二者有些相似,但却都各有千秋,我是因为宫爆老奶奶发现这款游戏的,而这也是和元气骑士的区别之一。《比特小队》画面采用2D视角,美术风格场景为伪像素风格,角色设计偏向搞怪,整体呈现出一种卡通科幻风,和元气骑士的地牢主题恰恰相反,个人还是很喜欢的。除此之外,二者的角色数量、关卡数量、游戏难度、交互能力都有区别,我也不做太多的赘述了,萝卜白菜爱同学们觉得什么有营养就吃什么就好了。
先说玩法,《比特小队》玩家将穿梭于随机的星球之中拯救掌握尖端科技的疯博士,在不同星球的关卡中进行战斗和探索。游戏的操作方式为双摇杆操作,玩家通过控制角色的移动和射击,搭配一些功能按钮来使用技能等。因为Roguelike的类型,其关卡、道具、怪物、武器都是随机生成的,这就需要玩家不断适应新的情况。除了基础玩法以外,值得一提的是游戏中设计了平行宇宙的概念,玩家在另一个空间会开始新的故事,遇到新的敌人,收获新的道具,这一设定也为游戏增添了更多的神秘色彩和探索空间。
更多的好像也没有什么值得一提的了,总的来说喜欢元气骑士的同学完全可以尝试一下这款游戏,他是具有较高的可玩性的。
我是也朝,让我们下期视频再见!
绵羊
:
视频呢?
苏酥酱
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
🎲随机性设计:
整体来说确实还可以画风和打击手感都非常棒,不过真的有一点点费肝,这些刚开始玩枪械随机性真的很低,到后面根本打不过
🕹️耐玩性:
相对于boss来言的话尽量不要手欠打商人觉得自己走位还可以的话可以试一试,不过相对而言跟元气骑士来比的话可以多加一些选择性,也可以多送一一把随机枪械开局,或者打造枪械,
欧密嘎超
:
这游戏氪金吗
哈哈哈哈哈哈就离谱
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
也是骨灰级玩家了,真的唯一的缺陷就是不更新。。当初只有星核的武器没买了,但我还是每天都打,直到苹果平板换了安卓手机。这个游戏的正确做法是买断制,然后更免费DLC和付费DLC,即使放到steam也是个好游戏。是个好肉鸽,但实在是玩腻了,玩的游戏越多越能发现它的制作精良和设计优秀,taptap到现在也没能找到替代品。国内的游戏市场只能说一言难尽吧,收入和游戏品质多数时候是不能挂钩的。
哈哈哈哈哈哈就离谱
:
肉鸽可能不准确,应该是地牢,但我在它上面花的时间远比那些肉鸽长。不管是音乐画面还是各种小细节都让我感到惊喜,真的感受到制作组的用心,但。。。好游戏也要好运营吧
郁ベ
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
我记得我还是很久以前用我母亲手机玩的这个游戏,当时确实还小怎么玩都玩不到最后一关,这一次玩这个游戏,不作死的话很轻松就通关了,这也算是小时候的情怀吧,不挖剧情是不太耐玩的,我玩另一款这类游戏,元气也做得蛮好的他通关比较多还有别的赛季什么的,比特小队也可以参考一下,试着出一些新的关卡什么的,之前读书没有好好玩过这款游戏,现在自由生活会好好深挖一下游戏剧情慢慢体验这款游戏的玩性的
凹凸曼
:
看看更新日志吧,2019年前的你看多活跃,现在他更新1整年里能说5个字都不错了
康康
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
整体来说和之前有一个游戏元气骑士差不多,但是内容增加了很多,随机性也很强,但是对于小白来说我觉得没太懂,升级武器和角色升级等等有点点复杂,或者介绍节奏过快,整体来说很不错的游戏,继续加油再接再厉
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
欲行思语
游戏时长 111 分钟
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
非常好玩,随机性强,角色设计有趣,最重要的是你不想花钱的东西都可以用看广告的方式解决😂😂😂
领之音
游戏时长 77.5 小时
推荐:
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
对于这个游戏我也是感慨万千,现在还在玩的人也就只有情怀党和新手了吧。这几年里我断断续续下了又删,删了又下。这次特意来写这一条评论。有一说一,这个游戏还是有点东西的。就先从氪金角度来说,你就算是不充一分钱,也可以体验完整的游戏内容,只是时间的长短问题,快的话一两个月,慢的话两三年。当然就是因为流程慢,所以游戏的耐玩性大幅提升。接着讲讲剧情的设计,游戏的剧情都是零碎化的,它可能藏在关卡中,它可能藏在武器的介绍里,甚至是微信公众号里。这就需要玩家自己去寻找相关剧情,了解游戏背景,然后再进行完整剧情的演绎。说实话我认为这个设计有好有坏,好处很明显,就是可以调动玩家寻找剧情碎片的积极性,但是坏处也很大,有些故事碎片太靠运气了,半年也不一定遇到一回,如果玩家都找不到,那这个东西设计的也没啥用。可能是游戏被腰斩了,一堆剧情看下来也是不知所云,但可以看出来设计师还是有想搞个大动静的心的。然后说说会员的问题,会员奖励中最重要的部分就是双倍星核奖励和免广告,还有个什么普通用户享受不到的高级广告(吐槽一句,我真是头一回见到把广告当成奖励的)就可能是我前面说的不充钱也可以体验完整游戏内容这个原因,而会员的奖励又与价格不相符,导致很多玩家不买单(我猜的),我想买月卡的人都很少,128块年卡和648的永久会员就更少了吧。消费模式没有确定,这就使游戏流水很少,就缺少了必要的经济支持,团队也不得不停止了这个游戏的运营,最后放弃了它。我想如果这个游戏如果可以好好搞,它说不定现在还可以和隔壁某骑士扳扳手腕,毕竟几年没更新了,我感觉两款游戏体量也相差不多。虽然已经不更新了,但至少没关服,还是且玩且珍惜,这算是游戏厂商给我们最后的波纹(温柔)了。
🕹️耐玩性:如果加上平行宇宙的话,一局的时间大概是4、50分钟,如果是徒手手搓星核,得两三年才能把所有内容解锁。那个竞赛模式除了首通奖励外,可以再做一点排名奖励就更好了(当然是不可能的)。如果可以联机就更好了(我记得官方在一次愚人节时的一篇文章里提过,但现在也只是一个愚人节玩笑了)
🎮操作细节:可以调自动瞄准和手动瞄准,想当懒人用自动,追求更精细的操作的高手就用手动,我最喜欢的部分就是可以通过控制摇杆的拖动程度来控制人物进行奔跑和行走,而不是只能以固定速度移动,是游戏中比较细腻的部分。虽然这对一个游戏不是太重要,但很多厂家的游戏也做不到这点,好评!
🎲剧情设计:人物的名字很有趣,主角叫达布斯(打不死),是个孤儿,被疯博士收留,加入比特小队。最后Boss虽然叫沃斯怀丹(我是坏蛋),但是是为了救自己女儿才会与世界为敌。而疯博士一开始我会认为他是纯粹的好人,后来看了剧情发现他好像也不是完全为了追求正义而战斗,他也有他自己的目的。
😵游戏难度:本身难度适中,但凡是玩过肉鸽游戏的人,玩了两三把后也可以轻松通关。但那个挑战模式确实难,没点游戏理解和操作根本通不了关。
官方你要是能看见我,快滚回来更新游戏😭(无恶意)
柠檬猹
:
6啊6啊居然真有人会挖剧情我就单纯当个肉鸽游戏
无上荣耀
游戏时长 124 小时
2019.2.6
还可以
————————————
2021.9.30
突然更新了,激动的打开,原来是防沉迷。。。
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2021.11.30
今天又更新了,更新说明竟然是小优化,难道kunpo终于准备回来做比特了吗?😭
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2021.12.2
又是内容优化,还能继续更新吗?听说kunpo放弃比特了😭😭😭
比特小队真的超好玩,现在手机上的肉鸽游戏就剩比特和元气了,其他的都感觉玩不下去,卡牌类肉鸽又不是太合我胃口,真的希望能更新下去🙏
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2021.12.3
震惊!失踪人口回归!终于终于更新了!
不枉我开的年费,不多说了,比特小队,yyds!
ps:希望各个节日的活动可以照常开启,光靠日常星核实在有点肝不动😂
风是年少的故乡
:
两年了,一直没更新新东西
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