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比特小队
官方入驻
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.3
50112个评价
带图
99
长评
358
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.4 万
画面优秀
1475
操作流畅
813
物超所值
511
轻松护肝
185
音效动听
150
剧情跌宕
100
运行稳定性
1889
广告频率
1531
操作体验
411
玩法设计
322
日常肝度
272
氪金付费
157
资源获取
80
画面视觉
78
苏西坡.
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
清泉奔快,不管青山碍。
Hello,大家好,我是也朝。我想喜欢Roguelike射击手游的同学们记忆深处都有一个共同的名字——元气骑士,而今天介绍的这款游戏就是《比特小队》,虽然二者有些相似,但却都各有千秋,我是因为宫爆老奶奶发现这款游戏的,而这也是和元气骑士的区别之一。《比特小队》画面采用2D视角,美术风格场景为伪像素风格,角色设计偏向搞怪,整体呈现出一种卡通科幻风,和元气骑士的地牢主题恰恰相反,个人还是很喜欢的。除此之外,二者的角色数量、关卡数量、游戏难度、交互能力都有区别,我也不做太多的赘述了,萝卜白菜爱同学们觉得什么有营养就吃什么就好了。
先说玩法,《比特小队》玩家将穿梭于随机的星球之中拯救掌握尖端科技的疯博士,在不同星球的关卡中进行战斗和探索。游戏的操作方式为双摇杆操作,玩家通过控制角色的移动和射击,搭配一些功能按钮来使用技能等。因为Roguelike的类型,其关卡、道具、怪物、武器都是随机生成的,这就需要玩家不断适应新的情况。除了基础玩法以外,值得一提的是游戏中设计了平行宇宙的概念,玩家在另一个空间会开始新的故事,遇到新的敌人,收获新的道具,这一设定也为游戏增添了更多的神秘色彩和探索空间。
更多的好像也没有什么值得一提的了,总的来说喜欢元气骑士的同学完全可以尝试一下这款游戏,他是具有较高的可玩性的。
我是也朝,让我们下期视频再见!
绵羊
:
视频呢?
苏酥酱
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
🎲随机性设计:
整体来说确实还可以画风和打击手感都非常棒,不过真的有一点点费肝,这些刚开始玩枪械随机性真的很低,到后面根本打不过
🕹️耐玩性:
相对于boss来言的话尽量不要手欠打商人觉得自己走位还可以的话可以试一试,不过相对而言跟元气骑士来比的话可以多加一些选择性,也可以多送一一把随机枪械开局,或者打造枪械,
欧密嘎超
:
这游戏氪金吗
领之音
游戏时长 77.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
对于这个游戏我也是感慨万千,现在还在玩的人也就只有情怀党和新手了吧。这几年里我断断续续下了又删,删了又下。这次特意来写这一条评论。有一说一,这个游戏还是有点东西的。就先从氪金角度来说,你就算是不充一分钱,也可以体验完整的游戏内容,只是时间的长短问题,快的话一两个月,慢的话两三年。当然就是因为流程慢,所以游戏的耐玩性大幅提升。接着讲讲剧情的设计,游戏的剧情都是零碎化的,它可能藏在关卡中,它可能藏在武器的介绍里,甚至是微信公众号里。这就需要玩家自己去寻找相关剧情,了解游戏背景,然后再进行完整剧情的演绎。说实话我认为这个设计有好有坏,好处很明显,就是可以调动玩家寻找剧情碎片的积极性,但是坏处也很大,有些故事碎片太靠运气了,半年也不一定遇到一回,如果玩家都找不到,那这个东西设计的也没啥用。可能是游戏被腰斩了,一堆剧情看下来也是不知所云,但可以看出来设计师还是有想搞个大动静的心的。然后说说会员的问题,会员奖励中最重要的部分就是双倍星核奖励和免广告,还有个什么普通用户享受不到的高级广告(吐槽一句,我真是头一回见到把广告当成奖励的)就可能是我前面说的不充钱也可以体验完整游戏内容这个原因,而会员的奖励又与价格不相符,导致很多玩家不买单(我猜的),我想买月卡的人都很少,128块年卡和648的永久会员就更少了吧。消费模式没有确定,这就使游戏流水很少,就缺少了必要的经济支持,团队也不得不停止了这个游戏的运营,最后放弃了它。我想如果这个游戏如果可以好好搞,它说不定现在还可以和隔壁某骑士扳扳手腕,毕竟几年没更新了,我感觉两款游戏体量也相差不多。虽然已经不更新了,但至少没关服,还是且玩且珍惜,这算是游戏厂商给我们最后的波纹(温柔)了。
🕹️耐玩性:如果加上平行宇宙的话,一局的时间大概是4、50分钟,如果是徒手手搓星核,得两三年才能把所有内容解锁。那个竞赛模式除了首通奖励外,可以再做一点排名奖励就更好了(当然是不可能的)。如果可以联机就更好了(我记得官方在一次愚人节时的一篇文章里提过,但现在也只是一个愚人节玩笑了)
🎮操作细节:可以调自动瞄准和手动瞄准,想当懒人用自动,追求更精细的操作的高手就用手动,我最喜欢的部分就是可以通过控制摇杆的拖动程度来控制人物进行奔跑和行走,而不是只能以固定速度移动,是游戏中比较细腻的部分。虽然这对一个游戏不是太重要,但很多厂家的游戏也做不到这点,好评!
🎲剧情设计:人物的名字很有趣,主角叫达布斯(打不死),是个孤儿,被疯博士收留,加入比特小队。最后Boss虽然叫沃斯怀丹(我是坏蛋),但是是为了救自己女儿才会与世界为敌。而疯博士一开始我会认为他是纯粹的好人,后来看了剧情发现他好像也不是完全为了追求正义而战斗,他也有他自己的目的。
😵游戏难度:本身难度适中,但凡是玩过肉鸽游戏的人,玩了两三把后也可以轻松通关。但那个挑战模式确实难,没点游戏理解和操作根本通不了关。
官方你要是能看见我,快滚回来更新游戏😭(无恶意)
柠檬猹
:
6啊6啊居然真有人会挖剧情我就单纯当个肉鸽游戏
鸣
游戏时长 123 小时
隐藏关
第一关不打怪,只捡箱子,然后去地图上的传送门就可以进秘境(但是不推荐,进入秘境后直接连跳3关巨亏)
无伤通关洞穴选关的时候会出现一个紫门进去就是旧城
洞穴有几率出现一个拿着三角的怪不打他等着他放下三角就可以进洞穴二层
第二章有几率出现停机坪,等飞机下来靠近,按交互键就可以打飞船隐藏
第三章第二关无伤通关包括打boss也不掉血,boss死后会出现紫门就可以进入武器库
希望可以帮助新玩家
2024/6/18/qq现在不能登录了吗
- 寻梦
:
没懂,我一般是冲击钻无脑冲
哈哈哈哈哈哈就离谱
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
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运营服务
/
画面音乐
也是骨灰级玩家了,真的唯一的缺陷就是不更新。。当初只有星核的武器没买了,但我还是每天都打,直到苹果平板换了安卓手机。这个游戏的正确做法是买断制,然后更免费DLC和付费DLC,即使放到steam也是个好游戏。是个好肉鸽,但实在是玩腻了,玩的游戏越多越能发现它的制作精良和设计优秀,taptap到现在也没能找到替代品。国内的游戏市场只能说一言难尽吧,收入和游戏品质多数时候是不能挂钩的。
哈哈哈哈哈哈就离谱
:
肉鸽可能不准确,应该是地牢,但我在它上面花的时间远比那些肉鸽长。不管是音乐画面还是各种小细节都让我感到惊喜,真的感受到制作组的用心,但。。。好游戏也要好运营吧
郁ベ
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
/
耐玩度
我记得我还是很久以前用我母亲手机玩的这个游戏,当时确实还小怎么玩都玩不到最后一关,这一次玩这个游戏,不作死的话很轻松就通关了,这也算是小时候的情怀吧,不挖剧情是不太耐玩的,我玩另一款这类游戏,元气也做得蛮好的他通关比较多还有别的赛季什么的,比特小队也可以参考一下,试着出一些新的关卡什么的,之前读书没有好好玩过这款游戏,现在自由生活会好好深挖一下游戏剧情慢慢体验这款游戏的玩性的
凹凸曼
:
看看更新日志吧,2019年前的你看多活跃,现在他更新1整年里能说5个字都不错了
月冕
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
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运营服务
/
画面音乐
这算是明显的买水军刷评分吧?一眼看过去都是同一段话+5星评分,复制给你们看看↓
玩了一段时间,感觉不错,说一下我的感受。 玩法还行,画质好,每次的地图都是随机的,并且前期很快就能有四个角色,所以每次玩都很有新鲜感。关卡相对而言比较难,第一关还好,技术好的两三天就过了。氪金程度中等,比较肝,所有角色都可以看广告后试用。福利比较多,白嫖党狂喜(包括我)。 总的说,这是一款很好的游戏,希望未来越做越好。
⃟為⃟甚⃟麽⃟
:
玩法是真不错,就是人物道具图鉴都刷满之后慢慢就有点腻了,也不出新地图啥的了,如果你游戏空窗期可以下来玩玩,这游戏最大的缺点就是不只能短期,玩是真心的好玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿清
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
耐玩度
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运营服务
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画面音乐
评分高多半是因为这游戏是个只需要肝就能解锁全部内容的游戏,而且现在暂时不再更新,我来说下缺点
bug频出,之前的版本都没见过这种事,这几天体验的bug有广告卡死,打完boss画面什么都没变化(就是卡在背景),要看小地图直接换个场景重新加载才能正常,经常有。
明明做的更完整点可以做成买断这之类的非要联网,不能完全单机玩,明明是个单机游戏又不能跟朋友一起打这不是多余的嘛?怕开挂嘛?
说到完整感觉整个游戏就是个半成品,好多地方游戏体验贼差,之前没这么多广告,现在多到离谱,刚进弹个广告领取星核(就一个boss的量),开黄金宝箱十连要广告,刷新商人道具要广告(不是正常地牢或者肉鸽有这东西吗你看看?),唯一觉得合理的广告只有角色试用跟打完的结算星核翻倍,但星核翻倍也不是每把都有,全角色应该不用半年可以有了吧(话说眠是什么东西?要600星核?)。
游戏流程短,运气好的拿到超模东西一把通包平行宇宙都没20分钟(虽然超活性因子很爽),感觉地图都没做完,后面打完那谁大总统什么的之后那个绿油油地图的路线,由于进个小房间就重新加载,你还看不到敌人位置,刚进去就可能撞脸上掉血,傲慢之灵不就没用了吗……
摇杆设计怎么没有固定摇杆啊,反正我不习惯不固定的,总是划着划着手指都不知道撇到哪,虽然这话对一些人来说挺多余,但你做个固定摇杆很难吗?
我之前就因为说这游戏什么不好一堆踩,虽然这游戏不用充钱可以玩,但你能不能好好做完整点啊?就这样的成绩是不能让绝大部分玩家买账给你充会员的啊?现在不更保持个虚假的评分就是你想要的?
你就是那个不死不灭不垢不净如如不动的郭子教出来的徒弟?
Jack
游戏时长 8.4 小时
先恭喜《比特小队》荣登下载榜第一!(๑•̀ㅁ•́ฅ)
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“跳票小队”终于上线了,《比特小队》研发历时2年半,其中各种测试和跳票足有1年半。俗话说的好Kunpo有三好,良心,测试和养鸟。(๑•́ ₃ •̀๑)
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这几天肝了一会,发现“99%的人都过不了第一关!”的传语有点gay啊(๑•́ ₃ •̀๑) 可能我就是那百分之一的高手吧(无敌是多么寂寞(  ̄▽ ̄)σ)这个游戏给我的第一感觉就是画风特别棒!!(打call ing)一看见宣传图就一见钟情,哈哈哈哈哈,游戏也没让我失望,是Rougelike+TPS类型的游戏(也是我一直都很喜欢类型呢!)
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(接下来进入正经评测时间!上面也是正经的(๑•́ ₃ •̀๑))
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《比特小队》是一款像素风Roguelike类型的2D动作射击游戏,这款游戏的开发厂商是业内著名养鸽场Kunpo。
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「背景故事」游戏的故事发生在伯恩星系。在宇宙灾变即将毁灭星系之时,“疯博士”开发出了唯一能够应对危机的技术-BIT,于是他组建一支精干的队伍来拯救星系,这支队伍名为“比特小队”,玩家就扮演这个小队的一员,展开一场拯救星系的冒险。
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「画面」肯定是我最爱的卡通风,可以说是一场喜欢卡通玩家的视觉盛宴了(超级喜欢 ̄﹃ ̄擦擦口水)视觉上采用了2D俯瞰视角,场景设计采用伪像素风格(不想传统的像素,看起来很吸引眼球,而且很精致,炒鸡棒啦!)
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「玩法」这里就摆脱不了借鉴这一说法了,有人说是元气加以撒的结合体,不过我认为游戏就是在一次一次不断的借鉴中才能发展的呢。所以不用这么较劲啦!(开心最重要啦!!!(๑•̀ㅁ•́ฅ))就像刚才说的是Roguelike类型的2D动作射击游戏。(我也是一直都很喜欢这种类型的游戏)游戏中有大量丰富的武器和道具内容呈现,(这里又有关于武器平衡的问题,待会再说)同时随机性和永久死亡性等一些roguelike的特点也会展现。地图的随机幅度可以说是非常强,因此刚刚上手的的新玩家要花费很长的时间去熟悉地图规律,这样的设计也大大增加了游戏的耐玩性和挑战性。
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现在讲一下我对游戏的一些感觉(吐槽)吧!?(๑•́ ₃ •̀๑)
(个人感觉比较需要改进的地方用了更黑更大的框子)
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【武器平衡性】
虽说每个武器都有自己的特点但是还是有一些蛮鸡肋的武器(鸡肋,鸡肋,食之无味,弃之可惜)
「人物平衡性」
人物在技能玩法和建模上都做的很很不错,但是我们的达布斯(打不死,初始小哥)的多发弹幕相对于纳鲁火多(那撸多!!啥是gay!!(,,•́ . •̀,,),也就是机器人)的免疫爆炸感觉还是有点弱了呢(不过毕竟是120的角色,哦,待会还要讲一下广告,毕竟看来就可以试用)
【道具拾取】
星币和道具拾取方面没有任何的吸力,要走到很近的地方才能捡到,还有进门,进门的时候可以采用跟元气一样的确认后再进去,经常东西还没捡完就进去了(有点麻烦诶,感觉不是很舒服(つд⊂))
「氪金与广告」
广告也是无可厚非的,毕竟这种游戏氪点很少(已经喜欢Google上面的广告游戏了←_←)而且这里的广告也是非常良心,感觉完全不用氪金,单凭一手看广告就可以把角色用个遍呢(哈哈哈哈,没错我已经看了不少广告了(*¯︶¯*))
【加载方面】
加载方面确实有些频繁了,没次前往下一个星球都要重新加载,感觉失去一些流畅性呢。
「设计瞄准」
这个我强烈推荐使用按钮的瞄准射击模式(用了这个模式,初始手枪的子弹射速都要快一些,有没有啊?(๑•̀ω•́๑))当然高手我就不说了(沮丧脸)
【怪物图签】
感觉现在的怪物图签就像假的一样,你这个怪物图签是用来欣赏一下怪物的风姿吗,应该加入一些怪物的故事介绍,估计介绍之类的吧!?
「掉帧现象」在与商人对战的时候,商人的弹幕有的时候会让帧数掉到20左右(不过也是短时间的)
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总而言之,游戏还是一款非常棒的游戏!
最后在常规的做一下优缺点总结吧。
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【优点】
优点很明显,Rougelike+TPS的玩法,有很多新颖的设定与玩法(打房子,打商人……)号称 BOSS的一白种死法!精致的画风,特别的像素风都是视觉上的盛宴呢。
【缺点】
除了上述的那些游戏体验上的小不足以外我感觉,要是能加一个联机模式就非常Perfect了,几乎找不到什么非常不满的地方(大家应人而已吧(๑•̀ω•́๑))
【总结】
总的来说,《比特小队》是一款核心向的正统Roguelike手游,在虚拟摇杆的操作上也相当的舒服,喜欢Roguelike游戏的朋友们千万不要错过哦。
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水了这么多,去看世界杯了。制作商也辛苦了呢!
最后祝游戏越做越好!!!!(๑•̀ㅁ•́ฅ)
官方
大大大大大桶水
:
好长的评论呀,您吐槽的地方,我们已经看到了哦。 透露一下,图鉴我们会重做一个更酷更实用的图鉴,包括故事碎片也会收入其中。 加载这一块,我们会着重去优化的。 感谢您的支持,我们会继续努力的
MR↔︎Enderman
玩过
第一次玩打到了3-1...
初始人物上来摸了个病毒枪 会爆炸的那个
开了技能秒杀boss...
到了3-1变僵尸当时不知道怎么变回来就凉了
玩了一段时间之后感觉武器之间差距有些大
摸到吧好武器会好打很多 子弹经常感觉不够用 不敢放开打
然后大概是有很多不容易注意的陷阱 怪什么 突然就被干一波...
游戏里彩蛋感觉很多 隐藏内容一堆(炒鸡喜欢这点) 很耐玩
很多人说觉得难 讲真如果很简单的话这个游戏大概会失去很多挑战性 通关之后发现很多人都通关了大概也会失去很多优越感
真正好的游戏是不会迎合大众去调低难度 而会为真正喜欢游戏的倾尽心思
说这么多其实我就想秀一波四小时通关
ZYXOK
:
变成僵尸后,要吃血瓶(昆雅的泉水也可以)才能恢复
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