首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
5万
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
比特小队
官方入驻
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.3
50190个评价
带图
101
长评
358
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.4 万
画面优秀
1477
操作流畅
814
物超所值
511
轻松护肝
185
音效动听
150
剧情跌宕
100
运行稳定性
1903
广告频率
1534
操作体验
411
玩法设计
324
日常肝度
272
资源获取
80
画面视觉
78
游戏平衡
58
苏西坡.
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
清泉奔快,不管青山碍。
Hello,大家好,我是也朝。我想喜欢Roguelike射击手游的同学们记忆深处都有一个共同的名字——元气骑士,而今天介绍的这款游戏就是《比特小队》,虽然二者有些相似,但却都各有千秋,我是因为宫爆老奶奶发现这款游戏的,而这也是和元气骑士的区别之一。《比特小队》画面采用2D视角,美术风格场景为伪像素风格,角色设计偏向搞怪,整体呈现出一种卡通科幻风,和元气骑士的地牢主题恰恰相反,个人还是很喜欢的。除此之外,二者的角色数量、关卡数量、游戏难度、交互能力都有区别,我也不做太多的赘述了,萝卜白菜爱同学们觉得什么有营养就吃什么就好了。
先说玩法,《比特小队》玩家将穿梭于随机的星球之中拯救掌握尖端科技的疯博士,在不同星球的关卡中进行战斗和探索。游戏的操作方式为双摇杆操作,玩家通过控制角色的移动和射击,搭配一些功能按钮来使用技能等。因为Roguelike的类型,其关卡、道具、怪物、武器都是随机生成的,这就需要玩家不断适应新的情况。除了基础玩法以外,值得一提的是游戏中设计了平行宇宙的概念,玩家在另一个空间会开始新的故事,遇到新的敌人,收获新的道具,这一设定也为游戏增添了更多的神秘色彩和探索空间。
更多的好像也没有什么值得一提的了,总的来说喜欢元气骑士的同学完全可以尝试一下这款游戏,他是具有较高的可玩性的。
我是也朝,让我们下期视频再见!
绵羊
:
视频呢?
苏酥酱
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
🎲随机性设计:
整体来说确实还可以画风和打击手感都非常棒,不过真的有一点点费肝,这些刚开始玩枪械随机性真的很低,到后面根本打不过
🕹️耐玩性:
相对于boss来言的话尽量不要手欠打商人觉得自己走位还可以的话可以试一试,不过相对而言跟元气骑士来比的话可以多加一些选择性,也可以多送一一把随机枪械开局,或者打造枪械,
欧密嘎超
:
这游戏氪金吗
鸣
游戏时长 167 小时
隐藏关
第一关不打怪,只捡箱子,然后去地图上的传送门就可以进秘境(但是不推荐,进入秘境后直接连跳3关巨亏)
无伤通关洞穴选关的时候会出现一个紫门进去就是旧城
洞穴有几率出现一个拿着三角的怪不打他等着他放下三角就可以进洞穴二层
第三章有几率出现停机坪,等飞机下来靠近,按交互键就可以打飞船隐藏
第四章第二关无伤通关包括打boss也不掉血,boss死后会出现紫门就可以进入武器库
希望可以帮助新玩家
2024/6/18/qq现在不能登录了吗
- 寻梦
:
没懂,我一般是冲击钻无脑冲
哈哈哈哈哈哈就离谱
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
也是骨灰级玩家了,真的唯一的缺陷就是不更新。。当初只有星核的武器没买了,但我还是每天都打,直到苹果平板换了安卓手机。这个游戏的正确做法是买断制,然后更免费DLC和付费DLC,即使放到steam也是个好游戏。是个好肉鸽,但实在是玩腻了,玩的游戏越多越能发现它的制作精良和设计优秀,taptap到现在也没能找到替代品。国内的游戏市场只能说一言难尽吧,收入和游戏品质多数时候是不能挂钩的。
哈哈哈哈哈哈就离谱
:
肉鸽可能不准确,应该是地牢,但我在它上面花的时间远比那些肉鸽长。不管是音乐画面还是各种小细节都让我感到惊喜,真的感受到制作组的用心,但。。。好游戏也要好运营吧
郁ベ
玩过
推荐:
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我记得我还是很久以前用我母亲手机玩的这个游戏,当时确实还小怎么玩都玩不到最后一关,这一次玩这个游戏,不作死的话很轻松就通关了,这也算是小时候的情怀吧,不挖剧情是不太耐玩的,我玩另一款这类游戏,元气也做得蛮好的他通关比较多还有别的赛季什么的,比特小队也可以参考一下,试着出一些新的关卡什么的,之前读书没有好好玩过这款游戏,现在自由生活会好好深挖一下游戏剧情慢慢体验这款游戏的玩性的
凹凸曼
:
看看更新日志吧,2019年前的你看多活跃,现在他更新1整年里能说5个字都不错了
JCplayer
玩过
希望官方可以更新出一套像《重生细胞》那种可以存档功能,再就是优化一下iOS端异性屏UI界面显示问题,左面很多内容被灵动岛遮挡住了。。。
北寂
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性还是非常不错的,内容也很丰富,不给五星我只是想说一点多久才能出联机模式,已经期待很久了,希望早一点出联机模式吧
一只烤鸽子的小啊giao
:
游戏都停更好久了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
三锋果醋
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
耐玩度
不推荐:
画面音乐
游戏很流畅,道具很多,怪物技能也很新颖,适合手残党打发时间!可玩性比较高。不需要耗费很大的心思,也不会占用很多的时间。
领之音
游戏时长 77.5 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
对于这个游戏我也是感慨万千,现在还在玩的人也就只有情怀党和新手了吧。这几年里我断断续续下了又删,删了又下。这次特意来写这一条评论。有一说一,这个游戏还是有点东西的。就先从氪金角度来说,你就算是不充一分钱,也可以体验完整的游戏内容,只是时间的长短问题,快的话一两个月,慢的话两三年。当然就是因为流程慢,所以游戏的耐玩性大幅提升。接着讲讲剧情的设计,游戏的剧情都是零碎化的,它可能藏在关卡中,它可能藏在武器的介绍里,甚至是微信公众号里。这就需要玩家自己去寻找相关剧情,了解游戏背景,然后再进行完整剧情的演绎。说实话我认为这个设计有好有坏,好处很明显,就是可以调动玩家寻找剧情碎片的积极性,但是坏处也很大,有些故事碎片太靠运气了,半年也不一定遇到一回,如果玩家都找不到,那这个东西设计的也没啥用。可能是游戏被腰斩了,一堆剧情看下来也是不知所云,但可以看出来设计师还是有想搞个大动静的心的。然后说说会员的问题,会员奖励中最重要的部分就是双倍星核奖励和免广告,还有个什么普通用户享受不到的高级广告(吐槽一句,我真是头一回见到把广告当成奖励的)就可能是我前面说的不充钱也可以体验完整游戏内容这个原因,而会员的奖励又与价格不相符,导致很多玩家不买单(我猜的),我想买月卡的人都很少,128块年卡和648的永久会员就更少了吧。消费模式没有确定,这就使游戏流水很少,就缺少了必要的经济支持,团队也不得不停止了这个游戏的运营,最后放弃了它。我想如果这个游戏如果可以好好搞,它说不定现在还可以和隔壁某骑士扳扳手腕,毕竟几年没更新了,我感觉两款游戏体量也相差不多。虽然已经不更新了,但至少没关服,还是且玩且珍惜,这算是游戏厂商给我们最后的波纹(温柔)了。
🕹️耐玩性:如果加上平行宇宙的话,一局的时间大概是4、50分钟,如果是徒手手搓星核,得两三年才能把所有内容解锁。那个竞赛模式除了首通奖励外,可以再做一点排名奖励就更好了(当然是不可能的)。如果可以联机就更好了(我记得官方在一次愚人节时的一篇文章里提过,但现在也只是一个愚人节玩笑了)
🎮操作细节:可以调自动瞄准和手动瞄准,想当懒人用自动,追求更精细的操作的高手就用手动,我最喜欢的部分就是可以通过控制摇杆的拖动程度来控制人物进行奔跑和行走,而不是只能以固定速度移动,是游戏中比较细腻的部分。虽然这对一个游戏不是太重要,但很多厂家的游戏也做不到这点,好评!
🎲剧情设计:人物的名字很有趣,主角叫达布斯(打不死),是个孤儿,被疯博士收留,加入比特小队。最后Boss虽然叫沃斯怀丹(我是坏蛋),但是是为了救自己女儿才会与世界为敌。而疯博士一开始我会认为他是纯粹的好人,后来看了剧情发现他好像也不是完全为了追求正义而战斗,他也有他自己的目的。
😵游戏难度:本身难度适中,但凡是玩过肉鸽游戏的人,玩了两三把后也可以轻松通关。但那个挑战模式确实难,没点游戏理解和操作根本通不了关。
官方你要是能看见我,快滚回来更新游戏😭(无恶意)
柠檬猹
:
6啊6啊居然真有人会挖剧情我就单纯当个肉鸽游戏
衣冠
玩过
前几天突然看到TapTap上新出了一款roguelike游戏,不禁回想起上一款大火的同类游戏元气骑士。而那款游戏自从我使用刺客通关一次之后我就发现那个游戏渐渐没意思了,刺客那个技能无敌呀!怎么打都能通关,通关之后还没什么变化,每一把都是一样的只是浪费时间,通关带来的刺激感也渐渐就那样了,我就卸载了。包括之后出联机模式我也没再玩。
好了回到正题,今天我们说比特小队。因为上述经历,加载的时候有一句话“通关才是新的开始”吸引了我。游戏内容个人感觉比元气丰富的多,比如会有被动属性的设定,最重要的是随机元素加大了。
这类游戏最重要的是一点一定是随机。随机的地图,随机的怪物,一切东西随机刷新。pc上有过不少地牢类游戏会有“未知药水”这么一个丧心病狂的设定,可能你是神装觉得自己很无敌,花了大价钱向神秘商人买了个未知的东西,结果他给你了个未知药水。你觉得花了大价钱应该是好东西,就喝了,结果死了,药水有毒orz。
这只是举个例子,我想说的是,一款roguelike的可玩性很大程度上在于随机,这样才会有玩家心情上的起伏。可能你被逼进绝境突然一个事件把你状态回满了,也可能你觉得自己无敌结果被制裁了,每一局游戏里有很多起起伏伏才加打了可玩性,而不应该有一个标准化套路一直处于无敌状态一遍遍刷通关,那样的话很快游戏就会无聊。而这款游戏在这方面做的不错。
下面是我自己这几天都游戏经历来佐证我的这一观点(感觉写的有些详细大家可以当做半攻略来看)。刚进游戏我觉得这游戏太难了,好不容易看视频复活打了1-3的boss在2-1因为看不清被那种墙上的机关坑死好几回(2-1看不清真的很影响新手体验!建议往后挪挪,让新手先打2个大关再去玩这个怪物不强,机关阴险的关卡。同时可以提升这一关的难度,多加几个小关或者加个boss什么的,毕竟黑暗洞穴和墙壁可破坏是很有创意的玩法)。
但是处于自己有点强迫症,我玩这类游戏很喜欢找能无敌一直刷的方法,而不喜欢那种因为运气爆棚侥幸通关的方法。因为角色可以免费试用,我把目光落在了蓝火和机器人身上。蓝火是因为我试玩的那把捡了个死亡50%复活的那个神秘挂坠再加上蓝火自带复活和免费视频复活,那一把复活了7,8次,就觉得这游戏可以玩。机器人是因为试玩那一把莫名其妙打到很后面,当时我还以为是运气好。后来想想,蓝火对于复活挂坠需求太大了,而这个东西是要靠脸去刷的,复活也得靠脸,很不稳定,就放弃了。总结机器人为什么强的时候发现,每一局游戏都会多出很多很多你带不了的武器,而机器人能把这些武器变成自己的补给,更重要的是这“补给”包括了提高生命,伤害,移速,弹药上限。既然能提高上限,就能无限滚雪球,英雄的强度增长也能追上怪物变强的速度。而且机器人的强度增长相对稳定,而且它的上限比每个英雄都高,就选定了它作为主要英雄。
然后渐渐熟悉武器和被动道具之后,发现武器方面重机枪配雷神3号简直无敌(狙击枪也很好用,但是别用来清小怪)。还有一套回血且加最大生命值的被动叠加起来效益真的很高。第一次通关我就是用上面那两把武器,加上挂机120s回一颗心的被动,打了一个多小时通关的(因为要挂机回血)。
顺便一提,灼烧伤害加血的被动在第四大关很有用。第四大关怪物很变态,但是有个那种横向的裂缝大家应该见过,那个让你扣血的判定是烧伤。也就是说,你踩在那个上面能飞快的加血。
第一次通关后发现游戏的确解锁了很多怪物和其他元素,并不会和元气骑士那样无聊(当时我还没理解真谛)。直到第二次通关发现平行宇宙之后才发现,woc这怪物的血量加了个0吧!子弹都打完了都死不了,1-1就被虐身亡,这是才理解了为什么说“通关才是开始”。
但是第二次通关解锁了神器--大锤。反弹子弹+无限弹药+暴击能上10000的伤害。我突然又觉得自己无敌了。血量堆到上限,精灵球六十多个,三十多个被动,草虐平行宇宙1-3boss。中途自己各项数值堆满了之后还给我一个7s反弹弹幕的主动道具,通关还给了我一个爆炸套装,收到爆炸伤害加血,exm?第三大关真的那些自爆机器人冲上来都是给我加血的。看到一群机器人我就什么都不管拿着大锤往里冲,因为我有两排血再加上主动技能没人秒的了我,然后机器人死亡爆炸又给我加血,结果平行宇宙也给我整成无脑刷了。这个时候我一面享受着虐怪的快感一面说着这个游戏辣鸡,因为又有平衡性严重失衡的地方。(PS建议平行宇宙的南瓜怪减伤改一改,大锤只能抡出100的伤害,经常都是所有怪都死了留一群南瓜怪打半天)
但是。。。但是。。。正当我杀得兴起的时候,正当我在商店一扫而空的时候,我买到一个被动道具--搏命之灵(应该是叫这个),把我的血量搞成了一颗心。。。。。。
然后我才发现平行宇宙第三大关的小怪原来那么强。。。
这就是我为什么决定比特小队这款游戏的随机性做的不错了。但是如果,我顺风顺水处于无敌的时候,不再接触任何未知的东西,那到后面怪物又该怎么制裁我呢?
(刚打完这局游戏就赶紧来写测评了,深夜手机码字不容易,希望能给各位起到一定的借鉴。第一次写测评,有不好的地方还请大家多多见谅。)
论坛
使用 TapTap 客户端下载