凝渊

凝渊

限量测试已开启
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9583个评价
期待评价
限量测试评价
全部平台
嘴替发言1 带图21 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评
补充一些小问题:
1,BGM没有区分度
2,日常没有一键领取
3,资源获取很慢(问题还是在目前没有扫荡我又不想手动打)导致养卡慢,养卡慢主线推不动,主线推不动自动开不了,不能自动我就不想打,于是死循环了遂止步
游戏内问卷填了说的应该更详细,测试先到此为止公测再见
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很难想象如果上线了怎么活
四星撑下场子其实只能给2星半(。
从还叫代号lab的时候大概22年吧就预约了,一度以为寄了结果居然打赢复活赛恭喜。定睛一看是你拾梦。。。还我执剑之刻第一次账号来。扯远了说回游戏,整体感觉下来你改成小程序游戏植入广告可能会更适合生存
问题如下
1,卡面重修,除了六星卡,其他的不能说丑只是和好看也没太大关系
2,抽卡掉率,真的假的
3,300一抽合理吗,要不要看看总共送了多少每月可拿多少,虽然60抽保底一个随机六星但是300一抽加上目前的质量,难活
4,主页背景,要么做成摸摸乐要么加钱上l2d,现在这个。唉。莫不是要测试了在敷衍我
5,战斗拖沓,2倍速抬上来。乐趣。也没感觉到太大乐趣,可以预见未来卡的数值上来了主要还是靠自动打,所以别研究战斗了扫荡也抬一下,打磨剧情去吧
5.5,说到剧情抽的卡带没带剧情?养卡功能要1-13才开可我真玩不下去了,如果带剧情请写好,毕竟目前看来日后只能走卖卡卖剧情路线搏一搏单车变摩托。主线是挺萌的但是一时的萌留不住人。
6,点进主线居然不是自动定位到当前进度还要我手动扒拉
7,加的横屏小游戏,,可能是想整点乐趣可是,那个跑酷还行不然拉出来做成单独的内置游戏得了每周三次给点奖励之类的,另外一个史莱姆一样的走格子(姑且先这么叫了)并不好玩,他当周本不如跑酷当
开测两天了只玩到主线1-11(记错了其实是1-8)实在玩不下去,暂时想到这些,也不知道有没有官方人员在看评论了,总之加油
官方DEUS通讯联络处员工甲 : 感谢您的支持!这些问题都会反馈过去的,也会敦促研发进行优化,给您造成不佳的游戏体验非常抱歉!
前言
特别喜欢类似通灵王中麻仓叶王,火影中的大蛇丸和叛逆的鲁路修的主角,不仅因为他们杀伐决断的性格,更重要的是那有血有肉的人物设定,纵然沉入黑暗也在心底存在一丝柔软,不像正义阵营的英雄那般有着这样那样的羁绊,犹豫不决的处事风格让事情向着更坏的地方发展,看的人很是烦躁。代号:LaB的过场cg着实吸引到我了,那神似鲁路修的邪魅一笑令人直起鸡皮疙瘩,我承认,我的中二病又犯了。
游戏的画面
游戏的画面在剧情上浓郁的二次元风的体现,还勉强算跟的上主流游戏的体现吧,日式动漫风十足的画法,让游戏体现出契合主题的场景,各种痞帅的角色立绘让人心生喜爱,代入感方面算是有着不错的体现。只是战斗场景做的实在是不堪,极为浅显的战斗模拟,类回合制的攻击动画,打击画面就是极其简单的线条体现,没有丝毫热血刺激的沉浸体验,算是做的比较失败的地方吧。
游戏的玩法及剧情
游戏在玩法上融合了策略,卡牌,养成,等众多元素,虽然看上去比较丰富,但是体验起来却是感觉不到应有的内容,感觉很是单一枯燥。卡牌方面体现出普通的回合制战斗,甚至看不到应有的炫酷技能动画,没有丝毫cg中体现的华丽感。养成方面主要体现在抽卡机制和各种道具的升级 ,非常普通的大路货,可以说,这些玩法都玩烂了,没有一点点让人有着优质的新鲜体验。唯有加入了一定解谜元素的剧情向做的比较有意思,多支线发展让剧情体现出较大的自由度,也使得游戏的可玩性得到一定的增强性,算是游戏中比较少有的闪光点。
最后的总结
游戏总体来说表现的只能说是非常一般吧,除了开场cg中的邪魅笑脸和较为有趣的剧情故事能get到我的点外,不论是比较平凡的画面体现,还是普通的游戏玩法,都没有什么突出的表现,是一个较为低层次的作品。但是作为一个老二次元来说,游戏拿来浅浅的体验一下,感受一下不同的二次元的世界观和各种迥异的设定,抒发一下自己的中二属性,还是有一定的可取性的.
()
期待
看完剧情了,除了抽卡体验都还行,个别五星疑似太超模了但你不准削,反而六星有点鸡肋()。可能是我容忍度真的很高吧,按这个水平我开服应该还是会去玩。
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2025.04.16
纯主观看法(有部分内容会提到我玩过的游戏):
首先,不考虑工期,我能感觉到制作组在有限的资金下对剧本的打磨。你不能说很有思想,但游戏所描绘的角色尤其是主角的性格极其治疗高血压。由于剧情仅包括序章在内的三章,卡组故事我也没看,所以我无法谈论角色人设的深度,但起码人设很有锚点,能让我愿意去探求角色背后的故事。而且制作组响应也算及时,很多问题和bug在反馈后也能快速修正。我对小厂容忍度很高,剧情也确实对我胃口,这些都是我到现在还在玩的原因。
但这个游戏最大的问题是,氪金和养成并不契合。
这个游戏满编卡组是8张到12张(不允许少带卡,必须填满),卡组类型可简单分为奶、盾、多次攻击C、连击C、召唤C、辅助。游戏的关卡机制多变,有一个机制刚需奶,但奶在其他关卡里远没有盾好用;有一个机制要每回合打对策卡,但一个“限制攻击次数”就能让多次攻击C和召唤C无条件成为己方内鬼,并抑制连击C的强度。硬打?可以,但需要拉更高的等级或同等级下更高星的卡。这种战斗注定了玩家需要培养和抽取大量的卡牌以应对不同机制的关卡(或者拉等级无视机制)。
那么这游戏的抽卡体验如何?很糟糕。先不论概率对不对,卡池保底不互通+六星up仅占全六星的1/3+双限定up池就足以让它跟很多坑爹手游坐一桌,60小保底+150抽后大保底(粥玩家应该知道这个150是什么)在这个抽卡机制中那真是唯一的希望了(顺便一提,我今天限定up60保底歪了,普池47抽拿到一个六星,新手、常驻、限定共计180抽)。
这个游戏的叠卡体验如何?还行。满配共六张卡,加一点数值,加一些情报值(类似偶像梦幻祭的粉丝数,跟战斗无关)。
这个游戏的日活体验如何?比较费时。日常奖励多少懒得算,但确实很容易拿满,刷材料的跳转也做的还行,就是刷关需要挂机挺慢的。
最后,这游戏是有深渊的,深渊是有抽卡资源的(五抽)。
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25.04.13
不得行,抽卡体验太垃圾了。目前普池限定池一共抽了120抽,除了新手50抽必得6星之外,只抽到了4个5星(其中还有个重复的)。这数量远低于3%六星+7%五星了。算了一下,要是吃满60保底,我常驻池还得抽30抽;限定池还得抽25抽,而且抽到up角色的概率只有1/3。
剧情还是挺好的,但卡池体验盖过了剧情体验。不知道哪里学的卡池糟粕。单论抽卡体验,拿去跟二游比比不上明日方舟,拿去跟女性向比比不上摇光录。说实话不太想看你寄所以充了点钱,我甚至已经做好冲的钱打水漂的准备了,你要是公测还这样我就润了。😡
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25.04.12
你居然活了?几个月不上taptap差点没看到。这必须得抢个资格玩一下。
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23.05.26
以下内容仅适用于解码测试:
剧情全配音,漫画+文字avg形式的演出。画风我挺吃的,剧情第一章还可以,毕竟伏笔啥的都没展开所以我也没啥可说。
主角可选男女,中性配音,自己设定姓名。就第一章剧情而言,主角没有任何恋爱倾向,甚至没有任何(活着的)亲近的人,目前和其他有互动的角色都是新认识的,而且基本都是对立、普通合作、提防、反水关系。不过游戏里特殊角色都是男性,这点还是要注意一下。大家爱独美独美,爱收小弟收小弟,爱开后宫开后宫,爱嗑cp嗑cp,自己耍自己的就好。
目前体验不错,不过缺点还是很多,玩法也不太完善,考虑到这是一测所以这里就不说了,反正该反馈的已经反馈给官方了。以后有测试资格了我应该还是会去玩。
官方LaB情报员 : 感谢特工小伙伴参与测试!游戏目前还处于开发阶段,仍在不断打磨和优化中,我们会认真听取每一位玩家的反馈建议,打造更好的游戏体验~
梓木林
期待
2025-4-16
提的几个建议复制链接过来,官方一定要看哦
https://www.taptap.cn/moment/660457536549290813?share_id=be10e80ac298&utm_medium=share&utm_source=copylink
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2025-4-3
女性向哦官方明说过没有恋爱剧情设置的!指路↓
感谢大家的支持!【情报解答】第一期来啦!
https://www.taptap.cn/moment/276336393179892150?share_id=1f7ae8b7713a&utm_medium=share&utm_source=copylink
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2025冒头
活了活了活了啊啊啊啊啊啊啊有版号有名字了终于!
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女性向游戏,而且画风很戳我,先五星观望一波。
顺便提醒一下官方,如果项目已经确定是女性向游戏,宣传的时候请不要照搬现在市面上的宣传模板,不要使用任何和【恋爱】这个要素有关的宣传语(比如说【心动】这个词)。
不是说游戏本身不能做相关内容,而是宣传的时候最好别提。而且设计角色关系的时候也最好避开恋爱这个要素(包括和主角的关系设计)【战友羁绊啊朋友羁绊也是很香的】,请尽量在游戏里边缘化恋爱要素(最好完全不出现)。
强调一下,这个宣传是包括在tap、B站等各平台的广告宣传。
不然到时候肯定会有人看到推广以为是乙游,进来玩却发现不是,就会骂游戏给游戏打低分说“两头吃吃相难看”。然后又是一场骂战。
我现在已经厌倦这些争吵了。真的,与其因为这方面吵架,倒不如把恋爱要是素从女性向游戏里彻底删除来的好。反正以恋爱为主的女性向游戏已经有了专属名词【乙女游戏】了,那剩下这些打着女性向tag的游戏完全可以删除恋爱要素嘛。
还有,虽然我是bl,gl,bg都无所谓的,但是很雷ntr,希望设计角色关系和剧情的时候稍微注意一点。
TapTap
破晓 : 素的素的,是这样的😖
Roy : 回家吧孩子,下次记得看完时间线再来煎炒
发现测试服失效了来这里补一下
11.13最后总结:未来可期现在快跑。玩家意见不回复动态也不发,测试就装死,bug不修,卡面和ui就像我的钱包一样简陋,出率低又给的少(基于双up),关卡难度和养成简直折磨,卡面剧情又短又烂(人物跟npc出剧情完全没主角影子,演出也没主线的质量,还没配音),除了主线一无是处。下面几句可能是我尬黑,但我看这玩意的线索思考关联、街区说是直接复制粘贴未定都不为过,还有选项的偏向就是光夜的光暗线,主界面的上三分之二也幻视恋与,抄也好歹抄好一点啊(四国乙都在换手机号导致换tap号前就退坑了,查成分想说我没玩过的请随意)
第一天游戏简评,因为是测试我相对包容,有松冈所以会玩
夸:
①动态条漫很亮眼,这是我第一次玩这种类型的(一大堆都是纸片人立绘在屏幕上晃悠真的看腻了),图画的质量也很高,人物q版小表情真的超级可爱。剧情算中上(只说手机二游)
②主角性别可选,人设挺不错的,虽然性别模糊但池子都是男角色卡,毕竟是女性向而不是乙女所以不多说这个。配音有点偏男性了,营业声线(记者)还能感觉是中性,到真面目(特工)就是纯正太音了
③声优感觉不用说了,就这顶级阵容不用听都知道水平绝对在线(这次只有日配不知道后面怎样,如果以后要加别的请在开局就能自选下载语音包我只要日配)
④转场很流畅(点名批评宿命回响,那转场比我命都长),升潜能(这里叫破译)的时候不用升一次等一下,连按提升和返回可以把升级成功的界面卡掉
⑤作战有倍速、有扫荡、有自动,减负三件套。剧情有跳过但要过完序章(话说我不能理解玩这种游戏都跳剧情的,毕竟其他一无是处只有剧情了嘛,原舟跳过我还能理解毕竟算是有点游戏性)
建议(测试阶段就不分可接受和烂了):
①关卡强度太高了,有一种脚按键盘生成的美,赶紧降难度。金币关成就甚至要求满血,一共三波次,全卡回复都不一定能满血通关,没成就不能扫荡,以后数值会膨胀成什么样敬请期待
②把点线索联想推理的地方删掉,本来自动看着就行了还要点那么多下怪麻烦的,也没感觉多新颖甚至人物还没动态,跟隔壁某乙不说一模一样也是极其相似
③六星卡打出去的小动画加个跳过,以后六星卡多了一直看动画会非常拖时间
⑤优化自动作战,现在的自动只会打高费卡很呆,除非练度碾压不然看着高血压
⑥卡面居然无l2d,背景也很敷衍,哪怕六星卡都不够精致,而且竖屏游戏你搞横屏卡我放看板很奇怪啊…再细化一下不然萎了。ui也是一样,通篇一个字:穷。这年头游戏美工都卷疯了,希望你们在其他地方留住玩家吧,毕竟只靠美工的某几款游戏都在开服暴毙过了
⑦有经典双up,我已经能想象到捞两三个非自推卡只能吃井还不够红券的场面了。关于保底(保底为从池子抽出来,井为用货币兑换):80小保底无大保底(50概率提升),有井但是红券不继承(这次测试只能获得券未开放井),感觉不太行有点给的太少了,看之后安排吧
⑧街区很僵硬,说真的你连抄都抄不好,但凡玩过隔壁的都不可能不觉得你这街区像未名市…你缝点好的吧
bug:会闪退会卡死,重新登录后签名没有了(只触发了这些),切后台就会卡,街区无法解锁(我已经通关1-22了但入口还是暗的也进不去)
其他:测试看不出具体福利等东西,目前还要打磨,只希望公测ch运营是个正常人类(目前看来平台运营不太行,除了bug反馈会回应外其他一概不搭理)
绿录 : 女性向游戏又不代表乙游…
因高专业度入选icon-wow
二测要结束了,写一下这几天自己的一些想法吧,我没有参加过一测,游戏时长也不多,没有特别仔细研究过,以下内容仅针对二测,随想随写,一切和平讨论,请不要在我的评价下面吵架。
写在前面:
关于女性向里的主角性别,我想说,女性向不是非腐即乙的,女性向游戏没有那么狭隘,女性本身更没有(虽然女性向这个分类的存在即代表着女性至今依然作为第二性别生存)。女性从来都是多维度而且深刻的,没比男人缺胳膊少腿,为什么别的游戏能有那么多分类,女性向在一些人眼里却只能有两头,不是乙就是腐?
我本人会更倾向依然选择女性视角去体验这个作品,但这不意味着我“厌腐”,而是因为对我来说,扮演虚假的男性意味着我顺从了男强女弱的基调,故事又回到了一群大老爷们左右世界格局的老套路里去(女性不配),这不是我在这里的初衷。
我想要用女性身份去和男性角色打交道,也不意味着我喜欢乙女游戏,情愿让男性成为我的价值判断、我的情感倚靠,让我的世界从此为恋爱而存在,我在这个游戏中扮演一名特工,我应当有一个完整的我自己。乙腐之外完全还有更多的东西可以思考和捕捉,无论这个游戏最终整体内容是否符合我的游玩期待值,我都感谢制作者愿意提出“给女性向不一样的心动”这一理念。
也许按照一些人的论断我不应该苛求一个游戏不搞标签化,我应该去更正经的场合探究这些问题,商业手游作为市场导向的产物最后也只能随大流走向最来钱的地方。但我觉得我至少该想一想,并作为一个玩家把想法表达出来,我不能永远只是觉得“手游市场就是非乙即腐,所以两头吃就不会有好下场”,就什么都不说,就不去设想一个兼容并蓄的氛围,如果想都不敢想,那我永远只能在这里见到更多同质化的二极管们。
先是夸夸:
1.开头动态漫画真的太赞了,说惊艳也不为过,时髦值很高,好感爆棚,让人对世界观很有兴趣。剧情看下来感觉等了这么久感觉还是符合80%期待的,主控有独自解决危险的能力,不再被过分地保护,不再有过分的情感依赖,是很有魅力的角色。
2.我好可爱(清嗓)(深呼吸)(最大分贝)我好可爱!!声线切换太帅辣!!
3.声优我都很喜欢,特别好评给33,爱来自瓷器
4.战斗系统比较简约,没有PVP,卡牌没有随机词条,伤害乘区不多,对我来说是舒适的,年纪大了玩不动太需要脑子的东西,看看剧情乐呵乐呵。
5.目前看来不是很肝,扫荡给得很全(除了街区每日任务的2次战斗,个人感觉设置那个任务没什么必要,建议更改)
6.从目前体会到的剧情来看,角色和角色之间也有很多故事,我仅代表个人觉得不用做成极端ml向(不需要把所有的故事线都牵而且只牵在主控身上),主控之外的部分也可以写而且好好写,世界不需要围着我转,只要对塑造世界观有益我都很喜欢看。
🔴游戏福利和抽卡:
目前看来每周收入由日常+周常+肉鸽组成,(冥想训练的介绍写着按周期刷新奖励,但测试服没有写明周期无法计算)日常满活跃送100,一周是7*100=700魔晶,周常满活跃100魔晶,原质推衍(肉鸽)刷满有1500魔晶,一周总计收入700+100+1500=2300。
周常和肉鸽没什么问题,问题在于日常,日常任务里有「进行一次显影」,而且不做就拿不满活跃度奖励,领不到每日任务的100魔晶,也就是如果我要死磕日常满活跃,一周完成任务的总消耗会是7*300=2100,每周期望收益只有200魔晶,一个月800魔晶,不到3抽。
所以想攒魔晶基本上就等于做不满日常(现在暂时不知道这个毒机制有何祸患,先不骂),不做日常的期望收益是周常100+肉鸽1500总计1600,一个月肝满6400,有个21连。可以看出魔晶收益里肉鸽是最大占比的,但目前肉鸽的趣味性还不能匹配他的收益,全是肝,比较无聊。
二测爆率还可以,池子有概率递增,但全是混池而且无法自选up,假如一个池有两张卡,运气差就会逮着一张卡一直出,另一张毛都摸不到。抽卡次数可以兑换卡牌,二测未开放兑换,不清楚兑换比例,目测是上述歪卡情形的补偿方式。本人不喜欢这种卡池,建议卡池至少六星可以定向up某一张,哪怕一期卡池只给一次也行,不然真的太毒了,得多少魔晶才敢下一次池子。
抽卡返的底片可以换一些材料但也不多,我抽了50连的普通底片只够换300魔晶,高级底片只够三抽,目前看来只有普通底片能换得动魔晶,高级底片商店有更稀缺的资源要购买。
前期各种主线/支线+抽卡+成就+关卡首通收集起来的魔晶非常的多,去掉测试服每日邮件送的和普通周常的魔晶,打完第二章能攒下将近2w(1.8or1.9,具体数字没仔细算,测服抽到的卡多送了很多魔晶,但我也还有很多支线/副本没做),初期福利还是比较不错的。
其他问题:
1.切一分钟左右后台就会掉线,经常在重连的路上
2.过完初章对游戏什么都还不懂就要选卡,还不能跳过(反正我没找到跳过),送自选是好,就是最好能让我待会再选,我看看我抽出来的卡组,听听语音试听之类的再决定选谁
3.卡面没有l2d耶。以后高星(五星六星)卡面可能做l2d吗?放在首页真的就是一张图,也没有戳戳角色互动什么的,说真的我和角色的互动太少了,虽然设定是宿敌,但是不是也不妨碍我想在首页戳戳我的宿敌呢…
4.战斗场面的BGM不知道是没换过还是都差不多,听得有点疲劳了。高星卡面战斗特效也真的是有点简陋了希望和上面说的一样加上l2d。
5.声优阵容非常豪华,业务能力一流,导致有声剧情很难看出文案的问题,由于剧情主要展现形式为动态漫画,文案整体偏向对话设计,因此文字部分严重缺乏其他细节刻画(场景、心理、微表情),导致心锁、卡面故事等无声剧情比较单薄,这里还有很多可以耕耘的东西,毕竟你就是卖卡面和剧情的,期待下一测更好的表现。
6.感到尼尔乌斯卡面与声音特别割裂。怎么说呢,角色也不是不好看,浪川也不是不好听,但就是声音对不上脸真的对不上
7.卡面画师已经相当努力了,高星的卡面2都非常好看,但目前有声音的几位,除了声音都没有太吸引我的地方,不管是外形设计也好,剧情体现出来的角色个性也好,都不太出彩。反而是不知道剧情什么时候排到的帕斯库亚和科尔奇很符合我审美(托勒密也好看,可惜没有立绘)。
8.养成深度还是挺大的,即使有前期海量资源+测试服每天邮件送的资源,第一周把一张以上的六星养到重塑二也很不容易(很肝),而做一整队要12张卡,需要慢慢养。目前推完剧情就长草,每天刷完体力,在街区收完菜就可以下线。测试服就不费劲刷肉鸽的魔晶了。
9.街区主要功能貌似是挂机获取信用点,信用点升级情报系统之后每天固定调配额变多,而调配额能购买一部分重塑材料,别的挂机奖励真的很蚊子腿(而且我没找到沙漏是在哪用的?送了一大堆)。
10.卡面分类有「胜利/基盘/王冠/严厉」四种大属性,还有小的特性「雨/晴/城市/森林/昼/夜/皇宫/贫民窟」(目前小特性没看到介绍)。王冠和严厉现在没有太多情报,对应卡很少难以成队,各种卡的效果也很令人迷惑(这个技能到底实战有什么用?),王冠没有专属卡池,严厉甚至对应资源副本都没开,卡练不动一点。
测试服战斗主要版块还是在胜利和基盘,基盘的思路大概是前面放连击卡以及多张低费卡叠连击最后一张多段卡引爆,非常超模,显得单段攻击卡没什么用。
目前比较克制多段的有两个,壁垒的减伤使每一段收益都大幅降低,但只要段数够高收益依然大于整段攻击的攻击卡;还有一个生长词条,血条厚+乱出卡后面很容易被弹死,我目前最高的盾卡6费14防,但我套出过27层的荆棘,套多盾明显感到输出变乏力。
胜利没太玩到,玩不懂的时候一顿盲抽+乱练,后面才发现手里练起来的全是基盘卡,胜利有几个buff卡看上去挺有意思,不过这次测试是没机会玩啦。
11.战斗把卡拖出去的时候特别容易滑到边上的卡然后误操作,就当这是我的问题好了,关卡里面也没有重开选项,必须退出去再进来,建议直接给战斗界面加上重开。
12.非常缺治疗卡,高星治疗卡的奶反而低于三星这是可以这样设计的吗?我不太明白医师词条每回合结束奶1点这种模组请问是有什么心事呢…对面可以一下打我45血?现在就是不管高星还是低星奶都不够,高星治疗卡貌似没有体现出什么优势
一些建议:
1.点一下屏幕剧情不会到下一句,而是“这句配音结束”,再点一下才会跳下一句,有点麻烦,我点屏幕就是想快点跳下一句来着
2.初章那个黑发NPC确实不知道为什么语速很慢……?总觉得和主控的配音没有对上戏,在不同频道
3.剧情缺少倍速播放,不知道是我没有找到还是没有
4.照片列表里(不是组卡!),卡破译到第几层(小图右下的花)不够明显,也没有显示「胜利/基盘/王冠/严厉」的特性,每次筛选还挺麻烦的
5.月份名字的设计虽然感觉很有心,但还是建议设置为数字,或者在需要注意月份的时候括号标明是几月比较好,因为一个大家都很习惯的方案突然变更,玩家会反应不过来,没办法跟进剧情的思维,会很没有代入感。
道理类似UI设计,大家一般默认「设置」就是一个齿轮或者扳手,「设置」也不是不能做成太阳月亮或者星星,但是会非常影响使用
6.任务每天几点刷新没有标明,目前是国内惯例五点,建议在任务的标签加上任务还剩多长时间可以完成,比如每日任务就标还剩几小时,每周任务就标还剩几天。
最后想说,希望你们能尽早把公测拿出来,我玩这么些年手游,最深刻的体会之一就是慢工出不了细活,反而容易让游戏落后于流行趋势(例如不再流行的美术风格,已经玩腻了的玩法,同赛道内出现更多竞品),部分缺点是可以公测之后再慢慢完善的。
非常期待下一次相遇。
——————以下旧评——————
希望真能做到开发者的话所说的,能给女性向带来一些不一样的心动,这几年看到女性向游戏进去就是在为了到底和谁谈恋爱吵架,大部分时候劝退我的倒不是游戏(当然也有些游戏确实烂了些),是一些在到处大喊什么“把乙游玩家骗进来杀”“快跑”然后开始吵架……现在对恋爱元素ptsd,希望不要有,可以点到为止,主线里还是大家做好兄弟那种😘
跑去玩一般向的话,基本上就是在一群男玩家里当下等人,厂商还疯狂PUA,玩过一些热门二次元都知道说的是哪些,好悲伤,哈哈哈。这个游戏类型我不是很常接触,但要是你游剧情好池子不毒我还是蛮有动力玩的,真的想用帅男人打架,让我打架!(暴躁猫猫头.jpg)
女性也有一颗翻覆权谋运筹帷幄的心啊,别的不说,至少,不要再让我去仰视一群神仙男主然后永远处在一个被动的状况,被陷害,被拯救,被油腻的情话和肢体接触冒犯……翻了一下评论区,想法类似的玩家还是不少的,玩家作为一个独立女性(与有恋爱/婚姻目的的女性区分)对游戏的情感需求,目前女性向市场上还是比较空白的,希望你们可以开个好头🥺
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官方LaB情报员 : 特工您好,非常非常感谢您的建议!研发团队的同事们都会认真听取建议的哦,我们也无比希望这次的冒险能带给您不一样的体验。感谢您的期待,我们在未来的冒险中等待着您~