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鸣潮
04月29日 新版本更新
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.8
128253个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
95
带图
1.2 万
长评
4906
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.4 万
画面优秀
1 万
剧情跌宕
4656
操作流畅
3954
福利丰富
2721
音效动听
1601
运行稳定性
2.4 万
画面视觉
7834
故事情节
7658
玩法设计
3367
操作体验
3049
游戏福利
2566
音效音乐
1195
资源获取
1097
日常肝度
1013
爱玩原 P'
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
开服玩家,开服玩了一个多月体验不好回头去玩原了。虽然接近大半年没玩,但是周年庆前一周回游玩了两天,把主线过完了,emm。挺有特色的,大世界跟动作结合类型的游戏里一家独大,表扬一下。
这游戏跟你操作熟练度有很大关系,帅的就很帅,喜欢秀操作手不残的二游玩家闭眼入坑,体验感拉满。
建模差不多t1水准吧,跟原神差不多,就是一个16+偏现实一个12+偏卡通,风格不一样,不过建模质量细节还是差不多的。(补:t0差不多少是前和zzz这种的)
游戏画风方面啊,地图方面还是可圈可点的,画风偏现实,灾变以后的世界,有点压抑,整体调调就定下来了,后续可能会有改变也八九不离十。
大世界探索方面,引导一般,交互性一般,有的时候就感觉是为了宝箱而加了几个怪。一个宝箱到另一个宝箱的路线引导几乎没有,隐藏路线的引导也没有,差不多就是看到哪里有个锚点就去开,少了点探索性。综合翅膀飞飞飞之类的,分级幻塔以下吧。比不上方舟生存进化(我知道这么说肯定会有人喷我,但是我体验下来就这么回事,只能说你们玩的大世界游戏太少了)
氪金方面吧,每月30也差不多玩的算舒服。要是你是从原转过来的,也差不多能接受,无缝衔接。零氪估计玩的得拮据点,规划好卡池估计也不一定抽到合理的配队。福利算一般,二游里少有的抠了,比原都差,差不多快赶上开服的1999了(活动)。当然如果后续地图产能起来了估计资源方面会有所改观,毕竟大世界就是多劳多得。
社区环境挺一般的,甚至算差一点的。其实这种游戏社区永远好不到哪去,玩的人并不算太多,有一定的二创,但是哪都有引战的,甚至有时候官方都作死。上一个敢这么作死的是腾讯。都不是一个体量的选手但是都敢干奇葩事。没法吐槽哈哈毕竟库🐶只打逆风局。
提点建议奥,官方方面,别作死,福利大方点,产能高点。多留留自己的固定玩家,二创才能起来的了。玩家方面,别引战别拐原,该骂官方就给上压力,享受游戏就完了。
最后说一下吧,其实大家估计都看出来了,我就是个原p,不过我上面说的都是我个人的体验啊,比较客观了。我自己是不太喜欢鸣这种画风的且人物建模跑起来好怪。但是这只是我个人的游玩感受,从客观上说它并不差,只是我并非它的受众罢了。你如果正在犹豫要不要入坑,可以参考一下,希望对你有帮助
祝大家玩的愉快!
設定
:
和原差不多在哪,要不是我原60级我就信了
清影
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
距离前瞻直播已经过去好几天了,想骂的话也在那几天骂完了,现在就聊聊前瞻后这几天我的感受好了。
本来在没看前瞻前,我是对这次周年庆挺有期待的,毕竟从刚开服就开始玩的鸣潮,那时候手机优化很差还有大大小小的节奏满天飞,那段时间真是很多次都想退坑了,为了抽今夕就一直玩到了1.1,就是乘霄山的版本让我留下来一直玩到了现在,到了2.2版本后剧情和地图真的带给我很惊艳的感觉,所以对后边2.3就抱有很大的期待。然后前瞻直播就……玩抽象玩尬的,还吊我胃口,最后一总结,好像啥内容都没看到,福利也没多少。
就拿那优化来讲,给个改主词条的东西我觉得就是有人反馈要优化声骸养成,然后做出来这么个东西来敷衍玩家,真要优化,不应该要出可以改变指定的副词条的道具吗?或者把调谐器这些东西的回收效率优化一下提高玩家的养成体验,再或者把副本双倍弄成日常轮换而不是当做活动来加快玩家的资源获取,真的我能想到挺多方式去优化声骸养成,但是就是出来这么个意义不明的东西。就这次前瞻的全部优化里头我觉得有用的就取消boss刷新cd,其他的就没有了。
然后皮肤这头,就我上次买的2680的今夕皮肤,连个新语音都没有,辫子后边的两朵花现在也没改,估计是不打算改了。然后这次出两个新皮肤,没有送的,就给个300月相抵扣卷,我都不知道说什么好。
然后还有一个没见人提过的问题就是,黑金秘市这个活动,给的奖励中有的是以前玩家拿过的,那对于这些玩家这个活动的奖励又该怎么安排呢,要是可以再拿一遍我觉得最好,但是如果不能拿了,就塞点小垃圾来敷衍过去吗?这要是处理不好估计又会被喷了。
当时为什么觉得气吧,前瞻闹出这么大节奏,这公司居然真的两天没有一点消息回复,双休双休,难不成连公关都双休了。装死让事情发酵两天,然后给出了一条动态道歉承诺会对这次直播带来的不好观感做出补偿,然后画了饼,就没了。最关键的是,都补偿了为什么不直接就发了呢,还要等过一段时间再以签到的方式领,挺难评的。
前瞻之后我是一天写一篇千字小作文去工单反馈,但是那个系统说什么正在优化中,也看不到自己提交的工单的信息,我都不知道受理了没有。
现在23号,还有6天就到29号了,要是这段时间官方还没什么动态对这事情做出后续处理,周年庆也让我不满意的话,估计我就会退坑了。冲锋了几天一冷静下来是感觉真的累,心累。
下边是我号的截图,点我tap号头像应该也能看见我玩过的时长,真不是在串,这次前瞻总体让我觉得心寒。
inaction
:
兄弟和我的感想差不多的,但我感觉库洛不会再追加补偿了,我打算把我囤的两百抽,抽完赞妮就退游了
17岁,事雪生
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
虽然开服吃了很大一坨,虽然前瞻直播库络确实CS,伹这关我回归玩家什么事☝🏻🤓这游戏虽然优化做的略逊于隔壁,毕竟玩了没多久就开始发烫,也有可能是配置拉的太高,但是跟你大小差不多的绝区零配置拉的一样高玩一小时没有严重到这个地步,我寻思玩这游戏俺得整个散热🤔但就为了玩这个游戏整个散热又没必要(而且我插帧和超分都没有开,开了只会更严重)但其实无伤大雅,毕竟对体验影响有,但还没到不能接受那个地步,开服那个优化程度我都坚持了一周吃完你那剧情的一大坨,横向对比现在已经过的是好日子了!而且说到剧情,我平时看剧情都不是很认真的,但开服剧情我都没跳过一点一点看下来了现在的剧情虽然多少有点爽文的成分在,但是没有关系,只要你剧情不涉及什么奇怪的东西稳扎稳打单杀原神指日可待☝🏻🤓(BYD我自己都绷不住了)而且我觉得一个游戏的剧情怎么样要看他的世界观构成,角色说话方式必定受世界观的影响,这方面问题不大没有太出戏的地方(一些古装戏就是因为这方面出了问题)
最后也希望鸣潮越来越好,这游戏真不烂,虽然这游戏喜欢作死自己创造逆风局,但是这游戏的质量真的很高,国内的二游这游戏起码能进前四(那三个怪物太恐怖了)其实如果能联动的话能不能联动游戏王其实宝可梦更合适,应这个游戏的声骸真的很适合做回合制对战的精灵,有几个声骸的设计我也很喜欢(对边缘行者的联动我持观望态度看库洛怎么处理吧,希望别毁人设)而且库洛对末日后日谈有种莫名的执着,战双也差不多是这个设定,连着两个游戏都是这个样子未免有点缺少新意
芜湖
:
哥们是不是忘记了还有个联动京东
西红柿面不要面
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
建模,建模还行吧,作为一个玩米家游戏的人,我觉得整体还行,但是好像女性的脸都圆圆的?是我的错觉吗?然后男性都有点丑(个人认为,至少我这种对米家男性不管是成男还是小男孩都有点嬷的人看不惯)。
美术画质,这个挺好的,玩过1999和忘川风华录,相比之下也还行
战斗机制就有点一言难尽了,玩的时候一直没有看明白,好像和zzz差不多?(maybe吧)可能我不会习惯这样的战斗玩法的
抽卡,经典米池,当初首个十连抽那个海盗(叫啥名忘了)直接就出了,还震惊了一小把
念旧
:
要是这游戏女性角色还圆的话米家游戏那头😨战斗机制还玩不明白的话你也别玩开放世界了给你玩原神那个战斗机制估计你都玩不明白,说白了你就适合玩回合制类😨
清盏
玩过
鸣潮虽然以前确实出过难崩的,但现在确实改过来了,kl嘛,不逆风不会玩。总体建模场景还是可以的。剧情按小说来就偏龙傲天一点,喜欢爽的代入感强一点。虽然我不是很喜欢这种全世界围着主角转的设定。(可能是看小说无脑爽文多到看吐了)现在确实可以到一流了。
还有看到很多人和原神比,踩一捧一真的很ex,所有游戏都是服务于各自的受众,像这种游戏不可能讨好所有人。
(本人玩原神所以解释一手)
说黄毛是摄像头什么的,活动主角本来就不是黄毛。散兵可能真有争议,相关剧情我没找到所以我也不好说。或许是游戏人生活不如意,看啥都骂,不过理解,林子大了,啥样的都有。
我两个都玩,我只希望两个都做好,那样我玩的也开心。
未尽的雨。
游戏时长 128 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
运营服务:运营问题有待加强,运营公关及时性太差了。
在双休和公关,你们选择了双休😂。
对工作人员绝对是好事,对游戏运营和玩家,这真不行。
运营没有标准答案,但要学会避免问题。
市场瞬息万变,运营也得紧跟市场的变化而变化。
一个游戏长远运营发展,离不开运营的辅助。
“质量+运营”这种模式,才能走的更长远。
不过一个游戏最根本的就是内容质量,质量才是走下去的底气。 一个好的运营生态是能给游戏锦上添花的。
要在游戏官方角度和游戏玩家角度之间接找个平衡点,这就是运营的目的。
不过我个人更看重,把游戏质量做好,只要质量做好,我还是会为内容质量玩的和付费的。
对我来说,福利问题放市场上同类型同质量产品里,不算差就还行。
毕竟我卖东西,也会调研市场同类型、同质量的价格,在定自己的价格,竞争市场。
好的质量是底气
好的运营是能给游戏锦上添花的。
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补充一下:
虽然我上面说:质量是底气,运营是锦上添花。
可换句话说就是:质量保下限,运营提上限。
对于一个长线运营的游戏,游戏质量和游戏运营都很重要。
经过这次问题,运营团队真得长长记性了。不单单是说鸣潮运营团队,也包括战双运营团队。
不要因为运营问题,导致把游戏搞的要死不活瘫痪一段时间。
这次运营事故也给你长公司运营团队长记性了。
这运营事故也给业内的其他游戏运营团队也上了特别的一课,也是一个反面案例了。
不是每次运营方面出事,发个简单的道歉补偿公告。就能结束运营事故带来的舆论问题的,不要考验玩家的对你忍耐的阀值。
如果游戏质量方面出问题,你道歉补偿还能平息下来,毕竟是技术相关的难免的。
但运营方面事故这种,出现一次两次或者在多个三次,玩家忍原谅了。那四次五次……玩家能忍?积怨太多总有一天会爆发,玩家不买账的。
当然这种积怨,也不是单单只是你一家一款游戏照成的。
也有整个二游市场,各家的二游,运营整的烂活太多,导致现在二游市场里的部分玩家积怨已久。
这部分积怨依旧的玩家,好不容易找到一个“质量+运营”整体还行的游戏,结果这游戏运营也整花活。
本来就是24~25年新二游里,市场目前风口上的游戏,结果你运营搞砸了,那这场高压舆论注定得你鸣潮抗。
————————————————————————
按市场规律,你周年庆直播福利抽数,放市场上同类型同质量的游戏里,确实不差。
而后续舆论的导火索,绝对离不开直播的吊胃口宣发效果。
直播一直“难道说”等等词汇吊胃口,
这也导致玩家以为是游戏福利方面,真的有大的;
但官方想分享的大的是后续内容,结果还是2.4有大的,有新地图。
导致官方想大的和玩家想的大的,直接错开,完全不在一个频道上。
不管你官方本意想分享后续有大内容,但最终效果是:
玩家只会觉得自己被耍了,被辜负了。
也体现了官方一厢情愿的想当然,2.4的内容你放2.3周年庆版本前瞻说。
如果直播不瞎搞吊胃口这种活,本可能没有这么大的舆论,玩家心里也不会有那么大的怨气。
每一次吊胃口的话,都在提高玩家期待值,然而最后与玩家想得不一样,这期待值直接就变成怨气值了。
加之直播有接近两个钟,说实话部分玩家能看完就是看有什么大的福利,才忍着看完的。
结果直播整抽象,还吊胃口。
当然直播整抽象当然可以,不然一个直播真是纯念稿。
但直播不能乱吊胃口,吊胃口可以,但你的福利对的起吊的胃口。
这也体现,鸣潮运营团队就没搞清楚绝大部分玩家,在周年庆版本需要的是什么。
后续运营方面,鸣潮运营团队得长长心了。不能只考虑游戏质量内容方面,福利也得结和市场和自己游戏当前版本的定位来给。
运营方面真的可以学习市场上面比较成功的游戏运营案例。
重要版本该大方的时候,就要大方一点。
一年就那么两个版本最重要,周年庆、春节版本。
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“听劝”本身是个好词,但现在二游市场环境,让这词逐渐抽象,反而是嘲讽和厌烦。
也体现了部分玩家对官方打“听劝”口号的态度,以后运营团队真的不是只是单单的听劝这么简单。
不是说听劝不重要,但不能只是玩家说了才改,也得自己主动去改进优化问题。
当然影响游戏主要经济来源改动的,基本不现实。
但除这之外,官方应该学会举一反三的优化,玩家提一点优化建议,官方能就这一点,能连带优化相关的功能。
自信的爵士
:
真的很中肯了
遇怀
游戏时长 64.0 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
在众多二游里,《鸣潮》真的很出众了,出了名的听劝,1.0的时候还有很多比较麻烦的地方,比方合成要去专门的合成台,每日任务也要花上一些时间,现在2.0后全都优化了,真的玩的很舒心
《鸣潮》可以跳过剧情,玩过《原神》的应该都知道,正常一个伴星任务都要花上你不少时间,对话甚至都不能快进,是真的痛苦了(或许和一开始都觉得《鸣潮》剧情烂有关?但现在剧情方面有很大进步,剧情还保留了跳过,真的很good,而且跳过时还会给你显示大概剧情,也不会说剧情跳过就什么都不知道了)
作为一个开放性二游,肝地图是避免不了的,但《鸣潮》有很多探索工具,比如找宝箱的探索工具,只要放在地图上就知道哪里有宝箱,很方便
二游最重要的一点肯定是角色了,这里不得不夸,库洛真的很会做角色,不管男女,建模都很精美,但《鸣潮》也是吃配置的,电脑上可能轻轻松松,但对手机玩家的话有门槛,像我的机型画面就一般,多了就卡,这也不可避免
然后是战斗方面,大世界小怪轻轻松松都能打,也有一些120级的野生大怪,靠的就是你的手法了,当然角色练度也是必不可少的,也有每期深塔,手法练度双考验,然后它的收集声骸真的很有趣,有一个键位还可以释放声骸的技能,当时刚入坑也是感觉眼前一亮
然后是福利,《鸣潮》福利真的比一般二游好多了,还是拿《原神》做比较,当时还没退坑的时候,《原神》周年庆好像只有10抽和自选4星(10抽还是分七天领的)然后就是一些活动给些原石,对比之下《鸣潮》我是最近4月初才回游的,到现在10天左右直接攒了80抽(玩家回归也算在里面了)但就是平常的活动就有很多星声,这么多福利一部分归功于《库街区》的社友们提的“建议”,一部分也归功于《鸣潮》运营的听劝
然后是《鸣潮》还有一个月左右就到一周年了,想入坑的伙伴们直接无脑入,周年庆福利肯定只多不少😊
这个时长是因为我个人玩二游注重的是角色养成和收集,但我又不是氪佬,所以真的会动不动就退游💦我也是实打实的开服玩家,23号预约,等着凌晨抢个好的UID结果睡着了,早上才注册,开头就109了只能说长记性了😅
附两张图,一张是抽卡概率,可以看出就是正常的概率(今汐老婆真的爱我,26抽就来了😍)一张可以看出我属于那种摆烂的,数据啥都一般般,但福利是真的真的香!😍
最后祝《鸣潮》越来越好❤️🔥
Jackson Yee
:
来个大佬带我打打怪啊啊啊啊啊啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
青雾绕紫衣
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🧗自由度:2.0的地图有飞行,挺自由的。希望1.0的地图一样也能开放飞行,不过以前的地图也可以用摩托,其实也还好吧,就是没有飞行那么爽了。
🎣交互丰富度:可以变成各种声骸。可以吸收地图上各种残象。可以跟全息里的boss互动。
🥊打击感:各有各的感觉,个人认为忌炎的打击感特别好!凌跃千嶂!
⚖️平衡性:开服第一个up五星到现在还能打深塔和海渊。
🌃画面音乐:从1.1以后音乐进步很大。2.1以后可以开全局光线追踪,好评。
🔖运营服务:偶尔发点朋友费,没有开服那会问题频出给的多了,我倒是希望不要出问题,朋友费有就夸。游戏质量随版本更新而提升,正反馈强。
游戏运营就是(…)懂的都懂,一周年庆前瞻直播真是有够()的,前瞻直播真就没活硬整
CH:还记得常驻自选吗
玩家:难道说
CH:快过期了记得领
CH:还有大的东西!
玩家:难道说!
CH:下下版本的角色服装
CH:我们会在周年庆送一个皮肤什么券
玩家:难道说!!
CH:可以抵扣300月相
玩家:...
CH:你们都没有新的礼物了吗,那就结束…
松伦:我有!
玩家:难道说?
松伦:2.4还有新地图!
4.21官方已经为前瞻带来的糟糕体验等事情道歉
✍🏻建议:
给吟霖加上回路能量条的特效。
加强吟霖。
周年庆来个自选100%up池吧。
解决卡池连歪带来负面体验的问题。
继续优化手机端的体验。
在使用键鼠的时候,切换场景,过场动画或者演出的时候把鼠标给我隐藏起来,不要出现在屏幕中间了,太影响观感了。
增加剧情CG重放功能。
增加重复游玩主线任务的功能,反正都下载在设备里了,好的剧情我想重新去体验一下,并去发现更多第一次过的时候没有发现的剧情细节。
增加自由安装和删除游戏任务资源的功能,想过某任务的时候就把任务资源下载回来,不需要的时候直接删除,节省设备空间。
增加过剧情时可以快速截屏的功能,不然你那个破ui交互逻辑,隐藏界面以后一碰就又显示回来了,想用电脑自带的快捷键截图都不行,如果是N卡的快捷截图就不会恢复剧情ui,其他的不清楚,希望能改进这一点。
推出家园系统。
让声骸给我打工获取贝币密音筒调谐器!你不干,有的是声骸干!
重做终端界面Ui,现在的风格不好看,完全没有世界观里的科技感(个人主观观点)。
单独增加只产出密音筒的体力副本。
单独增加只产出调谐器的体力副本。
增加沉浸剧情模式,隐藏剧情ui,自动播放剧情,遇到选项时可以自动选择选项(不影响剧情发展的选项),如果是选择进入副本与boss进行交战的选项,则交由玩家选择。
增加主线剧情的高难挑战模式(可选模式),以增强剧情boss带来的压迫感,提供给喜欢挑战高难度,觉得主线boss太弱的玩家。
增加游戏90帧的帧率选项。
佳人有约
:
谁能告诉我那些紫色以下的声骸怎么用,为什么零级的声骸不能作为强化材料
蓝了白
游戏时长 189 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
很喜欢二游,原神是我第一个开放性大世界,在里面厨钟离和队长来着,但因为本人懒,恰好鸣潮开服节奏不断,那我高低来尝尝咸淡。也不能这么说,我因为潮男的脸光速入坑,但一直没玩。直到吟霖版本开始玩的,然后过剧情看到汐汐时惊为天人,爆肝111抽(没错我记得很清楚,歪了维里奈后出了,之后专武一发入魂),超级喜欢汐汐啊,汐汐!
🧗自由度:可以,非常可以,当然就是广为人知的跑步不消耗体力,飞檐走壁。黎那汐塔自由飞。
🎣交互丰富度:这交互具体指啥?第一次做评,不知道就不评了。
🥊打击感:很绝。手残,就指望汐汐在那里站桩打了😂不过鸣潮战斗方面真的很好,振刀,逆势回击,极限闪避等等,考验手法。
⚖️平衡性:这是指不膨胀吗?反正开服牢忌还不退环境,我不太关注这些(我全指望汐汐)
🎮可玩性:挺多玩法的,第一个大版本最喜欢……开宝箱。第二个大版本(因为出了宝箱怪,现在见到那种宝箱就闪避,马夸的我容易吗?)喜欢
🌃画面音乐:我手机玩家,而且喜欢静音打游戏,不评。
🔖运营服务:看网上节奏不断,但不影响我,还行,“把玩家当人看”(我不是库狗,这也不是讽刺)。
✍🏻建议:前几个版本一些影响美观的葫芦终端真的不能改改吗?或者让玩家自己选择佩不佩戴啊……才出一个限五萝莉?我要萝莉!洛可可多可爱啊!再来一个好不好!?
另外,那个武器透明能不能再回来一次啊,我当时退游了(尔康手)
祝大家抽卡不歪,十连多金,歪也把卡卡罗和狻猊(叫啥来着,叫雪豹叫惯了,抱歉)歪我这里,因为我没有,老卡我有那把打琴,但一直没有老卡,雪豹我也没有😭,非常苦恼玩不了梗。我维神都快满命了,能不能别歪维神了,库洛说话!
(●—●)
枕烟雨
:
我的雪豹都给你,二链了都😭
花筥
游戏时长 193 小时
4.21加评,改四星
看前瞻就觉得很没劲,但还是决定等官方回应之后再评价。现在官方也是滑跪了。
关于周年福利,现在我们只知道明确直接送的抽数,活动星声会不会比之前多还未可知,所以这个抽数还希望大家理性看待。至少没必要这么冲得这么激进。
但是这个送自选常驻的邮件就很抽象了。如果我是策划我会怎么做:邮件仍然会过期,但是每年重新给所有玩家发一次。这样相当于所有人每年领一个自选。
对老登,虽然多一个常驻几乎没用,但是这个操作会很加印象分,还可以直接充当周年庆福利;对新人,只要在周年庆入坑就可以一次性拿下两个自选,配上新手池直接三个五星开荒会非常舒服。
而且你游常驻角色的强度注定了这完全不会影响流水(维神零链完全体,本来就人手一只),甚至玩家黏性会更高。
策划怎么做的?一声不吭撕掉“开服福利”换成“新人福利”,明明从开服到现在明码标价的一年后过期,现在直接说延期,新人一样领,老玩家没有半点新东西。甚至特意放到前瞻来说,看起来还很自豪。
我只能说想出这个操作的,智商和情商至少有一个是负数。现在道歉,也没见对这个“新老玩家福利不均等”问题有啥回应。
我可以接受你犯错,但我忍不了你一错再错,我很难接受自己玩的游戏,运营水平还不如玩家自己上。
只扣一颗星,一是因为项目组至少没装死;二是因为客观来说鸣潮也确实还是市面上质量最顶的二游。游戏我还会接着玩,但是别指望我爆米了。信任的崩塌是难以修复的。希望等终末地、无限大等等上线以后你不会从我的设备里消失。
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3.27加评,改回五星
1.海墟削了,准确来说是加强了信物,这个难度算合理了。但是依然改变不了海墟的机制依托的事实,不如深塔一根,所以不足以让我改回五星
2.还没过剧情的不建议跳过剧情。个人认为2.2剧情内容和演出都是新高峰,看爽了😋改回五星 库洛你保持住哈。但是还是有个问题,这剧情跟2.0和2.1的好像没啥关系?之前就是单纯的介绍下人名?我不是深度剧情党,确实懒得细究,如果我看漏了什么请轻喷(
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3.17加评,扣一星
海墟水温逆天,下面图片是本人用平板打了三次的最好成绩,没有什么凹的欲望了,输出全01
这期平民基本就两条路,用特定配队+强大手法(这其实已经不算平民了),或者电脑端堆爆伤凹暴击卡穿怪。移动端真就不配玩了。
膨胀点可以理解,但是海墟本来就不好打还玩这么狠?手法正常练度正常的玩家都难以通过正规手段打满。
记得萌新时期打深塔、凹全息成瘾,虽然知道练度不够,但就是喜欢这种紧张刺激争分夺秒的感觉。真觉得海墟设计得很好吗,没有完整队伍都碰不了。
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第一次评价游戏,原因是最近看到同学玩原神遂于今日回坑,游玩十分钟后,实在无法接受棱角分明的建模和千篇一律又不好看的NPC,觉得必须给鸣潮一个好评。当然这些不足只是相较于鸣潮来说,也不是说原神不好,只能说原神作为一个老游戏,建模放在25年确实不太够看了。
本人深度体验过原,铁,粥,鸣。最开始接触的是原神,2.0入坑,当时真觉得特别好玩,后来3.8时退坑转玩崩铁;崩铁是开服玩家,中间断断续续有几次退坑和回坑,之后因为遗器太难刷以及没有什么特别吸引我的内容,从2.4退坑到现在,不过前两天体验了一下3.0,发现自己的老角色已经完全落后于时代了,而且也没什么好玩的就又删掉了;去年六月高考后入坑方舟,比较喜欢策略类的,一直玩到现在;鸣潮1.4椿卡池入坑。
我玩二游单纯是因为PVP太菜,并非是二次元或者剧情党,主线剧情内容这一块见仁见智,不作评价;鸣潮也算是打赢复活赛的黑马,网上赞扬的声音不少了,我就讲讲个人认为的不足之处,以及可以做得更好的地方:
1.玩法还是比较单一,活动基本全是带着buff战斗爽,没啥新意。我认为一个优秀的例子是原神很久以前的一个塔防活动,把策略性和元素反应融合得很好,到现在我印象还很深。
2.小活动剧情可有可无,缺少连贯性。这一点我觉得星铁做得很不错,剧情都很有意思而且能跟其他剧情衔接起来,而且经常有以前剧情里和者其他地区的角色出现,比如以太战线、演武仪典都把之前的好多角色搬出来了。
3.已有的常驻玩法缺少吸引力,1.4肉鸽的随机性太低,同时内容量和奖励太少,不足以吸引持续游玩,我是玩了几局,兴头过了就没再碰过。可以参考方舟的集成战略,细化难度、扩展内容、增加奖励等。
4.不同属性之间的差异仅体现在拐的适配性和怪的抗性,全是彩色物理。这一点官方已经在做异常效应了,不过目前只有光噪,还没有什么改善,期待后续更新。并且限定拐/副C的延奏指向性过强,给某个C以外的其他角色就废掉一半拐力,个人不太认同这种模式。
鸣潮2.0给了我多年前入坑原神时的惊艳感,现在2.1也即将到来了,祝鸣潮越来越好。
睡不够
:
中肯,精辟
论坛
活动
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