未尽的雨。 鸣潮 的评价

未尽的雨。
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13 小时前
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可玩性画面音乐
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运营服务
游戏时长
游戏时长 128 小时
发布来源
Android 设备
运营服务:运营问题有待加强,运营公关及时性太差了。
在双休和公关,你们选择了双休😂。
对工作人员绝对是好事,对游戏运营和玩家,这真不行。
运营没有标准答案,但要学会避免问题。
市场瞬息万变,运营也得紧跟市场的变化而变化。
一个游戏长远运营发展,离不开运营的辅助。
“质量+运营”这种模式,才能走的更长远。
不过一个游戏最根本的就是内容质量,质量才是走下去的底气。 一个好的运营生态是能给游戏锦上添花的。
要在游戏官方角度和游戏玩家角度之间接找个平衡点,这就是运营的目的。
不过我个人更看重,把游戏质量做好,只要质量做好,我还是会为内容质量玩的和付费的。
对我来说,福利问题放市场上同类型同质量产品里,不算差就还行。
毕竟我卖东西,也会调研市场同类型、同质量的价格,在定自己的价格,竞争市场。
好的质量是底气
好的运营是能给游戏锦上添花的。
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补充一下:
虽然我上面说:质量是底气,运营是锦上添花。
可换句话说就是:质量保下限,运营提上限。
对于一个长线运营的游戏,游戏质量和游戏运营都很重要。
经过这次问题,运营团队真得长长记性了。不单单是说鸣潮运营团队,也包括战双运营团队。
不要因为运营问题,导致把游戏搞的要死不活瘫痪一段时间。
这次运营事故也给你长公司运营团队长记性了。
这运营事故也给业内的其他游戏运营团队也上了特别的一课,也是一个反面案例了。
不是每次运营方面出事,发个简单的道歉补偿公告。就能结束运营事故带来的舆论问题的,不要考验玩家的对你忍耐的阀值。
如果游戏质量方面出问题,你道歉补偿还能平息下来,毕竟是技术相关的难免的。
但运营方面事故这种,出现一次两次或者在多个三次,玩家忍原谅了。那四次五次……玩家能忍?积怨太多总有一天会爆发,玩家不买账的。
当然这种积怨,也不是单单只是你一家一款游戏照成的。
也有整个二游市场,各家的二游,运营整的烂活太多,导致现在二游市场里的部分玩家积怨已久。
这部分积怨依旧的玩家,好不容易找到一个“质量+运营”整体还行的游戏,结果这游戏运营也整花活。
本来就是24~25年新二游里,市场目前风口上的游戏,结果你运营搞砸了,那这场高压舆论注定得你鸣潮抗。
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按市场规律,你周年庆直播福利抽数,放市场上同类型同质量的游戏里,确实不差。
而后续舆论的导火索,绝对离不开直播的吊胃口宣发效果。
直播一直“难道说”等等词汇吊胃口,
这也导致玩家以为是游戏福利方面,真的有大的;
但官方想分享的大的是后续内容,结果还是2.4有大的,有新地图。
导致官方想大的和玩家想的大的,直接错开,完全不在一个频道上。
不管你官方本意想分享后续有大内容,但最终效果是:
玩家只会觉得自己被耍了,被辜负了。
也体现了官方一厢情愿的想当然,2.4的内容你放2.3周年庆版本前瞻说。
如果直播不瞎搞吊胃口这种活,本可能没有这么大的舆论,玩家心里也不会有那么大的怨气。
每一次吊胃口的话,都在提高玩家期待值,然而最后与玩家想得不一样,这期待值直接就变成怨气值了。
加之直播有接近两个钟,说实话部分玩家能看完就是看有什么大的福利,才忍着看完的。
结果直播整抽象,还吊胃口。
当然直播整抽象当然可以,不然一个直播真是纯念稿。
但直播不能乱吊胃口,吊胃口可以,但你的福利对的起吊的胃口。
这也体现,鸣潮运营团队就没搞清楚绝大部分玩家,在周年庆版本需要的是什么。
后续运营方面,鸣潮运营团队得长长心了。不能只考虑游戏质量内容方面,福利也得结和市场和自己游戏当前版本的定位来给。
运营方面真的可以学习市场上面比较成功的游戏运营案例。
重要版本该大方的时候,就要大方一点。
一年就那么两个版本最重要,周年庆、春节版本。
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“听劝”本身是个好词,但现在二游市场环境,让这词逐渐抽象,反而是嘲讽和厌烦。
也体现了部分玩家对官方打“听劝”口号的态度,以后运营团队真的不是只是单单的听劝这么简单。
不是说听劝不重要,但不能只是玩家说了才改,也得自己主动去改进优化问题。
当然影响游戏主要经济来源改动的,基本不现实。
但除这之外,官方应该学会举一反三的优化,玩家提一点优化建议,官方能就这一点,能连带优化相关的功能。
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鸣潮
6.8
04月29日 新版本更新
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