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6.9
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近期趋势
6.9
424个评价
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嘴替发言
1
带图
25
已购买
308
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
80
画面优秀
20
运行稳定性
33
玩法设计
31
无名
已购买 游戏时长 159 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
笑死,曾经喷的是我,现在玩的也是我。嗯,以前的东西我就不多说了。反正我还是那句话——对于一个普通非专业画师的人来说,他说灵魂画师就是对一个专业画师的夸奖,一直都是。。。
游戏方面嗯,我觉得这东西得看对不对你电波或者你喜不喜欢玩放置闯关类型的游戏,它本质类似于剑与远征这种闯关的roguelike。游戏胜在角色扮演很多,怪物和boss种类繁多;但同样的,可能因为公司小的原因,打法方面真的不算多丰富,甚至可以说是单一。
一般打法就很简单的战牧奶再加上几个远程,基本打法就前排疗愈防护或者心符文,后排牺牲20%攻击连远程打输出,其实难度并不是太大,噩梦稍难。。。
这里我说两个讨巧的打法吧。1。你可以看到我有6w的资源,但这并不是慢慢打来的。攒到2600资源,去俱乐部左下角点骰子巧用云存档sl可以快速刷到近1w资源给怪物升阶吧算是。(最好等你解锁一两个章节再去,这样你看到开局刷不到强怪直接读档再来。早期内购版本只能慢慢打。。。)
2。第二章孤魂之王可以算是最强主角了,其他比较强的就风尘剑客了好像,我就说孤魂之王吧。去俱乐部解锁艾阿斯,也就是倒数第二个人物,把他的预警兔、蔓蛇兽和和平鸽三个解锁了,顺便把他本人升到满级,这样开局你就可以把这三个怪其中一个技能升到4级。(和平鸽带信仰,兔子点那个加进度条的,蛇兽点死亡加点的。然后三个人叠在一起,鸽子放中间。。。)就这么简单的配置,完全可以通关任何关卡,包括成就里的30min挑战噩梦遭遇战。。。 (说白了就是靠吃尸体无限升属性,直到最后哪怕你只剩孤魂之王打boss也有一战之力。)
嗯,其他方面其实我还真没什么好聊的,强怪很多弱怪更多。我个人认为输出最低要求80血20防秒伤30+就够了(速度÷200x攻击就是秒伤),前排坦克其实更看重技能,诸如铁壁、格挡、或者luck50+、根性这些应该是最优解。(当然,你可以依靠幸运也就是闪避,但不能仅仅依靠他,boss中一下那你就死定了!)叠毒和消化液个人感觉一般,特别是大后期,要用攻速最少在1也就是200以上,你算上概率其实也就秒伤10左右,虽然是真伤吧。
这里我最后补一下我说的孤魂之王开局搭配的图吧,他们原本的符文得清除掉,进图记得找远程符文让他们仨包括后面人的输出打到敌人。(孤魂之王也就是主角不需要连,连了会降25%还是20%的攻击,他是可以作为前排抗的,后面吃尸体吃多了别人都死光了他还在!)
无名
:
当然,也许是我比较笨拙,只会这一种打法用到底。但确实够了,至少够全成就了。😂
宋子琪
游戏时长 46 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏是比较有趣的,也很有创意。虽然相对较难,对于喜欢烧脑的朋友还是很有趣的。
问题在于几点:
1、教学较少,wiki不够,游戏内提示也很少。很多兵种第一次见到很难直观确定其特点,特别是加上符文等加成之后。
2、bug较多,错误提示也很不友好,画面布局不够完善。举例:网络不好这种情况,一般游戏的提示会贴合游戏画面风格,至少也是嵌入游戏界面内的一行文字,但是这游戏直接给你弹出Java异常的消息,就离谱。😔问题是你这游戏挺老了啊,新代理商接手也挺长时间了,界面都不优化一下很难评。
总之,游戏玩法本身还是推荐的,难度比较难是否尝试因人而异,运营方面很难绷需要加强。
Nemblem
已购买 游戏时长 103 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
小玩了俩星期,说下情况。
游戏挺新颖的,以前确实没接触过同类型的,还是挺有意思的。肉鸽玩法你懂的,每局都有新体验,有时候闭眼瞎点,有时候急头白脸😂
个别英雄,强度离谱,当然也有个别英雄菜到抠脚。兵种牌也是,一个技能只差,一个是神,一个就是屁
玩熟悉了之后,看看技能大概就知道啥强度了,属于是萌新看属性,大佬看模板的。
总体来说还不错,就是对萌新不算友好,喜欢快餐的,可能玩不了。
大概就是这样
彷徨
已购买 游戏时长 17.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺不错的,就是有点难上手,就是前两章节蔓蛇兽太超模了,出门基本必招募哈基蛇,角色种类还是太少了,希望官方不要放弃这个有意思的游戏
XIAOxiao
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
非常有意思的一款游戏,玩法可以说是十分创新,游戏画风也非常吸引人,游戏党一定不要错过。
呦呦呦a
玩过
印象中steam移植过来的,steam上已经好几年没更新了,现在出手机端,很难不怀疑是为了圈钱。
但是三块钱不亏吧,四星观望。
钿驚.
:
为什么要12
没有虚空垫的邻家
已购买 玩过
挺好玩的推荐
不过操作界面可以稍微改一下,手机版需要长按才可以按,可以试着改一下点一下就可以,然后需要拖动走路可以改成点前面就前面,点后面就是后,点上就是上,点下就是下
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Jason
已购买 游戏时长 106 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
顶级收藏家完全让人升不起肝的心思啊。。。
要问的可以在底下留评论
有机会我会回
我爱鱼玄机
:
可以送我一个吗
因玩家喜爱入选
哟吼吼吼
已购买 玩过
推荐:
可玩性
简单介绍一下游戏,顺便给打差评的评论稍微解释一下你们的问题怎么解决。
😵游戏难度:
较高,但是可以看论坛里攻略(b站也有Stone94大佬的长视频,这里推荐论坛攻略)
🕹️耐玩性:
高,但要有屡战屡败,屡败屡战的决心
🎲随机性设计:
高,不过只要记住几个强力角色并带上就没问题
✍🏻解释:
1、买了早期的内购版,但是现在下架了得再买一遍的解决办法。可以找官网的链接,获取TapTap码,输入TapTap礼包码可以获得次游戏。如果官网活动过期,可以向客服寻求帮助。(在本文修改日期的5日前依然有人可以获得游戏码,所以如果活动结束了就问问客服吧)
2、云存档为什么消失,如果想暂时删除游戏应该如何保存存档? 云存档解释:上传指将本地存档(手机里的存档)保存到云存档(网络存档,删除游戏后也存在,会被“上传”覆盖而改变),下载指将云存档下载到本地存档。想退游一段时间但是想保留存档内容的话,需要先将“禁用云存档”关闭,然后重进游戏,此时会出现“上传”,“下载”,“禁用云存档”三个选项。点“上传”,之后可以删游戏。若又想下游戏了,在重新下载后第一次出现这三个选项时需要点“下载”,就可以把之前的存档从云存档下载回来了。注意不要误触,否则存档可能就没了。
3、赌博(酒馆13点)确实不是什么好东西,不过你可以用云存档大法(先上传云存档,赢了就保存,输了就下载之前的云存档就是了。但是但是但是,注意,这样会让你损失很多的游戏乐趣,谨慎使用)。
注:
1、本游戏为单机游戏,不联网可以玩,但是没法云存档。
2、游戏可以中途退出,不过一局游戏在结束会一直计算时间,即使把游戏关闭也算时间,所以你会发现我的一张截屏里一局打了12个小时😂其实不会那么久。游戏时间什么都不影响。(除了成就)
最后附2张噩梦难度证明我是老玩家了😜
(游戏怎么玩可以看攻略,游戏不能玩可以问客服,我不怎么看这里)
泪伤
:
12个小时?!
懒得取名字
已购买 游戏时长 27.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体而言非常不错,感觉评分低了
之前通关过内购版,当时最后一关是宙国,同时拥有恐惧脉冲和资本洪流的黑心总裁。
我这次是花了27个小时,通关了全部关卡。我的主页有写过一篇马什马卡恶梦的通关思路,感兴趣的可以去看看。之前还写过一篇关于通关细节的东西(不过那个是内购版的,有些内容不适用于现在这个版本了)
当然我是有一些经验的,另外还会sl幸运13,连跪就读档。所以整体用时会比较少。如果是纯萌新的话,打完全部关卡大概需要50h+,游戏整体是有一定难度的
当然游戏的缺点也是有的
1.羁绊获取的问题
幸运13羁绊获取来的太快,而战斗正儿八经打一把一个多小时才2000多,还有可能中道崩阻。
这导致了想玩个新的领主,最快的途径是幸运13刷刷刷。
我记得之前内购版是没有幸运13的,这玩意做出来给我的感觉就是:官方知道自己的羁绊来的特别慢,所以搞了个幸运13,但是没想到这玩意宣宾夺主了。整体给人的感觉就是很奇怪
个人认为:幸运13直接取消掉,整体羁绊花费大幅度降低,例如注册功能直接取消,强化项消耗变低。整体游玩体验会更丝滑。
现在的注册功能也挺好笑的,我注册之前甚至看不到强化项加成效果,虽说有云存档,点了不喜欢的可以回档,但是毕竟挺麻烦的。
毕竟这是个买断制的游戏,你搞那么贵的注册花费强化项花费卡玩家也没啥意义,只会让游戏体验变差。
2.技能描述的问题
之前就一直有,现在部分优化了,还有部分依旧存在问题。
例如“致命玩笑”是无视距离的,为什么不写在技能描述里呢?
再比如“精灵战舞”,根据忠诚度提高攻击力和速度,那忠诚度的上限是多少?我推断大概是1000。但是你要写出来啊,还要让玩家能看得到。
再再比如“刃甲”,这个结算到底是依照什么的?是自己收到的伤害,还是敌人的攻击力。我现在能推断出来是敌人的攻击力,但是你技能描述要说清楚啊。
3.生物信息的问题
雪薇有个技能是性格为:xxxx的生物加防御力和生命。
那我在游戏中如何得知生物的性格是什么?我总不能遇到一个生物退出一次看下百科吧。那么多生物的性格难道让玩家背下来吗?
4.技能信息的问题
玩家在升级之前无法得知升级之后的技能是什么。
很多技能关键的质变点我都是靠记下来的,例如修战6修心4修速5,挑战者4、7、10……
例如冲撞这个技能,它是升级两次变化一次。我在进BOSS战之后,想要把技能点给用掉,但是如果我没去背,那我甚至不知道点冲撞有没有收益。
希望有个查看技能信息的地方:
比如点开生物之后,有个详情按钮,点了可以跳转到百科,关了百科可以立即回到游戏。这个功能就能解决很多问题。包括不知道BOSS二三阶段技能的问题,也可以解决。
5.云存档的问题
有的时候打完了退出不弹云存档窗口,有的时候点了上传又弹一次云存档窗口。
我觉得只要把优化做做好,关卡设计做做好,很多玩家是可以买账的。你们甚至可以搞成第一关免费体验,后面每关12,打包卖30,领主后三个6解锁,打包卖12。
暂时就想到这些了……
User385736575
:
想问一下这个关卡打完就没了吗?有没有无尽什么之类的
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