「逐鹿」初试结语
择此这样争议的题材,又定位于一款买断制游戏,其实我们一直是忐忑的。
直到这几天的测试下来,虽然遇到诸多问题,但是看到大家对于游戏的包容和肯定的时候,我们深感欣慰:我们做了一件有意义的事,这三年的艰辛是值得的。
我们做逐鹿,其实不是要做一款游戏,而是要做一个引擎,一个中国历史沙盘游戏引擎。中华文明源远流长,无论时代如何更迭都无法取代中华文明的传承。我们会基于逐鹿引擎开发更多历史题材的游戏,战国,楚汉

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首先你们这个“引擎”的想法非常牛逼,然后千万不要补无悔华夏的后尘,那个游戏他妈的用心做宣传,用脚做游戏,买断可以弄成每个朝代的都花钱买,也不至于游戏后期破产,最后最后,谁都没办法讨所有人的欢心,不要乱改游戏机制。
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公孙瓒只是白马将军这名头在后世响一些,不过是个小军阀而已。实际不论从治理,武功,名望,处事等各个方面,公孙瓒都比公孙度公孙康相差甚远。然后这两家没任何关系,恰巧姓公孙而已。
「篝火二测结束」青山不改,绿水长流,咱们择日再聚~
嗨,大家好,我是老帝。
《逐鹿》第二次篝火限量测试已接近尾声,非常感谢各位主公的热情参与。测试将于7月6日下午18:00正式结束,届时大家将无法登录游戏,测试结束后存档数据将被清除。
在测试期间,老帝看到了许多新鲜面孔,还有不少熟悉的身影,感谢大家一如既往的支持。在回复大家的评价或帖子的时候,看到多篇千百字的反馈,心中感慨万千。感谢你们对国产游戏的热爱,感谢你们对《逐鹿》团队的信任和支持。关于大家

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官方能不能把Al外交这块做的更精细,比如当玩家太强大了Al就会同盟联合攻打玩家 ,平时停战结盟 ,Al也会向玩家索要钱财,粮食或城池,也可以让玩家与另一个同盟国断交,另外主动与AI断交, 必定触发AI 大军来攻!














