T0武将
孙策,太史慈
专属宿卫虎骑
攻击能力⭐⭐⭐⭐⭐
防御能力⭐⭐⭐+
破城能力⭐⭐⭐⭐+
关羽
专属朴刀兵
攻击能力⭐⭐⭐⭐⭐
防御能力⭐⭐
破城能力⭐⭐⭐⭐⭐
前排扎营选手
兀突骨
专属藤甲兵
攻击能力⭐⭐⭐+
防御能力⭐⭐⭐⭐⭐
破城能力⭐⭐⭐⭐⭐
前排扎营选手
马超
专属西凉铁骑
攻击能力⭐⭐⭐⭐⭐
防御能力⭐⭐⭐+
破城能力⭐⭐⭐⭐+
许诸
专属虎卫兵
攻击能力⭐⭐⭐⭐⭐
防御能力⭐⭐⭐⭐
破城能力⭐⭐⭐⭐
超一流扎营选手
其他部分武将能力
蜀汉
从技能,能力,装备就能看出官方对蜀的喜欢了。刘备,五虎,胃炎技能配置方面强了太多,三同兵种攻击+恢复,或者双恢复。自带最强兵器。七个T0到T0.5。
曹魏
夏侯渊,张郃有急行军
东吴
属性差,技能差。孙策死的早。三老将打打配合。弓手脆,攻城太伤了。恢复强,但不在强武将上。鲁肃回900很强,但智将不如城里做太守。
不如这两前排技能好。
另外一些建议
更新了ai,没怎么体验。但这逻辑还有待大大加强。前期占空城,后面攻城套路化,乏累。有一局打曹操,不出兵,看了一下,大部分城空粮,不知道怎么回事。还闹饥荒啊?一局其他势力没怎么俘虏,单魏势力就俘虏了20个,这是一打败就俘获啊,几个强力武将都缩在海港。既没武将又没粮。
难度加大,操作化繁为简,AI强了可以设置AI去消耗。
部分内政天赋用不到了,可提前解锁。像养马减钱更像debuff。
建议武将技能增加到六个,个别谋士技能增加释放距离。加强计谋的体验。不然像诸葛亮当太守的命。可以路上设置陷阱,伏兵等。
战争打的出信息战,有战争迷雾会好一点。城市兵力,需要探子,计策去探,兵临城下才能知道有多少兵,这样会不会好一点。
消息真的可有可无,建议像聊天框一样,可分类查看。再多加一些事件,这样互动性强一点,而不是套路化攻城。比如武将历史上的死因,在同个地点对上相应武将被斩杀将会直接死亡。希望可以贴近历史,体会到七擒孟获,六出祁山,这虽然繁琐一点,能体会到不容易。就是希望能经得起玩,有兴趣反复的打。