航海王:梦想指针

航海王:梦想指针

12周岁+官方入驻
4.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
4.94388个评价
嘴替发言3 带图370 长评108 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀327 有趣好玩216 剧情跌宕82 物超所值65 福利丰富62 音效动听41 轻松护肝32 操作流畅7 设定独特6 玩法设计452 游戏福利338 氪金付费336 资源获取173 日常肝度122 画面视觉72 操作体验33 UI设计22 故事情节22 游戏平衡20
小桐
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先说结论:快跑
下面介绍本游戏基本情况:
1.2024年4月1日开服、主线至今已停更九个月左右、不更新新玩法、每月平均更新1个角色。
2.唯一人权C是“强者天下路飞”已持续近半年无任何可媲美的卡(实际上连接近的都没有),该卡永不返厂+无任何获取渠道,新区不管充多少钱——入坑=挨打(本游为全服竞技)。
3.有暗改(不公告私自修改)概率前科(现已知的有:降低徽章副本掉落概率、降低跑船钻石获取率、降低强路卡池出货率、上调泡泡池子公示的保底数量等)。
4.消费养成方面有:满角色天赋(7只角色)、蜕变(1.2W左右钻石)、满技能(54张卡、蜕变为84张卡)、图鉴养成(50左右角色碎片兑换的契约)、满默契、满徽章、满才能(圣遗物)等。角色券和技能券原价均为20元每抽;角色池80抽保底、技能池5抽保底;日常福利基本可忽略,春节无活动、签到给不到30抽(算上1998钻石)。
5.因运营方毫不作为,导致玩家人数剧减(推测每区平均不足10人),本人全服前10公会已不足人数报名公会战2个月以上。
6.游戏性方面因为无任何玩法更新,所以打完固有剧情日常只能玩PVP——擂台,本游擂台为全服踩头玩法(非公平竞技),现环境为被某些邪教组织的某人全时段恶心,其他玩家没有任何游戏体验。(此处建议各位老玩家遇到你也觉得很讨厌的人时,请拖CD时间给其他玩家一个排别人体验游戏的机会。
总结:新人入坑本游纯浪费时间和金钱。若您喜欢看运营方如何作妖、体验花钱还生气是什么感觉的话,那么梦想指针将是你的不二之选。
俺就一打游戏的
游戏时长 7.5 小时
【总结】〔评分 4 / 10〕
游戏质量不错但数值卡太死的卡牌游戏。
本来以为比『七人传奇』强,结果越玩越不对劲。
【优点】
① 演出
以高质量3D演出重现剧情,其观看体验还是非常不错的。也能看到制作组在此方面做出的努力。
② 玩法
在类似『1999』卡牌玩法的基础上加入了特殊卡,理论上策略性还是有的。
③ 立绘建模特效
还算比较优秀。这方面确实比『七人传奇』强,所以在刚玩的时候我产生了整体比『七人传奇』强的错觉。
【缺点】
① 节奏
游戏整体节奏非常令人不适,玩了不到1h就来到到了『七人传奇』玩十几小时后的节奏,看一小段剧情,然后不停的推关刷副本推关刷副本推关刷副本……好在可以扫荡可以跳过战斗没那么肝,但体力不够用啪的一下又给你卡死了,想过个剧情磨磨唧唧的,想来体验剧情的建议直接网上找视频看看得了😂。
② 演出
以横版形式演出,其效果大概率会更好,但制作组似乎是在纯粹地模仿『七人传奇』之类的游戏,并不愿在其基础上做出任何非卡数值方面的功能改善。
编剧层面,很多东西没有交代就跳过去了,导致部分剧情并不连贯,一些细节的取舍与打磨也差强人意,总体来看属于是站在居然肩膀上但没巨人高。
剧情和战斗分家真的太出戏了。剧情里面路飞被关铁笼子里面,进战斗还能选路飞。剧情里面那个饭店小喽喽说打山智他做不到,结果进战斗他在我对面还打我(我上阵了山智)。
③ 玩法
1. 关于卡牌
实际上,只有在教程关卡中才能明显感知其卡牌玩法的策略性,过主线刷副本大部分情况下对战结果都是数值决定的(先攻优势太大),更何况通过不同敌人上阵不同角色的前提是得练几队角色,但是本游戏并没有角色重置功能,所以零氪党想手操救场还是比较吃力的。
2. 关于养成
没太多要说的主要是体力太少了,每天干不了啥事,时间大部分耗在了扫荡无聊的副本上面。
另外,『抽专武』绝对是老鼠屎一般的设计,对提升游戏质量没有一丁点作用,但却有效地拉长了玩家养成路线,延长了玩家游戏时间,提高了玩家在线时长和付费率。
此游戏在普通『抽专武』的基础上改为了抽技能,一个角色三个技能,可以说完全就是奔着骗氪去的。
角色、徽章、才能的养成都是一套规则,升级+突破,但更换才能时卸载还要耗资源我是没想到的,搞资源就是跳转过去然后扫荡,总体上看养成系统重复度极高且十分无聊。
④ 皮肤
『没泳装的二游都是不完整的!!!』
该游戏并无在售皮肤。
⑤ 福利
没玩多久不太清楚后期如何。对于前期,我确实比较轻松地抽到了日奈和佳妮法,但无法确定该游戏在概率上有没有搞什么猫腻。
体力可以说看似多,但其实扫荡一下就没了,每日养成提升较小。希望每日体力获取量能适当上调。
⑥ 图鉴
WTF?怎么能想出来这种东西的?点进去看总览要转成横屏,点角色看详情要转成竖屏,退出角色详情又要转回横屏?
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丶云归何处万花丛中过 : 刚玩4⭐保留
因玩家喜爱入选icon-wow
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
资源少的离谱,消耗高的惊人。
游戏本来就是一个常规的抽卡游戏,玩法上没什么好说的,基本就是抽卡就变强。
简单说下玩了几天的感觉。
0氪党可以直接退了,这游戏不是给0氪屯屯鼠玩得,基本进度跟上,每天可获取的资源就全用完了,买体力线性增长,每天送的体力根本不够,月卡党也可以直接退了,买满体力,直接存不了一丝资源。
再说抽卡,80保底,70之后比较容易出,卡池每个至少把角色抽出来吧,不然养都没法养。日常一天能混到几个碎片,所以慢慢玩,不算很切实际,意味着养一个角色,大概需要一年。
普卡300抽自选一个,三百抽什么概念呢,就是算是新服福利,也需要半个月才能混到奖励,后面估计一个月不见得能抽三百次。
💎资源获取:
抽卡卡池资源目前是过副本能拿一次首通平均一个节点3抽的样子,日常送你半抽,没错,你没看错,是完成日常任务送你半抽,也就是完成两天日常,可以抽一次。
普卡池子也是同理,通关一个节点,送你两三抽。
这游戏不存在屯资源,因为特么的就没给任何白嫖的资源,想抽卡啊,氪呗。
另外说下现在的物价,200游戏币一抽,做个对比就是你月卡每天送你半抽100,想想你能怎么玩。不算那些一直弹出来的礼包,硬氪是20r一抽,扯吧,80保底一个五星平均下来怎么也得50抽。
现在角色没几个,看节奏应该是一周换一次卡池,一周给你能存下来的资源,大概够你抽半个?
☄️成长体验:
很难评,简单来说你氪金抽卡提升也就一般,7%的数值,是你提升一次单卡强度的数值,跟某原一样算几命,技能提升大差不差,获取难度也比较高。
🎮可玩性:
纯拼战力的抽卡游戏。大部分玩法还不能跳过,纯恶心人。
🌃画面音乐:
中等偏上,说不上很有意思。
✍🏻建议:
日常资源不巨幅增加,一个月后这游戏大概就凉了吧。
追评一句,这游戏不是没有优点,你进去靠白嫖的资源能获取3—4个五星角色,按硬氪算,等于直接白送了你好几千,这么一想大概是赚到了😂
追加评论,讲点更新后的问题吧。
第一,歧路真想让人拿满奖励?你给的资源只够养6个角色都不太满,我每天除了最后500体力没买,体力拉满了,仍然出现材料金币不够的状态,但是打歧路前几关还好,后面只比我低几级,秒不完几乎每打一局,必死一个角色,在后面甚至和我战力都快持平了,拿完所有奖励除非巨氪战力完全碾压。
只算突破材料,一个角色后面需要500左右体力,6个角色3000,然后花时间去刷经验书,徽章材料,讲个笑话,我人物都60级了,徽章还有戴40级。
第二
金色徽章在角色55级后几乎就没用了,我分解了一万多金色徽章碎片,结果完全没用处,你不让换彩色,那至少让我换成徽章材料吧,一万多徽章碎片纯闲置,徽章挑战还一直出这玩意,完全没有用的东西,留在游戏里占内存?
第三
目前彩色技能卡出处只有海团boss,氪金,航海,先不说前面两个,航海后面岛屿打不打得过的问题,一共就那么几个岛屿,但你升级一个角色技能是十级,需要多少卡。
第四
80保底是不是过分了点,三级以后需要100碎片,120,也就是升满一个角色需要抽8个?up池子限时7天不氪,每天拿一个碎片,不抽一年半养满一个角色?
常规抽卡游戏,可以有战力差,但会给普通玩家一个渠道做单推人,正常来说氪金一天满,不氪那个角色多花两个月,三个月,也可以勉强满一个角色。
这样你源源不断出角色,大家还能守着个别角色玩一玩,你倒好,养成一个角色按年来计算,推出角色按周来计算。
不氪金养出一个六人队是不是需要玩五年啊。
清醒点吧,你改机制或许能留下一批月卡党,微克党,你割韭菜大概率只会凉的更快。
我收到了你送的一百五十抽,看似好大方,实际几乎全保底出角色,还乱歪,出三个算你欧皇了,养不起也完全没用,抽了等于没抽。哦对了,我开服到现在,拿完你们所有的福利,都还没凑齐你那300抽自选普池。
你干脆把每个角色都单独设一个池子,弄个几十个抽奖池,让我专心抽那一个,不然我想不氪几个w,都养不满一个角色。
还是那句话,你想要的玩家是那种十万十万往你们那氪金的,但可惜,可玩性,游戏质量都达不到。
把玩家当傻子,或许策划才是真的傻了。
官方我是小芙影响力UP : 船长大大关于资源与消耗平衡的反馈小芙全都记录下来了!我们会努力提升零氪低氪玩家的游戏体验,提供更多免费资源和福利,让船长大大在游戏中也能够享受到平等和尊重。小芙将用心倾听每一位船长大大的声音,并及时将反馈传达给开发团队,努力为大家带来更好的游戏体验。
坏先
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
24区坏先
游戏还是非常不错的,可能我命比较好抽到了几个5,充了30,我看喷的全是bug是,不少我遇到了三,但还是氪金了,就凭情怀和立绘,优缺点下面会说明
优点:画面,立绘,剧情,玩法(同类型)
缺点:氪金,战力系统,人物设定
这先说缺点,这几家厂子联合起来不要想不氪金(可搜厂商同类型游戏),当然不氪金也能玩但是你玩不痛快,而且明显就是情怀游戏。(可能我也接触了某斗罗学院游戏)。
第二个战力系统,繁杂且真卡战力,克制关系存在,但是影响不大战力误差10%或15%以内可以靠游戏里克制关系打赢包括PVP(只有竞技场)都可逆推,但是一旦超过这个范围哪怕1%你必死。
第三人物设定,貌似所有卡牌游戏都是抽卡出了之后都抛弃了主角成长,都是抽出主角下个阶段的卡牌换新的培养,就吃相很难看,而且一带版本一代神已经铭刻在所有卡牌游戏的骨子里,说白了就是没有做好角色平衡,抽到强力角色真的爽(开局路飞索隆三星,山治四星,简单讲按剧集算出场率,还有人气)
优点:最像航海王的卡牌游戏,这个立绘真的是吃到我了,还有和原著差不太多差别的剧情作为情怀游戏我只想说绝绝子,画面也可算为卡牌游戏里面的上游,但是这个只能进游戏看了,才疏学浅无法用文字表达
玩法设定这个和我之前所说的10%-15%战力设定有关,他这个攻击卡牌就像金铲铲的三星英雄一样全靠合成金牌攻击力最大化,然后靠奥义也就是大招和角色的克制关系制胜,通过卡牌的技能这个设定来获得一定的成就感。
还有一定的休闲玩法海岛让我想到了统治和庇护但是他还和一定的战力有关就很烦(这个战力需要很长时间才能回报最起码一个月之内是没有)
总结缝合了这些厂商旗下的游戏优点和目前看来偏向氪金单机轻社交,卡牌里面的原神ヽ(*´Д`*)ノ画面比他好的玩法比他老,玩法比较新的画面没法比,四星算高了,也是我比较满意的后续没新颖玩法的话只会保持或者降
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官方我是小芙影响力UP : 小芙非常重视船长大大的反馈,我们将持续优化游戏,努力提升零氪低氪玩家的游戏体验,提供更多免费资源和福利,为船长大大们带来更加精彩的内容。小芙将用心倾听每一位船长大大的声音,再次感谢船长的支持!
五更月
玩过
玩了一天说说体验,首先剧情是自己做的动画确实让我意想不到,虽然建模比较粗糙但也能看得过去
其次说说氪金方面,个人感觉比热血航线氪的少,起码他这爆率比航线次次大保底稍微好点,但有一点很不好的问题是角色升星可以说是基本没有提升,航线升星可以解锁好多东西,升满还有个非常强的开局爆气,但这游戏辛辛苦苦再抽一个出来,升一次星结果就一点点数值的变化,让我这种喜欢抽卡的都完全没有充钱的欲望,航线氪了十万意犹未尽,但这游戏充了两千我没兴趣充钱了,抽了一套互相搭配的阵容后就不抽了
我看很多人提到了技能卡抽卡,这东西五抽必出五星角色技能,不算非常氪,但也是同样问题,技能升一级就百分之几的数值提升,没有升的兴趣
徽章系统,真的非常垃圾,做的四不像一样,这是一个大氪金点,但氪那么多就一点数值变化
然后说送的资源,抠是真抠啊,就送那么几抽够干啥,商场礼包和弹窗礼包也是,百分之两百优惠也好意思弹出来,七折礼包完全没有买的兴趣
然后说说肝的问题,任何资源都得肝三遍,昨天打的我都快睡着了,真没意思啊,很多东西我都懒得肝了,而且那个剧情关卡普通关卡精英关卡互相连锁,换来换去刷,挺麻烦的,有大提升不能痛快的刷完
最后说说玩法,角色搭配组建队伍确实还可以,互换之类的也没毛病,算是一个小优点了,但这玩法不长久,玩了一天基本上也就到头了,我这种海贼ip粉也坚持不下去了,为什么不学学市面上的各种对战卡牌和肉鸽卡牌游戏,游戏性整的好一点
总结,非常一般,要是后面运营一般的话凉的会很快
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官方我是小芙影响力UP : 请船长大大放心,小芙会尽快上报这些问题,让船长大大的航海之旅更加顺畅和愉快!
大少爷
游戏时长 140 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
△写在前面△
在社会有形形色色的人,这里有穷人,有富人,有聪明人,有坚韧的人,也有一地鸡毛的人,当然也不缺乏蠢人,运气好的人。
在游戏中同理,可是呢不完全相同,游戏是有包容性的,它愿意容纳所有人,没有贵贱之分,在游戏世界只有[玩家] ,大家不过都是玩家,它愿意被超乎国界乃至超脱宇宙所有高等智慧生物游玩。但是在游戏里,底层原理是游戏开发公司花了人力物力去研发开发游戏,投入了资金,我们不可否认。作为他们的劳动付出,对待氪金二字需要理性。在现实中我们会花普遍更贵的机票来节省出行时间,游戏亦然,我们不愿意等待免费又漫长的自动体力回复,我们选择购买体力。
有人可能说,“如果游戏暗中就是筛选愿意氪的用户呢,逼着没有钱的玩家退游”。
我觉得这就是看一款游戏是否能长远的关键。
能否一碗水端平,或者能否差不多端平。
ok,吐槽可以,讨论可以,但别上身人身攻击,谢谢。
△写在前面△
▽正经评价▽
1.首先它是卡牌游戏,一些角色搞饥饿营销[逼收集党氪金]。
2.福利更差,玩了两天总共不过100抽,运气不好的人天天拿低保,概率很低极其不友好。
3.各种形式的逼氪,85%的资源需要体力去扫荡。你没体力就要买体力不然没法推图,连主线都没法推进。
4.无休止的和谐,女性角色裹得严实,唯一性感一点的罗宾,你要充钱,不然没有任何渠道获取。
5.无时无刻不提醒诱导消费充值。比如:退出到大世界主界面弹窗6元首充,关卡通关以后,每次登录,不定时的礼包弹窗。打不过副本,打不过竞技场,打不过活动都会弹窗,能理解,但是一天一次我觉得够了,会充值的你弹窗一次,他就充值了,不会充值的,你就是挂着弹窗在整个页面,他也不会冲,就这么简单。
6.部分战斗过程无法省略,开了4倍速需要完整的看完全过程。有些特定的战斗可以跳过。显得体验非常差劲,要么就别整跳过这种机制给我们看到。
7.没有图鉴,如果你没抽中的伙伴那就需要到奖池里面查看具体的人物介绍技能被动等信息。超级浪费时间,很不方便!
8.看到打小丑的关卡,然后我还能出小丑去打小丑,我就觉得很小丑。自己打自己笑死了。
9.我的主英雄就没上阵过路飞[他在游戏里暂时是三星角色]哈哈哈哈哈哈哈哈,新世界路飞需要你肝7天,而且还可能如果不充钱你就追不上进度,要做任务,有些任务做起来并没有那么简单,不是说签到就能拿[不想送可以不送]。
10.周签到连一点体力都不舍得。合着整个游戏的核心就是体力,居然这么抠搜。账号自动恢复的150体力5分钟就用完了,大家都下线咯哈哈哈哈。体力方面你买的越多越贵,你说搞笑不,人家卖水果的都知道多买多送,倒反天罡,它越买越贵,越卖越贵。
11.等我想到我再补充,其他优点我懒得写。
---2024年4.9更新评价➕⭐观望
因为一波小优化确实也算听劝
不过前期玩家的补偿你是不是也应该给到
先玩的人岂不是很吃亏???
从最初说的零氪,今天差21抽出新山治,狠心冲了100软妹币也算是圆梦了。😭😭😭
---2024年4.11更新评价减一⭐
1.今天福利该领取的领取了,普通奖池出的永远都是意想不到的,而且之前200预抽卡抽了8次的阿宝,今天100抽到头来还是阿宝,基德,老沙。这池子这么大,运气就那么好就不出我没有的角色呗。
2.海图图盘玩法的晶石副本,打不过,肉被扣除。体力都已经不扣除了,这里还接着扣吗,是不是应该同步一下?
3.参加巴基的新活动也要用我自己的体力这也太无语了吧?打完活动我还怎么推图打资源?
4.日常活动最后的随机宝石宝箱,没有拿过最高奖励。要么就累计6天没有暴击666那么第七天必得666,不然就别说什么随机获取最高666宝石。这种随机性一点意思都没有,反而让人恼怒。
---2024年4.28凌晨1.19更新评价,评分不变
1.四星深紫罗宾68,五星深紫路奇免费送。
2.指针补偿3-5个工作日,迟迟不到账。
3.四海竞技赛,对手实力差距过大,今天直接匹配20连输,好几个玩家碰到了五六次,给他送了几百积分吧,我就一直送。其次,需要给此活动增加日常的活跃,全服榜一拿了2000+积分以后估计一盘都没再打过了。这样有啥意义呢,匹配来匹配去都是那么几个,活动毫无活跃性,没有操作性,以为是pvp结果还是pve。
4.糖果兑换贝利迟迟未到账,目前我甚至已经记不得活动中剩余多少糖果,到时候不补偿贝利他们也“在理”。
5.温泉岛对于低等级的玩家来说基本是虚设,建议修改成派遣,可以给大家额外多一片伙伴碎片。
2024年4月29日 更新评价+1星
1.补偿全都下来了,糖果反贝利,以前的招募指针反45%。
2.副本难度全局降低。
3.路飞开服活动时间延长,尽量让大家都能拿到路飞。
4.目前问题主要体现在周常任务,10贝利真真不够看,这也能叫周常?
5.整体值得表扬,期待后续能有更多福利和资源吧。
2024年5月9日 更新评价 评级不变
1.说说好的方面,每天目前日常活跃都可以免费获取30指针,直接提高了以往两倍的指针获取量。
2.图鉴系统上线.弥补延迟上线给予了补偿。
3.跟进新玩法,新活动,有了相应的奖励,但是活动还是不够密。
2024年5月10日 更新评价 评级不变
补充说明一下:
1.日常和活动方面目前没有可以挑剔的,对新服和老服福利和诚意都是满满的。
2.重点说一下图鉴,伙伴图鉴目前实用性不大。
图鉴交互之间的展示,横一会竖一会,这是谁都觉得别扭吧。既然开了图鉴,后续理应添加收集奖励,如,草帽一伙伴集齐,全体增加2%攻击力和防御力。给新服玩家增添趣味性和积极性,也能让大家为了提高战力去抽卡。
💎资源获取:
获取难度较难,目前经过大版本优化,稍微又降低了一点获取难度。
💃🏻立绘建模:
不错,但是缺乏表情,剧情和主世界交谈的时候,基本面无表情,看起来和PPT没区别。
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我滴个乖乖 : 这玩意。差评比好评都多
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
浔颖
游戏时长 6.0 小时
官方我是小芙影响力UP : 船长大大你知道吗( ๑❛ᴗ❛๑ ) ?我们游戏里有很多有趣的活动和福利,船长大大可以随时随地和朋友们分享冒险的喜悦。无论遇到什么问题,我都在这里等着帮船长大大解答。别忘了,真正的冒险家享受的是过程,不是结果哦!所以,放轻松,尽情享受游戏的每一个瞬间吧~
888866
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏是个好游戏,最近看了很多的评论,打抱不平的言论居多————————————————————
作为一名海米,我对零氪党和月卡党的评论深有感触(我也是一名微氪党,目前充了500),那就来浅谈一下这款游戏的优缺点吧~————————————————————
优点:
①:游戏建模和剧情很棒,刚开服主线玩到现在12章,角色培养过程中也有了一套属于自己的阵容的连招和打法,向我这种喜欢策略的玩家来说,以弱胜强能够让我获得巨大的满足感
②:客观的说,活动送的资源挺多,像刚开服的时候预约送5星角色(我中途换区了,现在是75区)所以等于痛失霍金斯😢,咱就说后面还会不会出类似的引流送5星卡啊?很急!七天活动送新路飞!超赞!!我一直在用
③:em,还有啥优点呢,等我想起来再来补充吧。
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缺点:
①:up池更新太快,通过日常和活动获取的指针数量太少了太少了。
②:金色徽章分解以后的碎片没啥用处
③:某些关卡的boss免疫控制,例如日常本里的图,本来就战力压制,还不给控就很烦,怎么说呢,如果可以通过控制达到通关的话,很多优秀的4废卡会跻身神卡,而不是放在背包里吃灰。同样的就失去了在某音和某哔平台上看到有哪一关有通关教学(到最后变成了只有数值压制而失去了策略本身的意义)
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最后说一下
游戏是好游戏,可优化的地方还很多,万幸官方这边还算听劝,在很多的玩家吐槽中,其实也有像我一样希望游戏能长久发展下去的,游戏节奏说快不快,说慢也不慢,毕竟一旦主线和角色毕业了就开始长草了。
祝大家10连双金三金,最后的最后希望新入坑看到这条评论的玩家,快来玩~海米福利呀!
官方小助理,帮我们玩家把策划冲了!!给广大玩家争取更多的福利!😉
我是在官服渠道玩的,游戏时长请忽略勿喷,下图是我的号
TapTap
TapTap
官方我是小芙影响力UP : 收到船长大大的反馈啦,小芙一定天天给创作团队递小纸条!努力提升玩家的游戏体验,提供更多免费资源和福利,让船长大大在游戏中能够享受到更多乐趣。
青涩好时光
青涩好时光
游戏时长 8.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
⚡《航海王:梦想指针》是一款集“策略类、剧情党,卡牌辅助”这三个主要特点的二次元游戏。
⚡作为《海贼王》这个ip系列出的二次元游戏,这款游戏在我看来主要有一个很不错的点,即⛔根据剧情推动游戏的整体养成⛔,也就是游戏是完完全全按照原作剧情来推动发展的,但这同样也是不好的地方,举个例子,玩家养成的速度也在一定程度上受到了这个特点的限制。
⚡说个实话,感觉上这款游戏对于想要零氪又想追求阵容成型的玩家来说很不友好,池子很容易歪(尤其限定池子),而且池子存在时间基本很短。
现在我和大家浅浅聊下我对游戏的评价。(评论范围仅限个人游玩时间内)
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这是我的游戏评价目录
●简单聊下游戏画质
●简单聊下游戏音乐
●简单聊下游戏玩法介绍
●简单聊下游戏优点
●简单聊下游戏缺点
●不简单的聊下个人对游戏的看法总结
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『游戏画质』
这个游戏的画质有俩种,剧情画质与游戏内画质。
前者就是各位朋友看动漫时的画质,后者是在游戏内的主要画质,而游戏内的画质很明显是比较精致的。
『游戏音乐』
我玩了这么久,愣是对音乐没啥印象,倒是对游戏内的打击音效和各个角色说的话印象很深。
从打击音效和角色配音这俩方面说,打击感音效不错,角色配音也很还原。
『游戏玩法介绍』
我认真给大家在这里说下主要玩法和注意事项,其他的基本也都是这些玩法和事项的附庸品。
①游戏的主要战斗形式(就是游戏的玩法形式是啥样子)是回合制,讲的是玩家控制上场角色与敌人进行决斗(注意的是,上场角色最高只能3个,其他三个角色只能在后台进行随时替换)。
②游戏的主要玩法(就是这个游戏主要咋玩)是玩家打出上场角色的专属技能卡对上场角色进行指挥行动,使得上场角色能根据玩家打出的技能卡对敌人进行各种攻击。
③游戏的注意事项(就是这个游戏比较有特色地方)是有一点,就是在战斗中,玩家打出的技能卡是有阶级划分的,从低到高分别是青铜、白银、黄金,而这三个阶级的同名技能卡,打出的伤害是不一样的。
这三种阶级的卡牌只能从战场内每回合开始的时候随机发牌获得(青铜阶级靠回合随机发牌获得,白银靠俩张同名青铜卡牌自动合成,黄金阶级靠俩张同名白银卡牌自动合成)。
『游戏优点』
①游戏完全按照原作《海贼王》剧情的发展进行主线推动,这个点在我玩的时候是觉得很不错的一点,可以使老玩家重温剧情,使新玩家对剧情进行深入了解。
某种程度上把游戏当动漫看也挺不错的,所以,对剧情感兴趣的朋友可以进行游玩下(我觉得还不如直接看动漫)。
②游戏的打击感和角色配音还原度都很不错,视觉和听觉都能感到很不错的满足。
③游戏战斗内,俩张同名低阶技能卡可以合成更高一阶的技能卡,伤害会进一步升级,很不错。
④游戏内获取资源可以直接扫荡,能快速将角色所需要的资源凑齐。
⑤抽卡机制有些新颖:每次抽卡都从发三个方向进行选择。
『游戏缺点』
①游戏剧情虽然是游戏的一大特色,但另一方面讲,游戏剧情推动游戏养成速度反而限制了玩家的游玩体验。
②游戏卡牌随机合成感觉完全看脸,够欧能直接手搓出金卡,够非就只能靠青铜阶技能卡打伤害。
③游戏内福利不算太多,如果觉得多,只是转瞬一逝。
⑤抽卡机制感觉有些问题:同时出现俩个彩色,我该选哪个?(我就面临过这个问题,在限定up池选了一个五彩方向,结果歪了,现在还很后悔)
『个人游戏总结』
玩了几天,感觉游戏的剧情发展玩法是很不错的一点,可以让我在一边游玩的过程中还能享受看动漫,但某些方面来说,又限制了游戏培养速度。
另外,我能看出来游戏有自己的一些想法,比如在回合制的战斗中,俩张同名卡牌可以自动合成更高一阶的一张卡牌,打出更好的伤害,但某些方面来说,这又要看脸发牌,那么问题来了,我打比较牛的BOSS时,我脸黑,全是青铜卡我该怎么打?
最后就是游戏的福利实在是少,开服可能能拿到些许,但后面的福利就得靠肝来维持了。
总体来说,我对游戏的感官是五五开,有一种好玩又玩的很艰难的感觉,而对于要推荐的玩家,我觉得大家还是自己来体验一下再决定要不要玩比较好。
TapTap
官方我是小芙影响力UP : 对于船长大大提出的建议和反馈小芙已经认真记录下来了,感谢船长对《航海王:梦想指针》的支持和关注,小芙深知航海王IP是一个珍贵的宝物૮₍♡> < ₎ა,我们绝对不会辜负粉丝们的期待。我们会一直努力,为船长大大带来优秀的航海王游戏作品!未来我们也会继续努力探索更多元化的游戏玩法,满足不同船长的需求(●′ω`●)
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