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287
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包晓生英雄传
先行服
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
9.1
287个评价
带图
14
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
73
有趣好玩
52
物超所值
32
轻松护肝
11
剧情跌宕
7
平衡性佳
6
音效动听
6
运行稳定性
26
Dirmnd
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
非常好游戏,使我的时间消失,爱来自武侠爱好者
——不开玩笑,从玩家体验来说,国风美术古朴淡雅,卡牌玩法简单上头,可单机可PVP,闲着没事还能肉鸽爬塔,无氪金入口无广告,全凭制作组为爱发电,这么良心的游戏我都担心团队运营不下去。
另一个角度则更加私人,从小看金庸古龙的小说长大,游戏中很多角色其实能看出neta或者说致敬的影子,真的倍感亲切。之前还在测试的时候,随缘抽卡,自然而然就拿到了武林套的大部分组件,看着那些明明萍水相逢的英雄,却有一种老朋友的感觉,真的感慨万千。
侠之大者,为国为民,正式测试我还要玩武林!(大声)
感谢制作团队的作品,希望越来越好。
官方
柳香川
:
龙年测试就是正式的测试了,少年,侠义永在。
阿扣哟
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
首先强调音乐 这个游戏的音乐太帅了就你们看到那个
然后说环境 可能是我孤陋寡闻(讲道理玩了20年游戏了)
这里面的平衡做的非常的好 很惊艳的感觉 没有绝对无敌的阵容 各有各的特色 非常好
新人二群也很舒服 里面大佬会特别积极的帮忙配卡 ,在前期卡组没有成型前 自己的想法可以全打出来分享 别人会告诉实际效果 我就是经常发小作文 人家都耐心解答
这里就不得不提下 这个游戏的运营 永久免费 无广告 无充值渠道了 关键平衡还做的特别好!
关于游戏介绍 你可以理解为另类的金铲铲 喜欢策略的可以来玩玩看
最后说一下他每天的资源产出 和七天签到 如果耐心玩下 第三天打满领完签到完全就可以自己组建一套自己想好的阵容 七天时间是完全够甚至还富裕能有第二套
当然欧皇第一天可能就OK了 ,强烈建议多参考攻略 买卡的时候一定和大家多沟通 目前没有无敌的阵容 都是百花齐放
真的真的超好玩 强烈推荐! 这是我第一次推荐一个游戏
🃏抽卡体验:
我抽卡还算顺利运气蛮不错的 不非酋 我自己是开了三个号玩 可以在前期就玩不同阵营😍
官方
柳香川
:
谢谢牌友的认可,期待你成为大佬,玩得开心!
:
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没其他方式可以支持,只能来打好评了。一个字,绝!
可玩性尚可,对新手非常友好!!!其他类似游戏饱受诟病的卡牌收集在这里完全不是问题。开局资源充足,还送可以直接复制对面卡组的卡,很优秀的设计。
希望可以加强宣传,让玩的人多一些,现在明显可以看出玩的人不多,好游戏要推广啊!可能因为没有营收也难以宣传,希望各位玩家可以向朋友多推荐一下。(建议苹果系统的适配要提上日程啦,我想把游戏推荐给朋友玩都不行😂)
希望以后出的卡牌都越来越有趣,一定要控制好平衡哦。祝包晓生英雄传越来越好!!!(≧∇≦)/
官方
柳香川
:
一定会努力努力再努力!
真叫人头大
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
不删档了,冲啊!这游戏非常好玩,最重要的是不氪金也不肝。
🎮可玩性:
这游戏属实是有点东西的,炉石灵魂的延续,比热门的这些争平替头衔的有想法多了。简化了卡牌对战的逻辑,节奏变快了,仍旧有充分乐趣。流派特色分明,最值得称赞的是没有强制的肝度,没有养成,玩起来不再是游戏玩我了。
执行者
游戏时长 570 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
参加过几次测试了,游戏定位十分明确:国风、卡牌、休闲,且设计师保证游戏绝对无氪金通道,新手玩一个礼拜最少可以获取一套成熟的卡组。游戏玩法比最早丰富了很多,各个阵营的流派也逐渐丰富了起来,每个阵营都有自己的强势流派,各种套路层出不穷,同一个流派也能衍生出各种不同的变种。卡组强度和卡牌的稀有度也没有直接的关系,优秀的蓝白卡组也能暴打昂贵的土豪全金卡组。卡牌立绘是国风美术还细节满满,祝游戏大火!
官方
柳香川
:
感谢您的任何和建议,游戏虽然人少,但会努力做好。希望你游戏愉快~
何时而乐
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
本来想白嫖游戏的,奈何游戏实在太上头了,这样良心精品游戏值得拥有。如果不给5星好评都对不起自己的良心。但是游戏我只打98分,少给1分是怕游戏工作室骄傲,另一分是萌新的牢骚。新手福利如果能加倍就好😂试卡合卡构筑阵容成本有点高,非酉抽卡伤不起。弱弱的吐嘈一句,都注册4个号,怎么抽不够心仪的卡,我的无敌阵容什么时候才能好。关键没法搞,只能慢慢搞,这让急性子心里像是有一百只猴子在上蹿下跳的😝(Ps,游戏群里各位老教授见多识广,乐于授道,才刚入群的萌新都有点受宠若惊了)。最后,容我再感慨一句,游戏虽好,可别太肝,关键无处可肝
包晓生
:
收到,这个月迁移服务器,会给新老玩家提供一波新的福利。
柯桥吴彦祖
玩过
前世,我是永乐埋伏,资源不足未能武林扬名。这次重生,我要藩王走起,打破命运。
官方
柳香川
:
祝你成为藩王大佬!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Mecobalamin。
游戏时长 8 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
Dbq我不知道这是个卡牌游戏,我全家都不会打牌,我该死…我打不动一点…剧情画风都很好,不打满星是我保留意见…
官方
柳香川
:
谢谢体验,打牌游戏确实算是比较冷门,感谢你的游玩。
素闲
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
被游戏画风吸引来的,画风很舒服。玩了三天,优点评论基本说到了,打五星是对预期的评分。
游戏还是存在bug。玩一段时间后,排行榜,英雄抽牌之类的都没办法滑动,尤其在用抽牌英雄的时候出这种bug很影响胜负。登录的时候和taptap的连接也会一直重刷。不知道正式上线会不会修复。另外技术优化的话,这款游戏很耗电容易发烫,和我玩逆水寒的感觉都差不多了。
很喜欢这个游戏,期待正式上线。
包晓生
:
感谢游玩体验,无法滑动我们还在寻找问题问题,目前可以重启恢复。重连这个尝试会在下一个新包修复,不过平台登录这个原因也比较复杂。耗电和发烫问题,我们这边也会关注下,看看是不是优化问题,能优化的会尽量优化。
阿饭
游戏时长 2.3 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
一款古风题材卡牌对战(CCG)游戏
总共10张牌,手牌上限等同,就能出现无限的不合理循环,比如3费开始的欧阳贤流控到死,或者是开局先手的藩王掉费流,只能说卡牌对战的底层逻辑还很初级,并没有很强的逻辑可玩性。理论上,只要带一张1费的回血就能克制所有的流血,怎么说呢…提不出什么靠谱的卡牌修改建议,因为太不平衡了,只能说让策划和制作团队也来游戏里打打PVP可能更容易总结出问题和办法一些
PVE关卡的剧情非常碎片化且简短,谈不上沉浸感也没有很好的线性理解思路。且过关奖励太少了,一个章节给一次奖励,卡还行,500铜钱属实离谱。要知道不是每个玩家都喜欢PVP的,也不是每个玩家都有看过包晓生人物谱这本现代小说的,显然我符合两者,我也没通过你们的PVE剧情粗略得了解这个故事
不希望每次都再TAP登陆验证一遍,希望做一些改进,有很多bug也建议尽早修复
任务成就完成驿站无提示,建议改成水墨红点提示
调整卡组时,长按卡牌查看详细信息的长按时间过长,建议缩短
迎宾送客两个石狮子很有意思,虽然实际意义不大,且回避和送客功能重合,建议删除回避
肃静的叫法很有趣,实则静音
花牌,也就是卡背设计得很漂亮,立绘实际体验下来确实好看。不过华服设计得不是我的菜,画风不一样可以理解,但是并没有觉得好看或者值得购买的感觉
首测可以给予更多宽容,我想很多人包括我在内都是被立绘画风吸引过来的,但是目前体验来看,效果并不好。不过距离公测还有时间,希望能有更多改动来提升游戏体验,不要让美工的努力白费
附图天池宫逐客令Bug,对话结束后没有任何反应,也无法投降
新手教程卡住没有附图,无法打出牌,只能结束回合然后挨打
两个bug都是切了一下软件后回来遇到的,不知道有没有什么联系
最后预祝越做越好
官方
柳香川
:
感谢反馈,部分提意我们本身有计划在做,后续会加进去。首测问题较多,也感谢你的理解。
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