阿饭对 包晓生英雄传 的评价


阿饭

TapTap玩赏家
修改于
2022/4/9一款古风题材卡牌对战(CCG)游戏
总共10张牌,手牌上限等同,就能出现无限的不合理循环,比如3费开始的欧阳贤流控到死,或者是开局先手的藩王掉费流,只能说卡牌对战的底层逻辑还很初级,并没有很强的逻辑可玩性。理论上,只要带一张1费的回血就能克制所有的流血,怎么说呢…提不出什么靠谱的卡牌修改建议,因为太不平衡了,只能说让策划和制作团队也来游戏里打打PVP可能更容易总结出问题和办法一些
PVE关卡的剧情非常碎片化且简短,谈不上沉浸感也没有很好的线性理解思路。且过关奖励太少了,一个章节给一次奖励,卡还行,500铜钱属实离谱。要知道不是每个玩家都喜欢PVP的,也不是每个玩家都有看过包晓生人物谱这本现代小说的,显然我符合两者,我也没通过你们的PVE剧情粗略得了解这个故事
不希望每次都再TAP登陆验证一遍,希望做一些改进,有很多bug也建议尽早修复
任务成就完成驿站无提示,建议改成水墨红点提示
调整卡组时,长按卡牌查看详细信息的长按时间过长,建议缩短
迎宾送客两个石狮子很有意思,虽然实际意义不大,且回避和送客功能重合,建议删除回避
肃静的叫法很有趣,实则静音
花牌,也就是卡背设计得很漂亮,立绘实际体验下来确实好看。不过华服设计得不是我的菜,画风不一样可以理解,但是并没有觉得好看或者值得购买的感觉
首测可以给予更多宽容,我想很多人包括我在内都是被立绘画风吸引过来的,但是目前体验来看,效果并不好。不过距离公测还有时间,希望能有更多改动来提升游戏体验,不要让美工的努力白费
附图天池宫逐客令Bug,对话结束后没有任何反应,也无法投降
新手教程卡住没有附图,无法打出牌,只能结束回合然后挨打
两个bug都是切了一下软件后回来遇到的,不知道有没有什么联系
最后预祝越做越好
总共10张牌,手牌上限等同,就能出现无限的不合理循环,比如3费开始的欧阳贤流控到死,或者是开局先手的藩王掉费流,只能说卡牌对战的底层逻辑还很初级,并没有很强的逻辑可玩性。理论上,只要带一张1费的回血就能克制所有的流血,怎么说呢…提不出什么靠谱的卡牌修改建议,因为太不平衡了,只能说让策划和制作团队也来游戏里打打PVP可能更容易总结出问题和办法一些
PVE关卡的剧情非常碎片化且简短,谈不上沉浸感也没有很好的线性理解思路。且过关奖励太少了,一个章节给一次奖励,卡还行,500铜钱属实离谱。要知道不是每个玩家都喜欢PVP的,也不是每个玩家都有看过包晓生人物谱这本现代小说的,显然我符合两者,我也没通过你们的PVE剧情粗略得了解这个故事
不希望每次都再TAP登陆验证一遍,希望做一些改进,有很多bug也建议尽早修复
任务成就完成驿站无提示,建议改成水墨红点提示
调整卡组时,长按卡牌查看详细信息的长按时间过长,建议缩短
迎宾送客两个石狮子很有意思,虽然实际意义不大,且回避和送客功能重合,建议删除回避
肃静的叫法很有趣,实则静音
花牌,也就是卡背设计得很漂亮,立绘实际体验下来确实好看。不过华服设计得不是我的菜,画风不一样可以理解,但是并没有觉得好看或者值得购买的感觉
首测可以给予更多宽容,我想很多人包括我在内都是被立绘画风吸引过来的,但是目前体验来看,效果并不好。不过距离公测还有时间,希望能有更多改动来提升游戏体验,不要让美工的努力白费
附图天池宫逐客令Bug,对话结束后没有任何反应,也无法投降
新手教程卡住没有附图,无法打出牌,只能结束回合然后挨打
两个bug都是切了一下软件后回来遇到的,不知道有没有什么联系
最后预祝越做越好

10