包晓生英雄传

包晓生英雄传

先行服
先行服
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.1287个评价
带图14 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀73 有趣好玩52 物超所值32 轻松护肝11 剧情跌宕7 音效动听6 平衡性佳6 运行稳定性26 玩法设计11
逸枫
玩过
官方柳香川编辑部替补 : 好的好的,我问问程序看看。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Mecobalamin。
游戏时长 8 分钟
官方柳香川编辑部替补 : 谢谢体验,打牌游戏确实算是比较冷门,感谢你的游玩。
素闲
玩过
包晓生编辑部替补 : 感谢游玩体验,无法滑动我们还在寻找问题问题,目前可以重启恢复。重连这个尝试会在下一个新包修复,不过平台登录这个原因也比较复杂。耗电和发烫问题,我们这边也会关注下,看看是不是优化问题,能优化的会尽量优化。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先评价玩法吧:
玩的时间不长,但卡牌游戏玩过不少。既然是卡牌游戏,难免与前辈比较,相较于炉石,游戏王之类卡牌对战,很有创造性地取消了场面(或者说生物)这一设定,这意味着普攻型卡牌是即时生效的,相较于延时类效果(中毒,流血),这一特性天然有利于快攻,30点的血量在这样的攻势下很快就会被抢死,随着对局场次,胜率的提升,可以很明显的发现这一特点。
没有了场面这一设定后,意味着靠场面滚雪球和控场这一类传统博弈点消失了,对局基本上就是互相抢脸,玩久了容易疲劳,博弈这一点还有待提升,所以扣一分。
有剧情模式,加分。结尾贴一下作品相关设定,作者写在介绍里,估计没多少人看(笑)。
天梯分数计算是胜+100,负-50,基本上随场次提升,奖励都能拿到,不用特意去肝。但对于渴望证明自己的高手而言,这一机制并没有区别性,无法体现不同选手的水平,层次。这点见仁见智吧,毕竟打牌休闲。
美术:美术独具一格,唯美国风卡面,加分。但皮肤过于写意(抽象),如果后续想靠皮肤来作为收入点的话,不得不说,皮肤质量有待提高。
氪金:目前没有氪金点,卡牌都可以白嫖。
总体可以打4分,目前游戏还在测试,未来可期,推荐游玩。稍微休闲点玩就行,如果狂肝,可能很快会无聊,每天做做任务还是不错的。
备注:
1.每日任务和成就需要手动领取,领取后有一个√(我一开始没注意,少了两天元宝)。
2.元宝建议优先换声望,因为稀有度高的卡爆率较低。
3.新人先打剧情,拿雷奉宣,熟悉环境。
4.2月5日,入坑第三天,已经上了神话,随着分数提升,可以明显感觉到环境固化,建文因为全面的能力和超高的爆发,在登场率和胜率上遥遥领先,属于T0。其他三家之间,平衡还可以,有点猜拳的味道,永乐>藩王,藩王>武林,武林>永乐。
结尾更新下战绩截图:其中江湖是阵营通用卡,扔张雷奉宣熟悉环境即可。藩王被建文爆杀,已经弃了。
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littlefire八周年限定 : 补充一下:游戏里的标准,1费相当于2伤,打30血需要消耗15费,1+2+3+4+5=15,理论上,5回合就能把人打死。实际对局中,虽然对手也有各种操作,但后手应对,始终落于下风,由于部分英雄卡(超模卡),以及卡牌的局内成长性,对局基本上7回合内能结束,不太能撑到高费。这意味策略空间的压缩。 随着玩家增多,熟练度提高,很可能出现环境固化吧。希望对于博弈点这一块,能有一些改进。