非匿名指令

非匿名指令

6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.35871个评价
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嘴替发言5 带图402 长评261 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1118 有趣好玩269 剧情跌宕232 福利丰富97 音效动听96 设定独特94 物超所值84 运行稳定性448 画面视觉423 玩法设计360 资源获取262 游戏福利161 故事情节112 音效音乐87 UI设计63
薛月
游戏时长 27.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
竹珃
游戏时长 77.7 小时
因高专业度入选icon-wow
西瓜发电机
西瓜发电机
游戏时长 4.4 小时
【“熟悉”的玩法、“熟悉”的养成】
回合制、章节关卡、抽卡养成、资源副本……游戏的主要组成部分几乎都能在以往热门游戏中找到熟悉的影子。基本完整保留了二游的“祖传架构”,特色之处并不多见,用不太恰当的表述,就是“工业化流水线罐头”的感觉。
虽然换上了一层更加精致的外皮,但就玩法本身而言依旧乏善可陈,除了“灵纹解放”变身的设定,克制、属性等基本还是传统回合制那一套。只要玩上一会,大概率很难让人有认真打关的想法,自动战斗和 3 倍速才是常态。
这样一来,本作的核心还是不断养成堆数值的养成玩法,和绝大多数二游一样,靠着“角色—养成—新角色—抽卡—养成”的循环周而复始。好处在于上手非常容易,坏处自然是难以摆脱“上班打工”的感觉。
主线剧情叙述节奏比较慢,整体节奏比较慢,一个亮点在于游戏对主角也就是玩家视角角色的塑造。在剧情中,不同节点时而出现的可供选择分支,会影响到角色的“浪漫”、“激进”、“实用”、“保守”四个性格数值,而相应的性格达到一定数值,可以解锁不同的主角立绘与头像,也会在一定程度上影响对话和选项(不会影响正常剧情走向),算是一个增强玩家带入感的巧妙设计。
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【精致的立绘与粗糙的建模】
游戏以“科幻都市异能”作为差异化风格,精致的 ui、现代感与科幻风格融合、人物风格丰富、服装风格有种时尚杂志的感觉,精细度很高的立绘和 live2D 确实很给人留下不错的印象。
游戏的立绘可以说非常惊艳,建模水平就一言难尽,也可能是这两者反差实在过大,给人非常强烈的违和感:僵硬的表情、诡异的光影、粗糙的贴图,即使开到最高画质也是救不回来的水平。
虽然刚抽到角色时的演示动画、局内的技能动画无论在长度还是内容上都看得出制作组的用心,但整体建模效果实在令人感到遗憾,同一个角色建模与立绘看起来判若两人,这种割裂的体验的确有点影响到玩家的体验,希望制作组能抓紧优化一下。
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【开局良心,但实际体验有待后续观望】
开服给玩家的印象还不错,无限重抽的新手池可以拿到两个金,再加上其他邮件和新手活动杂七杂八送的,参考一下社区的攻略,开局能够较快拿到一套不错强度的组合,保障新手玩家一段时间的游戏体验。但是,往后来看,游戏后续资源供给并不理想,除了邮箱直送的一部分外,主要还是关卡获得的一次性资源,常驻的产出相对较少,也需要花一定时间“上班”。
常驻和定向采用不同的抽卡道具,均为 50 抽保底五星,其中限定池子区分大小保底,100 抽必出当期定向。但因为三星/四星/五星分配非常均衡(以常驻池为例,有 12 个五星、14 个四星、11 个三星),而不同稀有度的爆率差别很大,导致抽出重复的概率非常高,除了保底几乎很低概率能抽出新角色,对于收集党来说并不友好。
游戏的主要的肝点还是放在角色强度养成上,熟悉的刻印(相当于命座)机制,经典的纹章(类似于圣遗物)随机主副词条,且刷纹章副本并不支持快速扫荡,只能靠手打或挂机自动操作,相信体验过类似系统的玩家都知道这套系统肝度的深浅。
另外一个坑是相当于专武的命运系统,同样采用抽卡且为 60 抽保底,每抽耗费与角色池一致。锚定特定角色的专属命运后,分为大小保底,小保底出概率为 75%,大保底必出。这个系统的规则相对比较模糊,“抉择”“契合”“觉醒”等概念并不是一下子就能理解,刚开始上手会有点晕,建议这部分的界面和机制引导建议可以多作优化和解释。
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【小结】
实话实说,游戏美丽的“外表”和有些“食之无味”的内核形成了强烈的反差,确实让我体验时略感失望。
作为一款 22 年底的游戏,除了美术质量极高外,玩法新意不多,养成内核依然陈旧,想要靠着这样的产品在越发内卷的游戏市场赢得玩家的认可,的确是不小的挑战。游戏评分已经很能说明问题,作为玩家,真的期待更多的游戏能够真正在质量、玩法和内容上下足功夫,而不是仅仅停留在换汤不换药的层面。只有真正做出差异化,才是游戏长久吸引玩家的保障。
官方罗贝塔 : 感谢代行者的支持和关注啊O(∩_∩)O~您的反馈罗贝塔会尽快向事务所告知的,还请代行者多多关注我们的官方账号和公告呀~目前阶段我们还存在许多不足,希望代行者可以多多谅解,罗贝塔和事务所的大家也会继续努力下去的!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
咸鱼
游戏时长 42.3 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
11.29小tips,如果看了一圈评论还是想尝鲜可以当参考
氪金建议先玩三天甚至一周再决定,如果还想玩再氪,否则方便抽身。
非常非常建议刷初始,可以挨个区刷直到刷到T0阵容。这游戏初始开局是绝对有云泥之分,软得说影响游戏体验硬得说决定pvepvp各方面奖励。
建议在刷到T0阵容的基础上争取收集一下另外阵容的核心角色,会让组队更自由。
本游戏阵容花样繁多各有优劣,是好事也是坏事。好事是确实增加了游戏复杂可玩性,每一种阵容养成到最后都有可以上场发光发热的地方,不是纯废物;坏处是意味着最后都得养,最好要有各阵容核心角色才能玩得舒服,对于非up核心角色运气不好歪不到只能看着别人耍,各种排名榜单不进则退。
另外优化是真的差,我体验到现在确定了应该是这游戏自己的问题,玩没多久就手机烫手,冬日取暖好拍档。手机性能不好的可能会更糟糕一点。
补上的一颗星是给不夜城剧情,露丝和嗜的亲情以及阿斯克的故事。它们并没有凹太多高大上的谜语,说一些装腔作势神秘兮兮的话,但反而因此显得真挚感人,能让我看进去,而不是尴尬地脚趾扣地。虽然还是有一定用力过猛和情节安排生硬的地方,但已经瑕不掩瑜。
——
11.28 30级解锁了绝大部分游戏内容后更新:
目前评价是可以白嫖玩个新鲜,氪金非常不推荐。
2d不错3d差,设定有意思落实到剧情差。如果是对角色感兴趣最好只看档案语音等短文本,目前看主线剧情塑造是个灾难,戏份越多越灾难,大家争当谜语人装哗还装得非常草率,各种转折十分生硬,给人一种“这里要高大上谜语”“这里要热血小宇宙”“这里要感人”所以各角色这样那样快点就位的强目的性;
福利待遇目前来看非常糟糕,大多未为一次性活动成就奖励,常驻福利非常抠,结合强度要突破要专武看自己可以想想能不能接受;
打分其实想给2.5,遗憾的是好像不能给半星。
部分养成副本可扫荡节省一定时间,但周常半周常繁琐复杂不能扫荡,pvp有一项只有每天限时开限制得很死,梦回游戏如上班,到点打卡坐牢;
各种奖励和强度高强度挂钩,强度又需要叠突破和专武。另外各种收益搞的是滚雪球模式,一步慢步步慢,追赶成本随时间推移越来越高,对新人非常不友好。pvp排名奖励是具体名额而非动态百分比区间,人越多卷得越厉害加剧新玩家“没资源——没强度——没排名——没资源”的恶性循环。
——
目前评价是可以玩,氪金三思。日常扫荡很贴心,2d不错3d差,主角和设定有意思剧情差,福利待遇不太妙,有优有劣。
>体验贴心
游戏里很多细节还是挺为玩家考虑的,比如一键全部领取,比如日常养成副本可以扫荡,扫荡这个真的太贴心了!!说真的手游优势本来就是碎片化时间娱乐,强行站着手机放录像挺没意思的,一键扫荡反而双赢,喜欢玩的可以正常手打,不喜欢的扫荡节省时间。对工作繁忙时间有限玩家挺友好。而一键领取,虽然其实很简单但真的显著提高游戏体验,有些游戏真的是墨迹了很久才加,非常痛苦。后续解锁的一键派遣等功能也是,节省时间,我喜欢。
另外剧情专有名词整理我个人也很喜欢,不管有没有人搞,至少它确实这个对有兴趣考据或二创查设定的很方便,能体现游戏制作者有考虑玩家体验。
>主角设定新奇有趣
我并不喜欢代入,坦白说大部分手游剧情都没法不出戏不尴尬地让我代入,何况游戏也不只是为了让玩家代入,也可以是讲好故事立好人设让玩家共情,以主角这个角色为切入点了解这个世界的故事。看多了为了代入而强行浑浑噩噩没有鲜明个性的主角,看到本游主角的我其实蛮惊喜的,简单开头几章出现的如脑力派畏寒等特点都挺有意思的,也挺对我喜好,让我除了角色之外也挺喜欢主角的。
而剧情选择支影响主角性格、性格倾向反过来影响剧情发展这点也很让人眼前一亮。遗憾的是可能这个念头还在摸索阶段,呈现的整体机制比较简单,还有可以完善的地方,但确实是个新奇亮点。期待这个系统后续发展完善。
>2d演出效果很棒
这游戏2d美术都不错,除了一眼就能看出来的立绘,开纹live2d也很帅,动作设计的pose卡点加纹章浮现组合真的帅呆了,时髦值比想象中更出色。剧情里的2d演出也不错,比如一章里黑影动态效果,就是太少了,可以考虑多加一点。
▲3d不太满意
从这里开始就是缺点了。3d的效果至少我个人是不太满意,尤其是有2d珠玉在前。模型的精细度就不说了,一些动作设计也不太行,比如赠送的四星奶妈我能理解想塑造一种妖娆如蛇的形象,2d也很好得传达出来了,但3d的pose和动作如那个扭腰做得就有点像……抽筋……我看的时候没忍住笑了出来(。)
战斗时反而还好,但如战斗胜利等的特写会拉近镜头,就把3d模型的问题暴露得更彻底,我一度想切换2d结算pose,不为别的,就是特写放大也拉风。
▲不够好玩
这个其实是很多很多游戏的通病了,不够好玩。这点也看个人喜好,对上胃口觉得就是好玩的例子也有,但如果不对胃口又重复劳动,不够好玩这个缺点只会越来越消磨热情,毕竟日复一日重复劳动喜欢玩的都会变成不喜欢。不过这游戏给日常本配了一键扫荡功能,节省了日常重复劳动的热情消耗,在我这里是把游戏性的缺点抹平了一些。
虽然我们不好玩,但也不逼着你不停重复,直接扫荡跳过就行,大家都开心。
▲剧情生掰高大上,反而有种***的空洞感
这点也是蛮多游戏的通病了,想塑造人物酷帅狂霸拽势力老大逼格高深云云,结果用力过猛落实到剧情就是复读谜语人空洞高大上言论和生硬的***台词,不如好好说话。你啊我啊,说好了不比一长串“xx的异乡人”“yy的第一老大”逼格差。
另外感觉破折号用太多,反而淡化了它该有的作用。
个人感觉可以同一个人的几句话放在一帧演出里。目前剧情看下来感觉有点拘泥于每页一句话说话就要翻页,读起来其实感觉很累赘,明明一页可以连着说完的一段话非要一句一句出,头大。
另外感觉主角团塑造的有点用力过猛?不知道是不是为了强调主角脑力担当的定位,显得两个小伙伴仿佛轮流不带脑子还莽撞,说怒就怒说暴脾气就暴脾气,咋咋呼呼得。三人的默契也不太看得出来,按照设定三人组队共事互相挺信赖,感觉应该磨合得挺久,甚至会有些“无言的默契”,但实际看到的感觉就是必须要主角一句话一句话说出来。
另外世界观设定给名词解释是好事,但如果只依赖名词百科就很容易变成设定堆砌,感觉很厉害但都轻飘飘得没有实感,我是谁我在哪儿balabala。一章开头机场被堵其实我很好奇周围反应呢?机场是个公共场所,应该会有机场安保,巡逻势力之类的吧?如果加一些这方面的描写,哪怕是简单的“安保不敢招惹堵门者”,这样的体现效果也比扔一长段设定或者让堵门者自吹自擂“我们老牛逼别人不敢惹”要更让人印象深刻。
最后,还是挺高兴查的内测攻略大多还能用上。自从手游有了内测战神大砍一刀逼你经验全运费提高开荒成本的风气之后,我对公测不超级大改作妖的还是挺有好感的。
▲福利看起来不太妙
看了一下很多资源福利感觉都是一次性的首通奖励或成就奖励,可持续获取的白嫖资源不乐观,0氪估计会玩得很痛苦。鉴于刚开服不知道活动考验如何,不清楚微氪中氪体验如何,因此氪金谨慎观望。
目前来说决定继续玩下去观望观望。希望游戏越来越好。
官方罗贝塔 : 感谢代行者的反馈!我们也会持续收集大家的建议和实际游玩的反馈,后续做出更多针对性的优化修改的~未来我们一定不会辜负代行者的期望的(/≧▽≦)/
潜水
游戏时长 31.1 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
立绘建模💃🏻:
立绘满分,很多形象很炫酷很有特色
美术:个人以为立绘,角色视觉形象设计,UI,场景都做的很好,比明日方舟好。哪怕预期不高的建模,也总体让人觉得ok,美术组请统统加鸡腿谢谢。
如果硬要挑刺,很多炫酷的形象会让我难以理解其在剧情的推动作用,相比起影视漫画之类的讲故事,更像是时装秀。很多角色形象很好看,但除了炫酷,有魅力,老公老婆,可能会难以联想太多性格职业阶级的信息。(当然整体还是很好)
整个美术基调给人一种经济过热下的赛博气息,浓重口红,眼影,高饱和度镭射元素使用,拽酷表情,姿态,这些都强化了“攻击性”,这个风格单看是没有任何问题的,甚至说做的很出彩,连不喜欢赛博朋克风格的我也被吸引。
但是最近这几年很多人已经被疫情折磨的发癫发疯了,,很多炫酷的形象会让手游受众 基 本 盘 玩家产生一种割裂:“为什么你们没有一点伤痛,而是酷炫拽?”。个人从普通玩家情感需求角度,会觉得该游戏有些生不逢时。
比起游戏各方面做的好,市场需求是否得到满足,共鸣,可能是影响作品出圈更重要的因素。
以上,个人会同时认可这个游戏是个美术出彩的好游戏,并对游戏受欢迎程度持疑惑展望态度。
但是美术真的做的很好,加鸡腿
UI很好看,不管是最新角色卡池,签到,圣诞活动,都很和谐,和音乐,都市相性很好。应该参考了明日方舟,但是做的比明日方舟好,加鸡腿。
建模,其实我觉得还行,满分10分打7分,建模显得差是因为立绘9.5分。
大部分人diss建模应该是吐槽脸和身材比例。比如凯欧斯狗狗那韩国欧巴健美身材,我真的,立绘身高有多想操建模就有多痿,韩国那边可能是因为北方有个发癫邻居,民众渴望肉体安全感,喜欢高宽肩,但是,国人审美应该没那么喜欢高宽肩吧,往立绘靠齐下吧。还有脸,这个可能跟原画画太好,建模难以建成有关,不过画师佐藏和四次元青苔的脸,五官,外轮廓大都是很尖锐明晰的,建模师也可以用更少的转折面,设计更有棱角更尖锐一些。
并不是面数越多转折越多效果越好,太柔和的脸轮廓,五官和其它炫酷设计相冲,这可能是观者看着割裂的缘由之一。
阴阳师玩法一般,中规中矩,尤其是可上阵式神从6位降到4位,会觉得组队可能性降低,明日方舟会努力挖掘各个干员相对优势,尽量使角色都能上场,极大激发玩家养成动力,非匿名指令么,暂时看不到三星拉满的就业空间,并不觉得对于留存用户而言是好事。
没对玩法抱有太大期待,满分10分,6分左右吧。
剧情翻了几下skip了(有一个原因是以前看的类似题材给留下阴影了,上来就是一堆高大上音译自创名词生怕你看懂剧情讲了啥啥,然后游戏一年倒闭或者胎死腹中)。
经济周期下行,疫情,阳了,被折磨的够惨了,代表个人,表示在玩游戏时不想看太需要记忆的二创三创设定,搞的跟做书袋子文科题一般,,且好像也没多少深刻内涵,诡异中二气息,尽管中二和原画形象挺接近的。
而且,会觉得阴阳师玩法也不太适合展示剧情。角色技能,美术形象,语音,过场插图,和剧情的文案,并不是很协调,,可能团队还是有沟通不够的地方。
06等角色单元剧这种讲故事的方法挺不错,不过有更多开放可选项目,如跟主线推进没啥关联但能塑造角色的彩蛋,就更好了。
词典的设计很好,但是词条的解释对于新人仍然可能过于繁琐了,正式词典和剧情辅助阅读词条可以分开。
抽卡设计很棒,保底5星可刷新的设计满足性癖党,不错。
玩了三周了,更新了一些评价。
官方罗贝塔 : 代行者能够喜欢真是太好啦q(≧▽≦q)!我们会继续努力的,希望可以给代行者带来越来越好的体验啊!
wyc
游戏时长 6.9 小时
官方罗贝塔 : 战斗画面代行者可以在教程任务结束后前往游戏设置中进行调整啊O(∩_∩)O~感谢您的支持!