潜水对 非匿名指令 的评价
立绘建模💃🏻:
立绘满分,很多形象很炫酷很有特色
美术:个人以为立绘,角色视觉形象设计,UI,场景都做的很好,比明日方舟好。哪怕预期不高的建模,也总体让人觉得ok,美术组请统统加鸡腿谢谢。
如果硬要挑刺,很多炫酷的形象会让我难以理解其在剧情的推动作用,相比起影视漫画之类的讲故事,更像是时装秀。很多角色形象很好看,但除了炫酷,有魅力,老公老婆,可能会难以联想太多性格职业阶级的信息。(当然整体还是很好)
整个美术基调给人一种经济过热下的赛博气息,浓重口红,眼影,高饱和度镭射元素使用,拽酷表情,姿态,这些都强化了“攻击性”,这个风格单看是没有任何问题的,甚至说做的很出彩,连不喜欢赛博朋克风格的我也被吸引。
但是最近这几年很多人已经被疫情折磨的发癫发疯了,,很多炫酷的形象会让手游受众 基 本 盘 玩家产生一种割裂:“为什么你们没有一点伤痛,而是酷炫拽?”。个人从普通玩家情感需求角度,会觉得该游戏有些生不逢时。
比起游戏各方面做的好,市场需求是否得到满足,共鸣,可能是影响作品出圈更重要的因素。
以上,个人会同时认可这个游戏是个美术出彩的好游戏,并对游戏受欢迎程度持疑惑展望态度。
但是美术真的做的很好,加鸡腿
UI很好看,不管是最新角色卡池,签到,圣诞活动,都很和谐,和音乐,都市相性很好。应该参考了明日方舟,但是做的比明日方舟好,加鸡腿。
建模,其实我觉得还行,满分10分打7分,建模显得差是因为立绘9.5分。
大部分人diss建模应该是吐槽脸和身材比例。比如凯欧斯狗狗那韩国欧巴健美身材,我真的,立绘身高有多想操建模就有多痿,韩国那边可能是因为北方有个发癫邻居,民众渴望肉体安全感,喜欢高宽肩,但是,国人审美应该没那么喜欢高宽肩吧,往立绘靠齐下吧。还有脸,这个可能跟原画画太好,建模难以建成有关,不过画师佐藏和四次元青苔的脸,五官,外轮廓大都是很尖锐明晰的,建模师也可以用更少的转折面,设计更有棱角更尖锐一些。
并不是面数越多转折越多效果越好,太柔和的脸轮廓,五官和其它炫酷设计相冲,这可能是观者看着割裂的缘由之一。
阴阳师玩法一般,中规中矩,尤其是可上阵式神从6位降到4位,会觉得组队可能性降低,明日方舟会努力挖掘各个干员相对优势,尽量使角色都能上场,极大激发玩家养成动力,非匿名指令么,暂时看不到三星拉满的就业空间,并不觉得对于留存用户而言是好事。
没对玩法抱有太大期待,满分10分,6分左右吧。
剧情翻了几下skip了(有一个原因是以前看的类似题材给留下阴影了,上来就是一堆高大上音译自创名词生怕你看懂剧情讲了啥啥,然后游戏一年倒闭或者胎死腹中)。
经济周期下行,疫情,阳了,被折磨的够惨了,代表个人,表示在玩游戏时不想看太需要记忆的二创三创设定,搞的跟做书袋子文科题一般,,且好像也没多少深刻内涵,诡异中二气息,尽管中二和原画形象挺接近的。
而且,会觉得阴阳师玩法也不太适合展示剧情。角色技能,美术形象,语音,过场插图,和剧情的文案,并不是很协调,,可能团队还是有沟通不够的地方。
06等角色单元剧这种讲故事的方法挺不错,不过有更多开放可选项目,如跟主线推进没啥关联但能塑造角色的彩蛋,就更好了。
词典的设计很好,但是词条的解释对于新人仍然可能过于繁琐了,正式词典和剧情辅助阅读词条可以分开。
抽卡设计很棒,保底5星可刷新的设计满足性癖党,不错。
玩了三周了,更新了一些评价。
立绘满分,很多形象很炫酷很有特色
美术:个人以为立绘,角色视觉形象设计,UI,场景都做的很好,比明日方舟好。哪怕预期不高的建模,也总体让人觉得ok,美术组请统统加鸡腿谢谢。
如果硬要挑刺,很多炫酷的形象会让我难以理解其在剧情的推动作用,相比起影视漫画之类的讲故事,更像是时装秀。很多角色形象很好看,但除了炫酷,有魅力,老公老婆,可能会难以联想太多性格职业阶级的信息。(当然整体还是很好)
整个美术基调给人一种经济过热下的赛博气息,浓重口红,眼影,高饱和度镭射元素使用,拽酷表情,姿态,这些都强化了“攻击性”,这个风格单看是没有任何问题的,甚至说做的很出彩,连不喜欢赛博朋克风格的我也被吸引。
但是最近这几年很多人已经被疫情折磨的发癫发疯了,,很多炫酷的形象会让手游受众 基 本 盘 玩家产生一种割裂:“为什么你们没有一点伤痛,而是酷炫拽?”。个人从普通玩家情感需求角度,会觉得该游戏有些生不逢时。
比起游戏各方面做的好,市场需求是否得到满足,共鸣,可能是影响作品出圈更重要的因素。
以上,个人会同时认可这个游戏是个美术出彩的好游戏,并对游戏受欢迎程度持疑惑展望态度。
但是美术真的做的很好,加鸡腿
UI很好看,不管是最新角色卡池,签到,圣诞活动,都很和谐,和音乐,都市相性很好。应该参考了明日方舟,但是做的比明日方舟好,加鸡腿。
建模,其实我觉得还行,满分10分打7分,建模显得差是因为立绘9.5分。
大部分人diss建模应该是吐槽脸和身材比例。比如凯欧斯狗狗那韩国欧巴健美身材,我真的,立绘身高有多想操建模就有多痿,韩国那边可能是因为北方有个发癫邻居,民众渴望肉体安全感,喜欢高宽肩,但是,国人审美应该没那么喜欢高宽肩吧,往立绘靠齐下吧。还有脸,这个可能跟原画画太好,建模难以建成有关,不过画师佐藏和四次元青苔的脸,五官,外轮廓大都是很尖锐明晰的,建模师也可以用更少的转折面,设计更有棱角更尖锐一些。
并不是面数越多转折越多效果越好,太柔和的脸轮廓,五官和其它炫酷设计相冲,这可能是观者看着割裂的缘由之一。
阴阳师玩法一般,中规中矩,尤其是可上阵式神从6位降到4位,会觉得组队可能性降低,明日方舟会努力挖掘各个干员相对优势,尽量使角色都能上场,极大激发玩家养成动力,非匿名指令么,暂时看不到三星拉满的就业空间,并不觉得对于留存用户而言是好事。
没对玩法抱有太大期待,满分10分,6分左右吧。
剧情翻了几下skip了(有一个原因是以前看的类似题材给留下阴影了,上来就是一堆高大上音译自创名词生怕你看懂剧情讲了啥啥,然后游戏一年倒闭或者胎死腹中)。
经济周期下行,疫情,阳了,被折磨的够惨了,代表个人,表示在玩游戏时不想看太需要记忆的二创三创设定,搞的跟做书袋子文科题一般,,且好像也没多少深刻内涵,诡异中二气息,尽管中二和原画形象挺接近的。
而且,会觉得阴阳师玩法也不太适合展示剧情。角色技能,美术形象,语音,过场插图,和剧情的文案,并不是很协调,,可能团队还是有沟通不够的地方。
06等角色单元剧这种讲故事的方法挺不错,不过有更多开放可选项目,如跟主线推进没啥关联但能塑造角色的彩蛋,就更好了。
词典的设计很好,但是词条的解释对于新人仍然可能过于繁琐了,正式词典和剧情辅助阅读词条可以分开。
抽卡设计很棒,保底5星可刷新的设计满足性癖党,不错。
玩了三周了,更新了一些评价。
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