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5869
攻略
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非匿名指令
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.3
5869个评价
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嘴替发言
5
带图
402
长评
261
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1117
有趣好玩
268
剧情跌宕
231
福利丰富
97
音效动听
96
设定独特
94
物超所值
84
运行稳定性
448
画面视觉
423
玩法设计
360
资源获取
262
氪金付费
163
游戏福利
161
故事情节
112
音效音乐
87
一十四茯苓
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚开始玩的时候是高一那年,也就是23年的时候,那时候在应用商店下的,当时立绘真的有狠狠震惊到我,我当时就想,哇,我会永远追随他,然后因为学业我却食言了。但我还是忘不了亚斯伯格,他和布埃尔我还磕过cp,还有啊如果后面复活能不能改改你那个建模,那立绘和建模差距成啥了啊,然后就是不要清除停服前玩家的数据,别问为啥,问就是退游前我全人物😇我把主控养的很好,跟着我她都没受过委屈,从哪里跌倒我就升级给她打过去,反正我女儿不能受委屈。。。
所以一定要重新开服啊,我会等你们的,毕竟你们的立绘跟某些大游戏比起来也是数一数二的精致的了,加油!
羽
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
该说不说,画风真的很吃,但建模…………哈……真的不吃………
———————————分割线——————————
哎,现在看这个游戏真的很感慨,上一次玩是三七的活动,没打完就退了。再见已经是看到关服的消息了,现在再回来看我还是很喜欢这个游戏的整体美术风格,但建模我估计也关服那个样子。
立绘和cg我都很喜欢,剧情也中规中矩,但建模真的是我玩不下去的一大原因。当时我记得看是哪个角色的评论区(游戏内置的评论区),所罗门还是末日来着?评论区都说美术骑着建模上班。
刚开服不久在游戏里跟其他玩家聊天,说这个游戏感觉好凉,人好少,别突然死了……有个玩家就说感觉过不了多久就会死的。感觉这个游戏不作,凭着立绘还是能打一点点的(因为也就美术很不错)。
嘶,忘了说配音了,别的我不怎么记得,但丧钟是无论美术,配音,建模(我有滤镜别管我),剧情我都是很喜欢的一个角色。好可惜,有种老公死了的感觉。
如果能复活的话,改改你的建模,坚持你的美术和配音,平衡你的数值,我真的会再回来玩的……。(看看隔壁的山海镜花,虽然那个我不回去的原因是我当初得的皮肤没了,我难受。)
最后说一句,主角立绘是我为数不多的,很喜欢的角色立绘,真的很漂亮。
(2024.12.02.23:13)
官方
罗贝塔
:
您的反馈罗贝塔会记录下来及时汇报给事务所的(;´༎ຶД༎ຶ`)
竹珃
游戏时长 77.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
为什么突然停服了啊😭忙了好几年好不容易有时间玩了想着更新一下怎么停服了啊😢还有机会玩上吗
廢霧
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以前玩他的时候记忆历历在目回忆起来真是可惜,立绘什么做的都蛮好的,就是没什么人玩,以前最爱玩的游戏停了是说不出的伤心。复活吧我的白月光!!!!!😭😭我的白月光!!以前出了露丝还特意发朋友圈现在看像她的照片是说不出的怀念啊……你可是陪我一起度过疫情啊……😭怎么说停就停了
廢霧
:
回来吧……😭回来吧……😭😭😭
雷霆
玩过
快复活吧,别的游戏都复活了,期待能够再次看到你,加油💪,我的非匿名指令!!!
看了看OK
游戏时长 15.0 小时
当时没觉得这游戏有什么雷点,剧情交互还有点意思,而且主角也很帅,我觉得应该是太一般导致的吧,没什么人玩觉得这游戏可以先放一放,最后久而久之就没人玩了就停服了吧
莱雾
:
是策划自己作死,五星的直接属性翻了十倍。
zhun
游戏时长 3.3 小时
竟然玩过三小时,完全想不起来游戏内容了,翻记录一大堆游戏都死掉了,立绘都蛮好看的,活不长耶()
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
北笙
游戏时长 41.9 小时
😭😭😭这么就停服了呢,想回来玩然后发现停服了呜呜呜,立绘是真的好看的啊啊啊啊😭😭😭😭
因高专业度入选
逝去的锦年
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了两天,总体感受跟之前测试的时候没有太大区别,依旧是“稳妥有余创新不足的二次元回合制卡牌游戏,食之无味,弃之可惜”,横向对比老前辈和新生代都缺乏足够的竞争力
【这次不再用惯用的优缺点加减分模板评价】
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立绘建模💃🏻:立绘毫无疑问是过关的,契合游戏未来都市的主题,不管男女角色都很“靓丽”,狂而不疯、艳而不媚、冷而不僵,可惜缺少足够鲜明的风格,无法在已经被各路优质立绘洗礼的二游玩家脑海里留下深刻印象。而且建模一般,与立绘相比是拖后腿的,跟目前市场上主流抽卡二次元游戏相比并没有什么突出的优势。相比之前测试的时候虽有不小的进步,但仍然精细度不够,且大部分角色缺乏生气显得呆板。
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剧情角色🧝🏻♀️:剧情中虽然有加入类似AVG游戏那种对玩家性格影响的选择,增加分支与反馈体验还可以解锁主角皮肤,但并起不到对剧情走向决定性的影响,“创新”仍是流于表面。剧情本身也并不出彩,所谓的西幻都市异能却给我一种过家家的感觉,故事推进中bug不少,很多情节是为了发生而发生。所以在立绘本身不够抓人的情况下,剧情也难以撑起立体的角色人设。这对二次元游戏而言是非常致命的,因为抽卡游戏说到底卖的就是角色。
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可玩性🎮:游戏的系统非常“成熟”,二次元卡牌游戏再熟悉不过的一套流程,尤其是角色培养系统,升级、异格(突破)、刻印(升星)、纹章(御魂)、命运(专武),简直可以说是照着模板来的“好学生”。但是这套系统在目前已经被折磨久了的玩家看来,却是游戏最大的问题了。尽管游戏有属性克制,有灼烧、中毒、同调、传导等多种机制,但是单角色区分过于明显,再加上早早的有了倍速挂机和扫荡,玩家很容易通过战力过关。而且各色副本其实也是传统的经验本、御魂本、突破素材本、PVP等设置看起来花里胡哨,实际并没有太多的新意,一旦渡过初步眼花缭乱的阶段以后,很快就会感到枯燥重复,乐趣迅速下降。
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抽卡体验🃏:动画慢、出率低、福利一般,虽然跟上次测试的抽卡体验比已经有所提升,但作为二游后来者想要抢市场以目前的抽卡体验难以让玩家满意。
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总结:一款针对群体比较清晰的二次元抽卡游戏,优势不够突出、特点不够鲜明,并不看好类似低配yys的它能够在已经卷到不能再卷的二游红海里突出重围,抢下可观的用户市场。个人估计会在不长的时间后内悄然离场。
官方
罗贝塔
:
感谢代行者的体验与反馈,目前游戏中不完善的地方,事务所会努力优化的!希望代行者能继续关注我们~
猫头贼蠢
游戏时长 33.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
刚想回去看一下《非匿名指令》,结果发现停服了,真的让我感慨万千。
说实话,那个真的是我接触的第1款自主ip的二次元手游,从开服到关服也就不到两年时间,当时数值崩坏的时候,我就预感可能这个游戏不能走的特别远,但没想到是这么快,说到这里还是有点悲伤,这个游戏确实给我带来过快乐,当平民玩家能抽到一个五星巨灵直接封神的时候,我真的想骂人,数值直接调了10倍,让一些已经氪过金的玩家心理根本不平衡,但是想了一下,他前期的角色的表现还有立绘,其实都特别的好,剧情也还凑合,但是自从到了17章以后就开始变得敷衍,真的就只有金条和奖励 剧情那是一点都没有 真的想说,时间可以改变一切,包括对做游戏的态度,真的好想在回到刚下那个游戏的时候。
这个游戏最失败的地方就是在于他把养成类的游戏变成了不需要养成就可以直接毕业的,前期玩家干了一两个月的角色,到后期新手玩家只要抽到随便上个刻印就可以达到,真的让人非常气愤。
这个游戏还有一点,我想说的就是他的抽卡的概率,真的就每回都是保底,就没有不保底的,当然这可能就是我运气不好吧。
不过我还是希望猫枪工作室,能够在以后有机会重启这个ip,让我们回到这个游戏刚发布的时候,真心的希望。
我在这里还是打个五星吧,毕竟还是对这个游戏有点留恋的
N-pat
:
+1
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