咸鱼对 非匿名指令 的评价
11.29小tips,如果看了一圈评论还是想尝鲜可以当参考
氪金建议先玩三天甚至一周再决定,如果还想玩再氪,否则方便抽身。
非常非常建议刷初始,可以挨个区刷直到刷到T0阵容。这游戏初始开局是绝对有云泥之分,软得说影响游戏体验硬得说决定pvepvp各方面奖励。
建议在刷到T0阵容的基础上争取收集一下另外阵容的核心角色,会让组队更自由。
本游戏阵容花样繁多各有优劣,是好事也是坏事。好事是确实增加了游戏复杂可玩性,每一种阵容养成到最后都有可以上场发光发热的地方,不是纯废物;坏处是意味着最后都得养,最好要有各阵容核心角色才能玩得舒服,对于非up核心角色运气不好歪不到只能看着别人耍,各种排名榜单不进则退。
另外优化是真的差,我体验到现在确定了应该是这游戏自己的问题,玩没多久就手机烫手,冬日取暖好拍档。手机性能不好的可能会更糟糕一点。
补上的一颗星是给不夜城剧情,露丝和嗜的亲情以及阿斯克的故事。它们并没有凹太多高大上的谜语,说一些装腔作势神秘兮兮的话,但反而因此显得真挚感人,能让我看进去,而不是尴尬地脚趾扣地。虽然还是有一定用力过猛和情节安排生硬的地方,但已经瑕不掩瑜。
——
11.28 30级解锁了绝大部分游戏内容后更新:
目前评价是可以白嫖玩个新鲜,氪金非常不推荐。
2d不错3d差,设定有意思落实到剧情差。如果是对角色感兴趣最好只看档案语音等短文本,目前看主线剧情塑造是个灾难,戏份越多越灾难,大家争当谜语人装哗还装得非常草率,各种转折十分生硬,给人一种“这里要高大上谜语”“这里要热血小宇宙”“这里要感人”所以各角色这样那样快点就位的强目的性;
福利待遇目前来看非常糟糕,大多未为一次性活动成就奖励,常驻福利非常抠,结合强度要突破要专武看自己可以想想能不能接受;
打分其实想给2.5,遗憾的是好像不能给半星。
部分养成副本可扫荡节省一定时间,但周常半周常繁琐复杂不能扫荡,pvp有一项只有每天限时开限制得很死,梦回游戏如上班,到点打卡坐牢;
各种奖励和强度高强度挂钩,强度又需要叠突破和专武。另外各种收益搞的是滚雪球模式,一步慢步步慢,追赶成本随时间推移越来越高,对新人非常不友好。pvp排名奖励是具体名额而非动态百分比区间,人越多卷得越厉害加剧新玩家“没资源——没强度——没排名——没资源”的恶性循环。
——
目前评价是可以玩,氪金三思。日常扫荡很贴心,2d不错3d差,主角和设定有意思剧情差,福利待遇不太妙,有优有劣。
>体验贴心
游戏里很多细节还是挺为玩家考虑的,比如一键全部领取,比如日常养成副本可以扫荡,扫荡这个真的太贴心了!!说真的手游优势本来就是碎片化时间娱乐,强行站着手机放录像挺没意思的,一键扫荡反而双赢,喜欢玩的可以正常手打,不喜欢的扫荡节省时间。对工作繁忙时间有限玩家挺友好。而一键领取,虽然其实很简单但真的显著提高游戏体验,有些游戏真的是墨迹了很久才加,非常痛苦。后续解锁的一键派遣等功能也是,节省时间,我喜欢。
另外剧情专有名词整理我个人也很喜欢,不管有没有人搞,至少它确实这个对有兴趣考据或二创查设定的很方便,能体现游戏制作者有考虑玩家体验。
>主角设定新奇有趣
我并不喜欢代入,坦白说大部分手游剧情都没法不出戏不尴尬地让我代入,何况游戏也不只是为了让玩家代入,也可以是讲好故事立好人设让玩家共情,以主角这个角色为切入点了解这个世界的故事。看多了为了代入而强行浑浑噩噩没有鲜明个性的主角,看到本游主角的我其实蛮惊喜的,简单开头几章出现的如脑力派畏寒等特点都挺有意思的,也挺对我喜好,让我除了角色之外也挺喜欢主角的。
而剧情选择支影响主角性格、性格倾向反过来影响剧情发展这点也很让人眼前一亮。遗憾的是可能这个念头还在摸索阶段,呈现的整体机制比较简单,还有可以完善的地方,但确实是个新奇亮点。期待这个系统后续发展完善。
>2d演出效果很棒
这游戏2d美术都不错,除了一眼就能看出来的立绘,开纹live2d也很帅,动作设计的pose卡点加纹章浮现组合真的帅呆了,时髦值比想象中更出色。剧情里的2d演出也不错,比如一章里黑影动态效果,就是太少了,可以考虑多加一点。
▲3d不太满意
从这里开始就是缺点了。3d的效果至少我个人是不太满意,尤其是有2d珠玉在前。模型的精细度就不说了,一些动作设计也不太行,比如赠送的四星奶妈我能理解想塑造一种妖娆如蛇的形象,2d也很好得传达出来了,但3d的pose和动作如那个扭腰做得就有点像……抽筋……我看的时候没忍住笑了出来(。)
战斗时反而还好,但如战斗胜利等的特写会拉近镜头,就把3d模型的问题暴露得更彻底,我一度想切换2d结算pose,不为别的,就是特写放大也拉风。
▲不够好玩
这个其实是很多很多游戏的通病了,不够好玩。这点也看个人喜好,对上胃口觉得就是好玩的例子也有,但如果不对胃口又重复劳动,不够好玩这个缺点只会越来越消磨热情,毕竟日复一日重复劳动喜欢玩的都会变成不喜欢。不过这游戏给日常本配了一键扫荡功能,节省了日常重复劳动的热情消耗,在我这里是把游戏性的缺点抹平了一些。
虽然我们不好玩,但也不逼着你不停重复,直接扫荡跳过就行,大家都开心。
▲剧情生掰高大上,反而有种***的空洞感
这点也是蛮多游戏的通病了,想塑造人物酷帅狂霸拽势力老大逼格高深云云,结果用力过猛落实到剧情就是复读谜语人空洞高大上言论和生硬的***台词,不如好好说话。你啊我啊,说好了不比一长串“xx的异乡人”“yy的第一老大”逼格差。
另外感觉破折号用太多,反而淡化了它该有的作用。
个人感觉可以同一个人的几句话放在一帧演出里。目前剧情看下来感觉有点拘泥于每页一句话说话就要翻页,读起来其实感觉很累赘,明明一页可以连着说完的一段话非要一句一句出,头大。
另外感觉主角团塑造的有点用力过猛?不知道是不是为了强调主角脑力担当的定位,显得两个小伙伴仿佛轮流不带脑子还莽撞,说怒就怒说暴脾气就暴脾气,咋咋呼呼得。三人的默契也不太看得出来,按照设定三人组队共事互相挺信赖,感觉应该磨合得挺久,甚至会有些“无言的默契”,但实际看到的感觉就是必须要主角一句话一句话说出来。
另外世界观设定给名词解释是好事,但如果只依赖名词百科就很容易变成设定堆砌,感觉很厉害但都轻飘飘得没有实感,我是谁我在哪儿balabala。一章开头机场被堵其实我很好奇周围反应呢?机场是个公共场所,应该会有机场安保,巡逻势力之类的吧?如果加一些这方面的描写,哪怕是简单的“安保不敢招惹堵门者”,这样的体现效果也比扔一长段设定或者让堵门者自吹自擂“我们老牛逼别人不敢惹”要更让人印象深刻。
最后,还是挺高兴查的内测攻略大多还能用上。自从手游有了内测战神大砍一刀逼你经验全运费提高开荒成本的风气之后,我对公测不超级大改作妖的还是挺有好感的。
▲福利看起来不太妙
看了一下很多资源福利感觉都是一次性的首通奖励或成就奖励,可持续获取的白嫖资源不乐观,0氪估计会玩得很痛苦。鉴于刚开服不知道活动考验如何,不清楚微氪中氪体验如何,因此氪金谨慎观望。
目前来说决定继续玩下去观望观望。希望游戏越来越好。
氪金建议先玩三天甚至一周再决定,如果还想玩再氪,否则方便抽身。
非常非常建议刷初始,可以挨个区刷直到刷到T0阵容。这游戏初始开局是绝对有云泥之分,软得说影响游戏体验硬得说决定pvepvp各方面奖励。
建议在刷到T0阵容的基础上争取收集一下另外阵容的核心角色,会让组队更自由。
本游戏阵容花样繁多各有优劣,是好事也是坏事。好事是确实增加了游戏复杂可玩性,每一种阵容养成到最后都有可以上场发光发热的地方,不是纯废物;坏处是意味着最后都得养,最好要有各阵容核心角色才能玩得舒服,对于非up核心角色运气不好歪不到只能看着别人耍,各种排名榜单不进则退。
另外优化是真的差,我体验到现在确定了应该是这游戏自己的问题,玩没多久就手机烫手,冬日取暖好拍档。手机性能不好的可能会更糟糕一点。
补上的一颗星是给不夜城剧情,露丝和嗜的亲情以及阿斯克的故事。它们并没有凹太多高大上的谜语,说一些装腔作势神秘兮兮的话,但反而因此显得真挚感人,能让我看进去,而不是尴尬地脚趾扣地。虽然还是有一定用力过猛和情节安排生硬的地方,但已经瑕不掩瑜。
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11.28 30级解锁了绝大部分游戏内容后更新:
目前评价是可以白嫖玩个新鲜,氪金非常不推荐。
2d不错3d差,设定有意思落实到剧情差。如果是对角色感兴趣最好只看档案语音等短文本,目前看主线剧情塑造是个灾难,戏份越多越灾难,大家争当谜语人装哗还装得非常草率,各种转折十分生硬,给人一种“这里要高大上谜语”“这里要热血小宇宙”“这里要感人”所以各角色这样那样快点就位的强目的性;
福利待遇目前来看非常糟糕,大多未为一次性活动成就奖励,常驻福利非常抠,结合强度要突破要专武看自己可以想想能不能接受;
打分其实想给2.5,遗憾的是好像不能给半星。
部分养成副本可扫荡节省一定时间,但周常半周常繁琐复杂不能扫荡,pvp有一项只有每天限时开限制得很死,梦回游戏如上班,到点打卡坐牢;
各种奖励和强度高强度挂钩,强度又需要叠突破和专武。另外各种收益搞的是滚雪球模式,一步慢步步慢,追赶成本随时间推移越来越高,对新人非常不友好。pvp排名奖励是具体名额而非动态百分比区间,人越多卷得越厉害加剧新玩家“没资源——没强度——没排名——没资源”的恶性循环。
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目前评价是可以玩,氪金三思。日常扫荡很贴心,2d不错3d差,主角和设定有意思剧情差,福利待遇不太妙,有优有劣。
>体验贴心
游戏里很多细节还是挺为玩家考虑的,比如一键全部领取,比如日常养成副本可以扫荡,扫荡这个真的太贴心了!!说真的手游优势本来就是碎片化时间娱乐,强行站着手机放录像挺没意思的,一键扫荡反而双赢,喜欢玩的可以正常手打,不喜欢的扫荡节省时间。对工作繁忙时间有限玩家挺友好。而一键领取,虽然其实很简单但真的显著提高游戏体验,有些游戏真的是墨迹了很久才加,非常痛苦。后续解锁的一键派遣等功能也是,节省时间,我喜欢。
另外剧情专有名词整理我个人也很喜欢,不管有没有人搞,至少它确实这个对有兴趣考据或二创查设定的很方便,能体现游戏制作者有考虑玩家体验。
>主角设定新奇有趣
我并不喜欢代入,坦白说大部分手游剧情都没法不出戏不尴尬地让我代入,何况游戏也不只是为了让玩家代入,也可以是讲好故事立好人设让玩家共情,以主角这个角色为切入点了解这个世界的故事。看多了为了代入而强行浑浑噩噩没有鲜明个性的主角,看到本游主角的我其实蛮惊喜的,简单开头几章出现的如脑力派畏寒等特点都挺有意思的,也挺对我喜好,让我除了角色之外也挺喜欢主角的。
而剧情选择支影响主角性格、性格倾向反过来影响剧情发展这点也很让人眼前一亮。遗憾的是可能这个念头还在摸索阶段,呈现的整体机制比较简单,还有可以完善的地方,但确实是个新奇亮点。期待这个系统后续发展完善。
>2d演出效果很棒
这游戏2d美术都不错,除了一眼就能看出来的立绘,开纹live2d也很帅,动作设计的pose卡点加纹章浮现组合真的帅呆了,时髦值比想象中更出色。剧情里的2d演出也不错,比如一章里黑影动态效果,就是太少了,可以考虑多加一点。
▲3d不太满意
从这里开始就是缺点了。3d的效果至少我个人是不太满意,尤其是有2d珠玉在前。模型的精细度就不说了,一些动作设计也不太行,比如赠送的四星奶妈我能理解想塑造一种妖娆如蛇的形象,2d也很好得传达出来了,但3d的pose和动作如那个扭腰做得就有点像……抽筋……我看的时候没忍住笑了出来(。)
战斗时反而还好,但如战斗胜利等的特写会拉近镜头,就把3d模型的问题暴露得更彻底,我一度想切换2d结算pose,不为别的,就是特写放大也拉风。
▲不够好玩
这个其实是很多很多游戏的通病了,不够好玩。这点也看个人喜好,对上胃口觉得就是好玩的例子也有,但如果不对胃口又重复劳动,不够好玩这个缺点只会越来越消磨热情,毕竟日复一日重复劳动喜欢玩的都会变成不喜欢。不过这游戏给日常本配了一键扫荡功能,节省了日常重复劳动的热情消耗,在我这里是把游戏性的缺点抹平了一些。
虽然我们不好玩,但也不逼着你不停重复,直接扫荡跳过就行,大家都开心。
▲剧情生掰高大上,反而有种***的空洞感
这点也是蛮多游戏的通病了,想塑造人物酷帅狂霸拽势力老大逼格高深云云,结果用力过猛落实到剧情就是复读谜语人空洞高大上言论和生硬的***台词,不如好好说话。你啊我啊,说好了不比一长串“xx的异乡人”“yy的第一老大”逼格差。
另外感觉破折号用太多,反而淡化了它该有的作用。
个人感觉可以同一个人的几句话放在一帧演出里。目前剧情看下来感觉有点拘泥于每页一句话说话就要翻页,读起来其实感觉很累赘,明明一页可以连着说完的一段话非要一句一句出,头大。
另外感觉主角团塑造的有点用力过猛?不知道是不是为了强调主角脑力担当的定位,显得两个小伙伴仿佛轮流不带脑子还莽撞,说怒就怒说暴脾气就暴脾气,咋咋呼呼得。三人的默契也不太看得出来,按照设定三人组队共事互相挺信赖,感觉应该磨合得挺久,甚至会有些“无言的默契”,但实际看到的感觉就是必须要主角一句话一句话说出来。
另外世界观设定给名词解释是好事,但如果只依赖名词百科就很容易变成设定堆砌,感觉很厉害但都轻飘飘得没有实感,我是谁我在哪儿balabala。一章开头机场被堵其实我很好奇周围反应呢?机场是个公共场所,应该会有机场安保,巡逻势力之类的吧?如果加一些这方面的描写,哪怕是简单的“安保不敢招惹堵门者”,这样的体现效果也比扔一长段设定或者让堵门者自吹自擂“我们老牛逼别人不敢惹”要更让人印象深刻。
最后,还是挺高兴查的内测攻略大多还能用上。自从手游有了内测战神大砍一刀逼你经验全运费提高开荒成本的风气之后,我对公测不超级大改作妖的还是挺有好感的。
▲福利看起来不太妙
看了一下很多资源福利感觉都是一次性的首通奖励或成就奖励,可持续获取的白嫖资源不乐观,0氪估计会玩得很痛苦。鉴于刚开服不知道活动考验如何,不清楚微氪中氪体验如何,因此氪金谨慎观望。
目前来说决定继续玩下去观望观望。希望游戏越来越好。
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