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三国:谋定天下
02月22日 新版本更新
5.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.9
4912个评价
嘴替发言
11
带图
481
长评
307
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
361
轻松护肝
321
物超所值
315
画面优秀
268
福利丰富
68
平衡性佳
27
设定独特
15
运行稳定性
206
游戏平衡
203
玩法设计
203
游戏福利
80
日常肝度
79
画面视觉
74
资源获取
37
广告频率
14
重泉定海督
游戏时长 51.9 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
感觉还可以,至少工作之余能耍一会,不用去铺路,定着闹钟上线开城。这个可以预约,60分钟前自动跑过去,该打架打架,该开城开城。不影响早晚例会,更不影响聊天吹牛皮,游戏而已。管他锁不锁卡,反正不充钱,被氪佬吊打无所谓,谁让人花钱了呢。
隔壁水军随便黑,390五连抽,20抽保底 满红只有额外的50属性,不增加百分比增伤减伤。自动铺路,后期还可以把队伍给城主自动打架,城内40资源地,城外70资源地,减少一大半的开荒压力,没统御值要求,想上啥队伍上啥队伍。武将经验互传,一秒转型打架。
最后说说这游戏的逻辑,前面发育打地,进本州盟,打城,简单,有意思,玩神行,进盟只能进本州盟,但是能跨州再起,玩了七天,不能结盟,不大氪打团时没丝毫悬念,我进的盟缺少外交和管理,被迫洲内种地,准备换盟,只能说要有时间有精力还要有心眼。
萨拉齐
游戏时长 5.7 小时
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
核心玩法简单直白,前三天专注打地发育,周末跟着盟里打打城,这种节奏社畜也能跟上。自动建城系统是真香,设置好时间自动跑图,再也不用熬夜抢首占。抽卡爆率还算良心,20抽保底 满红只有额外的50属性,月卡党攒两个月也能凑出国家队。资源地设计很友好,城内40资源地,城外70资源地,减少一大半的开荒压力,彻底告别开荒噩梦。战斗系统自由度拉满,器械队能随时转成主力,经验无损继承这个设定必须点赞。不过盟战机制需要优化,小盟完全没生存空间,建议增加州内政系统,让种田党也能通过建设贡献获得话语权。
中卢骁勇尉
游戏时长 63.7 小时
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可玩性
游戏体验:大家都说。。这游戏删号频繁,,我给大家解释一下好吧。。这个游戏出金率为百分之八。。新号落地就可以二十抽(邮件五个招募令,活动里的招募令,登录第一天的五个招募令》运气好的,基本上四五个金,甚至核心武将核心战法都能给你爆出来,,他给你删号,那是因为你繁荣度低于了规定,,系统认为你是嫌将不好,专门跑区的,所以会给你删号
画面音效:一般般
运营福利;爆率真的高,,五连抽双黄两次
,保底好触发,,核心好获得.....
对白嫖玩家很发好。当然如果你要冲榜那就另外一回事,但是欢城种地太肝了
最后我觉得吧,和现在市面上其他的slg游戏三谋算是比较优秀的一个作品。虽然我必须得承认,他确实需要肝和氪,但是确实是降低了肝度和氪度。比三战和率土要好很多。这个游戏主要的乐趣就是加入一个同盟,打下自己的江山,最终攻入洛阳。从我开服到现在的游戏体验来讲,这个游戏还是值得体验一下的。
玄菟征东军
游戏时长 58.5 小时
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整体体验还不错,平常工作忙,就靠这游戏放松放松。不用像以前玩其他策略游戏那样,天天卡点上线铺路、抢资源,累得不行。这游戏的行军出征提前设定好,部队自动就出发,完全不耽误上班。空闲时和朋友聊聊天,打打游戏,图个乐子。零氪玩家嘛,被大佬虐就虐了,人家充钱了,咱也没啥好说的。
这游戏抽卡还算良心,20 抽保底橙将,不会影响游戏平衡,后期还能把军队托给盟友指挥,自己省心不少。资源地分布也合理,城内城外加起来够前期安稳发育,没有繁琐的资源限制,能随心搭配阵容。前期就是收集资源、招募武将,加入本州盟,然后一起攻城略地,玩法简单有趣。不过进盟只能选本州的,虽说能跨州迁城,但不氪点金,团战确实很难有优势。我现在这个盟管理混乱,老是错过攻城机会,我都打算换个靠谱点的盟,玩这游戏,真得花时间、精力,还得有点社交能力。
缯县象骑
游戏时长 55.3 小时
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只要玩过率土和三略就知道它有多香!多良心,率土和三国志战略版太多反人类的设计了,体力出城就费,前期卡仓库,三谋真是不敢不氪了,职业天工,青囊,奇谋,司仓都是不氪在战场上都有用的存在!尤其奇谋,放火烧营帐,你要不管直接给你野火燎原,一片全给你烧没了!攻城没天工的工程车根本打不了!上班摸鱼开了会荒,比我想象中的要给力,有内城,外城低级地不用抢,只用打高级地,主城附近的一片区域连铺路都省了,可以直接打,玩起来超级方便
然后希望加强诸葛亮、加强甘宁这些只是个开头,新赛季新武将要有一定的强度能理解,但是别把老武将给淘汰了,时不时的也加强下,刷刷存在感,每个都是辛苦抽来的,别放弃!
最后这个游戏的话 你每一个赛季氪一个月卡或者两个月卡就保底会有一百多万或者两百多万武助还是可以的吧三国游戏吗 你不想氟金就呃想获得很多五星 有点不现实
佷山定远将
游戏时长 51.0 小时
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玩起来还挺舒服,至少任务难度适中,不是那种让人肝到爆的。日常做完能轻松休闲会儿,不用像其他游戏一直刷重复本。完全不耽误上班上学,闲暇时还能和朋友交流心得,游戏嘛,就是图个乐。管它什么付费道具,反正我零氪,被大佬虐也没啥,谁让人家投入了呢。
抽卡爆率挺合理,二十连保底稀有角色,属性加成也平衡,不是那种充钱就无敌的。战斗操作简单易上手,后期还能自动战斗,日常资源获取轻松,大大减轻了升级压力,也没复杂的战力限制,想培养哪个角色就培养。角色技能还能随意切换,随时适应不同战斗。
再讲讲这游戏的设定,前期做任务升级,加入同盟,参与公会战,简单又刺激。玩这个游戏,加入同盟只能是同区的,但能跨州再起。玩了一段时间,发现同盟战策略很重要,不氪重资在团战中确实有点吃亏。我所在的同盟缺乏战术指挥,导致经常失利,打算换个更有组织的同盟,只能说玩游戏不仅要花时间,还得有策略。
江阳左将军
游戏时长 5.7 小时
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可玩性
整体感受还行,至少不用时刻盯着手机,工作生活两不误。不用像以前玩策略游戏那样,熬夜抢资源、占地盘。该发展发展,该战斗战斗。不影响正常作息,还能和群里小伙伴讨论战术,毕竟只是个游戏,别太较真。管它付费武将多强,反正我不充钱,被大佬碾压也认了,人家投入有回报很正常。
资源获取很公平,每日任务、活动都能拿到不少。战斗机制也合理,不是充钱就能无脑赢。后期还能把城池托管给盟友帮忙防守,城内资源产量高,城外资源点丰富,大大降低了前期发展难度,也没有人口限制,想造多少兵就造多少。兵种克制明显,合理搭配轻松以弱胜强。
谈谈这游戏的玩法,前期发展经济,加盟,参与盟战,清晰明了,很有乐趣。玩这个游戏,加盟只能是同州的,但能跨州攻打其他盟。玩了一阵子,发现盟之间外交很关键,不氪点金在联盟对抗中确实有点弱势。我所在的盟缺乏外交高手,导致经常被其他盟针对,准备换个更有外交能力的盟,只能说玩策略游戏不仅要有时间,还得懂外交。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
陈郡镇南军
游戏时长 6.1 小时
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可玩性
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感觉挺不错,至少经营压力不大,能在忙碌生活中享受经营乐趣。不用像其他经营游戏一直盯着数据,时刻担心破。不影响日常事务,还能和其他玩家交流经营心得,游戏就是图个开心。
资源采集很轻松,日常活动、任务都能获取。培养机制合理,不是充钱就无敌。战斗操作简单易上手,后期还能托管战斗,日常资源获取轻松,大大减轻了升级压力,想培养哪个角色就培养。
谈谈这游戏的玩法,前面发育打地,进本州盟,打城有意思,进盟只能进本州盟,但是能跨州再起,不大氪打团时没丝毫悬念,我进的盟缺少外交和管理,被迫洲内种地,准备换盟,只能说要有时间有精力还要有心眼。
北港—初晴
游戏时长 3.1 小时
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这游戏确实不怎么肝,但是还是需要氪,因为每天就一次免费和半价的,虽然保底是20抽(战法也需要抽,武将和战法都需进阶5红),劝退零元党,大小月卡(48元)游戏体验会比较好,游戏后期黄金获取量很少。我目前只冲了48元,一共是22张橙武19张橙法(活动一共送4个);平均13/15次抽出一次
六大职业划分的设定挺有意思,分工明确,然后还不够的大概就是游戏深度了,武将养成搭配,更多游戏内容和游戏玩法等等,不过毕竟是刚出的游戏,总体完成度还不错,慢慢开发优化,体验下来感觉比较容易上手,不会很累,也不用氪太多,各方面良好
高战的体验也是有提升的。因为三谋的粮产更高,且征兵只消耗粮食,再加上职业技能,我们高战比起其他的游戏能够多养一队主力,然后三谋的军团并不是摆设,对于高战来说就是一个全自动打战攻机器,我每天上线只需要看看战报,调整一下武将和战法,战功就可以蹭蹭往上涨
凌忆茹
游戏时长 16.4 小时
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可玩性
三国题材游戏的受众还是比较多的,我也是看到是三国类型slg游戏、立绘也比较符合我的审美这才特意下载的。
玩了几天整体感觉还是不错的,尤其是在肝度方面比很多slg游戏都要低,不用一直盯着游戏,整体游戏进度也不是特别的快,这点非常适合利用摸鱼时间玩游戏的我。
六大职业、内城资源地、辎重设计这些都比较有意思,毕竟slg不能光看肝不肝也得看策略性,从这方面看三谋的可玩性很高。
不过我个人觉得应该增加下同盟的玩法,多一些跟盟友们的互动,聊天、斗图、组队活动,来一些奖励或者成就,可以大大增加联盟的凝聚力。
MIko.酱
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有个屁的策略都是靠数值
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