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7.7
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近期趋势
7.7
1643个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
3
带图
97
长评
45
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
494
画面优秀
33
物超所值
29
音效动听
11
运行稳定性
171
玩法设计
27
画面视觉
11
广告频率
10
日常肝度
6
UI设计
5
操作体验
4
音效音乐
3
故事情节
2
外挂问题
1
游戏平衡
1
sjrrjddjdgduej
游戏时长 435 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
很好玩,值得推荐。而且还可以自己创建游戏与衣服和头像和表情都是可以自己创建的,很好玩,值得推荐😃👍
🆕创新性:
特别创新,我是没有见过其他可以制作游戏的游戏感觉很创新的挺好的我也玩了很长时间了哈很好玩儿😃👍
✍🏻建议:
我建议bug修复一下,把那个Bug都修复好,不要有任何bug我建议再做一个可以复制自己头像的功能不做也行,毕竟感觉有点超标😃👍说到bug,我这里遇见一个,我一直怎么都进不了可以画画的地方就是只要是可以画东西的,都进不了就比如角色表情,头像和衣服这些累的我都没法画只要是能画的都不能这个B可能修一下吗这一点我感觉有点不满😤👎
是于
:
顶级咋咧OPPOA5
wu()
游戏时长 708 小时
推荐:
可玩性
圈子低龄素质差的有些小多,入坑就看你能不能顶住这些压力压力继续创作。
作为一个能提供创造力的游戏,这个软件算是很不错了,可玩性是挺强的
作为一个社交圈子,也行,通过你的作品很快就能找到志同道和的人
环境是真的不行了,太多(),相比往,只能说越来越差了,低龄人太多也不算一件好事
总的来说,可玩性是很强的,沉浸圈子里还是算了吧
无
:
真能赚钱吗?我看有人说下载就能月入过万
罗小黑
游戏时长 283 小时
推荐:
可玩性
本条评论优先说明:本人第一次发表评论,并不熟练,如果有不好的地方也别喷啊
首先,本人差不多也是一个创游老玩家了,诚然,我对他的评分也有些情怀在里面,在六七八岁的时候就接触了创游(本人现在十三,以前的事记得也不太清楚了,可能有误)当然,那时候还不是创游世界,是他的前身,创游编辑器
对于他,我是有些情怀的,当时看到这个游戏,就觉得,哎呀,高新奇啊,居然能在游戏内再制造游戏,得赶紧体验一下,然后我就接触到了狗头卡包,继而,有接触到了其他的一些小游戏,这些的质量是不错的
🆕创新性:
然后,回归正题,从创新性来说,他几乎是游戏内创造游戏的鼻祖了(他和roblox谁更久我也不太清楚)他堪称国人版的roblox,他几乎开创了个游戏内创建游戏的历史
🎮可玩性:
从可玩性来说,是很高的,你可以创建游戏,你也可以画画,当然,如果你都不会,你可以体验他人制造的游戏
如今,从我的观察来说,创游有一种下降的趋势,高质游戏也有一些,但基本都是2D(听说创游原本有3D,不过我没看到过)有些人的素质也开始变低,甚至是有骗G的迹象
我对创游的评价也就这么多,如果有不足可以在我评论区下补充
罗小黑
:
啥时候出个群禁言功能啊
因玩家喜爱入选
罪恶天使error
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我从2020或者2021年就开始玩创游了,我逐步逐步看着创游走向低龄化,依稀记得我遇到最早的一个惊动官方的事件,是可乐事件(忘记具体是什么了),总之,先慢慢阐述一下吧
🆕创新性:
有莫大的创新能力,只要你有想法有能力,你可以在里面做出各种天马行空的游戏(无论是3D还是RPG)
🎮可玩性:
很高,你可以在里面获取到大量好玩的游戏,同时,创游兼备游戏、素材商店、社区三个功能,可谓是玩脚本玩绘画以及日常都有一席之地
🌃画面音乐:
官方画面简洁,没有强制广告(这点是很多小厂做不到的),游戏画面一般,比不上太好,中偏下水平(创游的画板像素大小限制了它)
🔖运营服务:
官方提供了bug箱,有bug会修正,同时有些合理的建议官方会采纳(比如我提了几次建议就被官方采纳了),但遇到难搞的bug或者建议就不会给你答复😑
✍🏻建议:
适当优化一下脏话检测系统,最好直接把流汗黄豆禁用(这个表情不像别的表情有其他的意思,这个表情是没有歧义的阴阳怪气)
脚本块的快捷栏增加配置表属性
专属解说
:
那是什么
九久
游戏时长 1382 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
本人主要在平台内创作游戏,时长1000h+
个人原因已退出平台,以下是个人总结:
🎮可玩性:
◇对于游玩者:平台上有众多创作者们做的游戏,你可以游玩别人的游戏并在其中中找到乐趣。
◇对于创作者:编译脚本的门槛低,小白也能快速入门,平台内置的商店中也富含大量的素材,供创作者快速制作游戏提供资源。
🔖运营服务:
◇平台有较为庞大的内置社区,日常生活,脚本编译等等都有一席之地。
◇官方注重玩家体验,并且对平台持续维护与更新,bug联系官方能得到及时反馈(没有的话就要催一下了)
🆕创新性:
平台官方会定时在平台内举办各种活动(如Game Jam),是一个创作者们发挥创意互相借鉴与学习非常不错的地方。
👌总结:
这是非常不错的一个编程交流平台,可以和玩家或者创作者们亲近交流,也可以从开源项目中提升自己,对创作小白十分友好。
Q🦄
:
狗屎软件
OLD SIXTH
游戏时长 502 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
想入坑的建议输入一下我的邀请码:ADOEFY
在首页点击顶部钱包图标-获得G币-邀请新用户注册得G币-领取奖励,输入邀请码即可获取88-8888G币奖励
好,步入正题
玩了差不多两年了,亲眼看见社区氛围是如何一步步变坏的,但还是值得入坑的一款APP
🆕创新性:
创游世界将积木编程和社交相融合,很多人喜欢拿它和Roblox做比较,但实际上深入了解创游和罗布乐思的都知道两者区别很大,完全不是同一类别的,创游注重大众化编程,社交性也很强,但是这也导致了各种游戏圈子极其的烂
🎮可玩性:
创游世界内含丰富的用户自制游戏,可玩性这一点肯定毋庸置疑的
🔖运营服务:
官方注重扶持创作者,并且还会给予现金奖励,不过对于社区治理方面有点力不从心了,虽然官方只能靠广告收益所以要大量吸收用户这一点可以理解,不过一颗老鼠屎可是会坏一锅粥的
最后想反驳一下几个跟风小鬼的观点,首先,创游不是只能玩马桶人和暗区突围,不要一提创游脑子里全都是马桶人,这就好比把PUBGM硬说成地铁逃生一样。其次,创游风气不好主要是用户的问题,什么事情都扯上官方是转移矛盾的表现,豪腾不是腾讯,能力相差是非常大的,别想指望官方能有什么大动作
绝影.墨痕
:
马桶人是什么游戏?倔di求生吗
懒醒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
只是完了2天,说说自己感受跟想法
1,这游戏的定义
创游不能只用游戏来定义了。我觉得Ta更像是个小游戏平台,是一个给大家创作、分享游戏的平台。
2,简单的游戏框架与初学者的完美结
由简至繁是一般游戏必经的道路,想体验一下设计者的感受,或者是设计一款自己打造出来的游戏。我觉得,这就是Ta的初衷吧
3,成就感
当你经过多次修复后完成的游戏,可以通过分享、上传的方式,与指定的朋友一起游玩。那时的成就感与喜悦感,我相信每一个设计者都会因此上瘾。
4,知识的获取与能力的培养
Ta前期只有简单框架,但是,在简单的框架里做出不简单的游戏,你需要搜索跟学习的信息量是庞大的。素材的寻找、属性的设定、脚本的编辑等等,都是在制作游戏的过程中一一完成的。
晏
:
老大这个可以做文游吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
6
玩过
这个我几个月前就开始玩了,不用充值,里面的G币只需要看广告就能获得100,而且还可以自己制作一个游戏供别人玩,还有打赏,自己做的游戏被别人打赏后可以获得G币,而且里面没有小广告弹窗,不过就是不知道如何做游戏,别人能做游戏,但是我不会,我知道做游戏的地方,但是我不会做,而且买衣服的地方还有拍卖的,那些看起来很好看且只需要一技的,一般都是拍卖,这种我就很烦,想买个衣服还要自己画
星星
:
你可以自己画呀你要是真的不会画的话你也可以买呀毕竟天下也没有免费的午餐
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
§〖分录系测评〗(写于23年8月,仅供分享)
简单入手了一下,然后发现,的确可能偏向于低龄向创作?这里面做的游戏叭,太多是毕设类游戏属性的,其中毕设类游戏特指“学生类作品”,即完成度很容易缺失基础、又想做好(尤其对口碑这一块热爱)的一门分类。
§介绍
定位:一款支持低龄向创作者、更容易制作并分享游戏的一个社区平台
注:这里低龄向并非褒贬之意、而是指适用年龄区间。
§目录
1.以创游为生态,更具发展潜能
2.版权问题严重,社区需要引导
3.游戏完成度低,素材商店杂烩
4.社区向外宣发,不如对内建全
▶1.以创游为生态,更具发展潜能
可以说,这是这个平台的立身基础,也是我对这个平台唯一的优点评价,因为它的的确确打造了一个更方便创作者建设游戏的可能,而这简单来说,就是从单游戏的“创意工坊”上衍生,具有平台性。
并且平台也在更具专业化与更具全民化里,选择了后者,让制作游戏变得更容易;在我印象里,游戏里营造一个生态鼓励玩家建造相关游戏的并不算少,但是一个平台鼓励的的确不多(也有个人对各个平台不是那么熟悉的原因吧)。
▶2.版权问题严重,社区需要引导
打开这个平台,扑面而来的除了歪歪扭扭的字、还有各种基本上一眼能看出神似的游戏,高情商叫做二创游戏,低情商就是版权问题。
当然,玩法抄袭算不算抄袭不太好说,而且打开游戏里,比较朴素的游戏画面展现眼前,可以说并不一定会和神似的本家游戏一样,自然和版权问题就有些擦肩而过了。
但是真的就没问题吗?不会,而是会反噬,翻了眼排行榜,连续许多类《暗区突围》的同名游戏几乎霸榜。
是,你可以参考其他热门游戏制作,别人也可以,这就导致了互相竞争,最后直接演变成一个可控风向的大趋势热游“创意工坊分部”,也未必不是不可以。
这还是出在了平台本身,一是自身提供的素材库可以下放、二是对相关版权意识没有进行引导,放任的结果的确是利于部分玩家因此大肆恰流量,但带来的后果就是社区平衡性发展的破坏,大家都逐少数几款游戏创作罢了。
▶3.游戏完成度低,素材商店杂烩
这是一款比较明显的问题,也是让制作门槛放低后更容易遇到的问题:游戏完成度低。
在游戏平台上能见到低完成度游戏——也就是未成品游戏的概率其实是很少的,哪怕是广告游戏的烂游,毕竟流水线出产也知道基础完成度该全面。
但是创作者真的能系统性了解、并有能力一步步完成一款游戏吗?我也是小玩了其中五六款游戏,都是推荐页面的。
其中只有一款是有明显的新手引导、但也有一定的ui加载bug(即点击后还会反复弹出),而其他游戏出现bug、没有新手教程、正反馈缺失、游戏目标不明确、ui布局混乱等等本该基础完成的内容,在这个平台上可谓是频繁遇到。
(除非你说我运气太差,平台推荐的只有部分游戏是这种,是我运气太差才点到了这些)
我的观点也很简单,平台容纳更多创作者制作游戏,出现大多数比较恶搞的未成品游戏很正常,但是起码推荐展示的总该有许多精品类游戏吧?总不至于一个偌大的创作游戏平台不会砸钱吸引真正优秀的独立游戏开发者吧。
▶4.社区向外宣发,不如对内建全
作为一个新手号,自然看到了平台发的三个消息,其中一条就是对外宣发,在各视频平台宣发、并根据点赞和播放量给予不错回报的平台货币。
这是利于吸引更多的用户登入,可平台希望更多的用户进来是看到什么呢?或者打算目标用户是哪些?
我的看法是加强对内健全,整顿社区言论(起码不至于很容易看到推荐的内容下,一堆低龄发言和嘲讽谩骂吧?)、提供相应的福利等级建设,加强独立游戏开发生态。
§总结
作为一款降低门槛开发游戏的平台社区,目前的优点是:有自身的特色;但坏处也是这种特色能否吸引新用户,很难说,能否保留老用户,也需要适当的安抚。
blink一人
:
毕竟只是一个手机上的创作平台,要是有能力,谁会在手机上创作游戏啊。并且大多数人只不过是为了玩一玩而已,又赚不了几个钱。都是些学生在玩,没必要什么都要求高质量
黑细狗
游戏时长 206 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🆕创新性:
这款游戏里面有很多个小游戏,玩家也可以自制游戏,现在低质的游戏已经不常见了,想玩什么游戏直接就可以打开点击玩,并不需要下载
🎮可玩性:
可玩性很高,有很多优质的玩家自制游戏,也有许多二创的游戏,比如,植物大战僵尸,我的世界,甚至还能再次二创创游世界
💰氪金
本游戏没有任何充值系统,这里通用的货币是G币,获取方式一般有三种,第一种是看广告获取,第二种是GameJam的获奖作品,只要你游戏做的够好,并且参加GameJam的话第三种是创作激励,有可能还是会获奖的,第三种是创作激励,只要发布一个创游相关的视频在其他的视频网站上,具体内容可看创游小助手的动态,按要求完成,最低就可以获得1000 G币,另外此游戏也可以提现最低提现金额为50块,但需要付出极大的G币代价(500000G币)想通过这个发家致富的还是别想了
🌃画面音乐:
画面取决于创作者的画画怎么样,创作者可以通过画的形式来呈现出来,画好的作品也可以挂到商店里卖,但是会抽税的,定价远比收到的价钱要少
音乐可以直接用手机里的素材导入,也可以用别人导入的音频
玩家氛围:
大概以小学或部分初中为主,其次为辅,所以氛围会差一点(就发个动态就能骂起来),但是大部分氛围还是很好的
总之,不考虑玩家氛围的话,按头推荐!
你好
:
马桶人逆袭启动
论坛
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