【我对开放世界的理解】

2022/03/1419 浏览活动
剧情,任务,彩蛋:关于剧情,可以在动画中设置点击跳过,有的玩家不一定喜欢慢吞吞的看剧情,过场动画也一样。我自己就是前期的时候,动画能跳过就跳过,不想浪费时间看,只想快点进行游戏。剧情动画可以保留一个地方,以后有时间了可以翻出来看看!
主线任务我觉得就是为了让玩家快速熟悉游戏而已,现在好多游戏就前面一点会有教程,后面就全是各种剧情!太混乱了。如果可以,新手教程换到支线任务中,这样的支线任务是自动接取且不能放弃的!而主线剧情任务可以选择暂时放弃,以后有时间了在重新接取。就挺好的。毕竟只要玩法基本弄懂了,一个游戏也就能玩儿了。而主线剧情完全可以当做休闲做做。一个游戏的本质任务不就是提升等级,提升战斗力吗。没不要以主线剧情牵着走,开放世界需要的是多样化,自由度。
除了主线和支线任务外在开放世界里,彩蛋是必不可少的,毕竟世界就是处处有惊喜的,而奇遇任务就是触发大部分彩蛋的条件之一,支线任务也会有触发彩蛋的时候。这两种任务除了触发彩蛋外,同时也是触发秘境除开自由探索直接发现秘境的重要途径,所以,这两种任务最好多设置一些。他们结合起来还可以开启某些特殊的地图,进行角色的提升。如战斗篇的功法。
总之就是,任务不能死搬硬套以往游戏的套路,放弃主线,以其他任务的形式来引导玩家更有新意。开放世界里,彩蛋惊喜可以多些,玩法就能更丰富。
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