空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
BUG和建议收集
大家好,我是路人啊。游戏终于上线了,最开始的版本难免有很多问题,所以特地开一个帖子收集。遇到BUG直接回复帖子即可。
猎人线正式上线,狩猎时间到!
哈喽,我是路人。让大家久等了,猎人线安卓和IOS终于上线。猎人线有几个点跟大家提一下。1、猎人线的故事是另一个故事线,因此设定上灵魂之力不能和农民线的公用。而且,如果灵魂和农民公用,那么游戏数值就没法做了。老玩家一出生就是属性怪物,游戏性将不复存在。因此新版里猎人线是绿魂,农民线是白魂。但是也不意味着白魂没用了。白魂的数量可以提升你在获取绿魂的效率。这个提升是很大的,所以大家会知道大家苦心积攒
贵族线开始预约,轮回故事迎来大结局!
好久不见,我是路人啊。自从更新完猎人线之后,因为种种原因我放慢了开发贵族线的节奏。过往的几个月时间里,我除了继续开发贵族线,还做了不少的事情。有些是自己生活上的,有些是新的游戏开发技能的学习,还有些是我在发行游戏上的小突破和尝试。在这些事情都告一段落之后,我现在已经完全回归到贵族线的开发中。可以告诉大家的是,现在贵族线的开发进度还是比较好的。目前故事的主线已经总体写完了,新战斗机制也开
进度汇报四。人际关系系统,以及立个flag。
我是路人。这次讲一下人际关系系统。这次的人际关系系统和我之前整那两个游戏有继承,也有突破和创新。相同的是可以交互的角色会在地图上某几个地方出现。例如,可以在自己家找到自己的父母。进而可以和她进行互动。一开始,只有父母可以互动,但是随着年龄的增长,还有剧情的推进,可以认识其他的角色。有些角色可以成为同伴,和你并肩作战。成为同伴也是有条件的,要和角色的好感度到达一个等级。每次和角色的好感度
招募大文豪,你的笔名有机会让几十万玩家看到!(招募已结束)
哟,这里是路人。我目前在全力开发猎人故事线的内容。在猎人故事线中,包含了全新的剧情,地图,人物,神器,技能。总之,所有的东西都是全新的。是一个内容量非常大的DLC。在之前,我都是一个人制作所有的内容。在农民线中,整个游戏的故事事件是不够丰满的,数量是比较少的。因为我时间和笔力都有限。这也是为什么这次我发布了这篇帖子。我在此向所有玩家招募大文豪。工作是和我一起完善游戏剧情,编辑各种事件
关于猎人版本延迟上线的说明
很抱歉告诉各位期待新版本已久的玩家。猎人线没办法赶在11月内发布,只能延期到12月了。具体的原因有二。一、在开发猎人线的这两个多月中,其实发生了不少事情,导致我无法用全部时间和精力投入到开发工作。二、开发的内容在开发的过程中有调整和增加,导致整体工作量超最开始的估计。然后可以跟大家说明,游戏的内容已经基本做完了,目前只剩下一部分随机事件的编写。然后就是内部测试优化。优化到满意的程度,就能上
放个图然后溜了
我是路人,偷偷放个图然后溜了。顺便一提,本来预计是11月中旬左右测试的,但是因为11月初有些不可抗力因素,导致我脱产了一周多。所以喜闻乐见地鸽一会。好了,真的溜了。
目前发现V1.13的一个存档的严重BUG。更新至V1.14既可解决。
各位昨晚下载到V1.13游戏,并且遇到了无法正确读取存档的问题的玩家们。现在可以更新V1.14,已经找很多玩家验证过,问题能够解决。因为我能力有限写出这样的重大BUG,对大家深感抱歉,因为是单机游戏,所以没办法给大家补偿。所以就补偿大家一句祝福,祝你幸福。
进度汇报三,遗物,技能,人物重绘。
哈喽哇。我是路人。又到了一月一度的画饼时间。这次想先讲一下游戏的遗物系统。玩过肉鸽游戏的都知道,很多肉鸽游戏里都有遗物这个东西,可以极大改变玩家的数值表现,形成各种各样的BUILD。在我们这个游戏里也是如此,遗物可以在冒险中获得,可以开宝箱得到普通遗物,也可以打败区域BOSS获得BOSS专属遗物。如图所示是在冒险过程中打开宝箱获得的遗物。遗物的效果是全方面的,越稀有的遗物,效果就越强大。
进度汇报二,人物成长和区域解锁
哈喽哇,我是路人。说好的一个月更新一次开发进度。所以我就很准时地滚回来了。这次打算介绍一下游戏里的人物成长和区域解锁系统。正如简介里说的,随着玩家人物年龄的成长,游戏会不断解锁新区域。而在最开始的时候,只能在诞生的小屋进行活动。游戏中的人物角色分为四个阶段,分别是幼年期,少年期,青年期,成年期。每个阶段有不同的事件剧情,不同的体力上限,不同的属性成长速度。时间流逝的速度也不同。因为幼