进度汇报四。人际关系系统,以及立个flag。

修改于2023/05/306.3 万浏览综合
我是路人。
这次讲一下人际关系系统。
这次的人际关系系统和我之前整那两个游戏有继承,也有突破和创新。
相同的是可以交互的角色会在地图上某几个地方出现。例如,可以在自己家找到自己的父母。
TapTap
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进而可以和她进行互动。
TapTap
一开始,只有父母可以互动,但是随着年龄的增长,还有剧情的推进,可以认识其他的角色。有些角色可以成为同伴,和你并肩作战。
TapTap
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成为同伴也是有条件的,要和角色的好感度到达一个等级。每次和角色的好感度达到一个阶段后,需要进行一段人物的专属剧情,才可能提升好感度等级。
成为的同伴的角色可以在冒险中助战,但是他们只会攻击和辅助,不会承担任何伤害。每次提升和角色的好感度等级,就可以加强同伴的能力。
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这只是人际系统的一部分内容,其实整个人际系统在游戏中是很关键的一环,很多事件和剧情的关键节点和相应人物的好感度有关。这次就先介绍这些。
然后跟大家立个flag,七月中开启群内内测,八月第一个版本首发上线。
第一个版本只有农民一种出身,因为后期规划比最开始的设计加了不少的内容。比如之前的战斗和养成系统没那么复杂的,现在加了很多养成套路。导致要新增十个技能。几十种遗物和神器。差不多上百种怪物。
工作量实在是太大了。
后续如果游戏有人玩,就继续再更新两个出身。然后完整游戏应该就三个出身了。做不了太多了。肝不够用了。
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