贵族线开始预约,轮回故事迎来大结局!

修改于2023/05/307 万浏览综合
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好久不见,我是路人啊。
自从更新完猎人线之后,因为种种原因我放慢了开发贵族线的节奏。
过往的几个月时间里,我除了继续开发贵族线,还做了不少的事情。
有些是自己生活上的,有些是新的游戏开发技能的学习,还有些是我在发行游戏上的小突破和尝试。
在这些事情都告一段落之后,我现在已经完全回归到贵族线的开发中。
可以告诉大家的是,现在贵族线的开发进度还是比较好的。
目前故事的主线已经总体写完了,新战斗机制也开发完成,还有美术部分全部完成。
角色剧情部分还在润色,值得一提的是,这次贵族线可以交互的角色比以往的故事线多很多。
总之,贵族线的故事不久后就能和大家见面了。这次我不会给一个具体的时间了。因为我发现给一个具体的发布时间会让部分玩家和我都陷入某种对日期的焦躁中去。结果最后徒增大家的烦恼。
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为了能够及时获得新版本上线的通知,大家可以先在商店界面点个预约,到时候就不会错过啦。
另外,有些老玩家应该记得,我在最开始的时候说过或许在贵族线完结后,推出一个无尽模式。是一个撇除剧情,结合了三条故事线所有的天赋和能力的游戏模式。
遗憾的是,我在开发玩猎人和贵族的战斗机制后发现,我最开始设想的结合三个职业所有的天赋和能力在目前的游戏框架下是非常难以实现的。至少在我目前的技术水平下难以实现。
所以,在贵族线完结后,不出意外我应该会无期限停止无尽模式的开发。有可能在未来我的技术水平更加强,或者是我时间更加充裕能重写框架的时候,才会重新开始这个模式的开发。当然,更有可能,我设想的这个模式未来会以我的另一个游戏的形式出现。。。哈哈哈。
不过放心,就算停止异世轮回录的开发,我也不会离开大家的视线太久。我已经规划了好几个后面想做的游戏。包含了各种类型,各种题材。绝对创新,绝对有趣。
我一定会继续努力为大家带来各种创新,上头,有灵魂的游戏,直到我写不动代码的那一天。
那么这次关于游戏的部分就说到这,下次发帖应该是贵族线正式上线的时候了。
顺便在这里宣传一下我在新业务方面的小尝试。
有些玩家已经了解到了,我们在上个月发布了一个肉鸽自走棋国风游戏的预约《永劫妖塔》。
这个游戏是我一个朋友开发的,我玩过demo,算是比较创新和有趣,内容也十分多。
但是他是属于非常专心开发,对游戏的发行和运营了解十分有限的开发者。
并且他对美术也几乎一窍不通,因此我就负责帮忙绘制部分他游戏美术,然后负责游戏的发行和运营。
所以现在在这里打一个广告,感兴趣的童鞋们也可以去了解一下这款游戏。
那么下次见了。拜~
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