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异世轮回录
16周岁+
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
9.1
10383个评价
嘴替发言
13
带图
1122
长评
234
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3029
剧情跌宕
308
画面优秀
115
物超所值
40
设定独特
36
音效动听
35
运行稳定性
630
广告频率
509
玩法设计
200
日常肝度
145
故事情节
135
画面视觉
65
音效音乐
48
资源获取
47
操作体验
32
和光同尘
游戏时长 54.3 小时
推荐:
可玩性
很不错的文字游戏,主要内容是进入转生,随机抽取三个天赋(红色神话最高)从1岁开始局内养成、战斗、随机事件,直到死亡或者打败最终BOSS,就算完成了一个轮回。
每回合的体力值有限,策略性主要体现在体力的利用上。
局内战斗会获得灵魂,完成轮回后获取局内的灵魂(灵魂获取大头是广告),用来提升“主角光环”,主角光环会提高进入转生后的人物属性,正常难度下失败几次后,随着主角光环提高加上之前的失败经验,一般人基本就能轻松过关,并且失败后还提升获得高品质天赋的概率。
正常难度通关后就能挑战更高难度(残酷世界)。
游戏有三个开局农民、猎人、贵族,每个都有不同的职业特性,剧情也还可以,可惜这个游戏已经完结了,我猜测本来应该有魔法师的。
目前农民残酷5,猎人贵族都体验了正常难度,我感觉在耐玩性方面,在个人/几人开发的游戏中很出色。
广告方面,想快速获取灵魂和六倍速战斗几乎是必看广告,但我认为这游戏值得我看广告。
游戏有部分负反馈较高的冗余重复操作,例如农民的钓鱼、猎人的打猎、贵族的跑商,个人觉得局内累积钓/猎到红色/同一种猎物,后续可以选择自动钓/猎到目标。或者变成成就,奖励局内直接钓/猎到红色/猎物。跑商去往别的地图也可以来个快捷UI,不用每次换图都要多点几次。
User45076777
:
自动化不太可能实现的,这游戏就是以细节决定最后,更何况如果自动化的话玩着乐趣就少了很多
绵羊
游戏时长 182 小时
推荐:
可玩性
不错的文字游戏,主要玩法是模拟魔法世界的英雄伴,一路结识伙伴,最终击败魔王。目前有上百个天赋,三个职业,每个职业至少有两种玩法,值得一试。内容如下
一、天赋,玩家开局可以自由选择三个天赋进行搭配,通关难度一可以锁定一个天赋定,通关难度五可以锁定两个。新玩家一般开始拿不到什么好天赋(等级有:白,蓝,紫,金,红,一般只有红的比较强力)
二、模拟人生,每回合开始前会有随机事件给玩家选择,并且可以任意支配体力进行活动。
三、副本,游戏内玩家十岁之后解锁,副本拥有它的冒险体力,需要在副本篝火处恢复,可在副本内击杀怪物获取经验和装备,中等概率遇到宝箱,小慨率遇到遗迹(内有守卫,击杀后将获得神器)。
秋月明兮
玩过
从剧情、玩法、画面音乐几个方面评析下这款游戏
1.剧情:在游戏中,主角扮演被女神选中之人,需要不停穿越并拯救异世界。共三条故事线,农民猎人和贵族,包括剧情与玩法等各项内容都不一样。主角要从零岁开始度过人生,结识伙伴,不断变强,最终直面威胁世界的敌人。故事的文本量很大且游戏中事件有一定随机性,的确这是一本可以玩的轻小说。我刚把猎人线打到一半,角色塑造上用了不少文字但也不显冗杂,挺好。
但主角能做出的选择只能在很有限的范围里影响剧情,对游戏故事整体影响很小。(比如通关的好几个结局都只是选择战胜魔王后和谁在一起,不会因为你前面的选择改变大走向)
2.玩法:养成模式那种吧,每年你有一定的体力值,可以去触发不同的任务、提升好感度或者冒险变强等等。
游戏内可以搜集一种叫魂魄的道具,可以在女神那里提高出生时的各项属性,到一定年龄时的主线战斗失败游戏就会结束。游戏剧情战斗本身有一定难度,可能一条线需要反复打上几次收集魂魄,强化属性才能过,这个过程略微繁琐了点。
游戏很耐玩,自己摸索三线打通要玩上很久,消磨消磨时间挺不错。
3.画面:图集里给的就是游戏内画面,很简洁的那种二次元画风,我感觉看着不扎眼,挺舒服的。
另外关于看广告,游戏内可以通过看广告增加体力、魂魄数量或多拿道具等,影响并不大,看了可能舒服点,不看也能玩。
云翳叆叇
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
🎲随机性设计:
随机事件设计还行,成长冒险随机性还是比较强,装备有点太随机了。目前最大的问题是随机事件少,重复游玩新鲜感难以维持,不过依旧杀时间。
🕹️耐玩性:
三条线内容丰富,重复刷新的内容可跳过也节约时间,看广告是免费独游最有良心的一种盈利模式也可以,模拟养成类的多周目强化也还行,剧情没有什么分支不过足够了。
📝主题立意:
越简陋代入感越强。另外这个游戏的农民线和其他线最不同的地方在于它是最古臭的RPG英雄之旅模式(杂糅了不少东西不过不影响主题),有一句话是别的线都赶不上的(下图)。
其实冒险未必那么精彩,人生未必那么史诗,伙伴也没多少。
但我们梦中有这样一片金色的田野。
飞翔的小电扇
:
这个梦应该还回应了农民线的时候,老往农田那边跑,收麦子的场景
没梦想的羽毛
游戏时长 6.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我嘞个时间杀手,这游戏前面玩得很憋屈,后面就是抱着复仇或者愤怒的情绪一边疯狂看广告攒灵魂点一边无限轮回,玩法有点像人生重开模拟器,但是更耐玩,不过玩多了就是带着功利心去快速通关了,代入感很强,技能点数前期没攒够遇到关键选择选不了的时候拳头👊🏻硬了,总而言之,非常不错的一个小游戏,休闲娱乐的佳作👍🏻
H屑男
游戏时长 15.6 小时
第一次玩,因为不会玩,叠数据刚过了农民线,哈哈。下面有一点剧透,提前说哈。这个游戏你可以说它很简单,但是它给我带来的吸引力这边的不一般,就比如我在开局刚开始选择了离开妈妈去乱跑,加了智力减少亲密度,我就以为这是正确的,因为我惯性以为加点就是好选择,结果没想到另一个选择加体质和亲密度也不赖。也有惊喜,我一直到农民线要通关了才尝试着去给已经100%的副本探个尽头,然后发现每一个副本都有一个首领!有遗物!这真的很惊喜!还有我刚开始无脑换装备,颜色越好我就选,结果后来自己分析发现颜色是词条数,等级是数据,开始精打细算。不过还是想吐槽那个哥布林权杖有概率召唤出的哥布林好趴啊,一下就死了没啥用。。。也不知道是不是我不会用吧。又看见要出续作,也是回来评论,狠狠地期待啦
炭洞
:
这个游戏的召唤物一般而言主要是做个替身抗伤(猎人线技能除外),哥布林虽然一碰就死,但是这一碰没有上限,本质上是想像名刀一样提供一次免伤,但说实话的确洗不了这个道具很坑。 他的作用应该是当时猎人线没出时的试水先行,确定了能在游戏中加入召唤物机制的基础。(不一定准确,这只是个人的游戏理解)
泡泡
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
🕹️耐玩性:很耐玩,40小时才通关三条普通线。过关要么学攻略叠技术,要么就是叠数据,主角光环越来越强才能通过
🎲随机性设计:随机事件很有趣
🎶音乐:日常音乐可以换一下,轮回太多听腻了
建议:
1.可以出氪金无内购版本,不用看广告
2.增加随机事件,有趣性会增强,否则同一条线轮回很无聊
抹茶
:
加个进迷宫也能看装备的功能吧,老是忘记自己身上装备的属性带出来一堆不要的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
草莓
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很优秀的一款肉鸽游戏,没有太过华丽的画面,反而让一切回到了单机游戏最纯粹的样子---不靠华丽的画面,精美的人物立绘,好听的音乐,这些统统丢掉,只是单纯的让你沉浸于游戏的玩法,让一切回到小时候,最初接触单机游戏时的那种感觉。
如果你讨厌走迷宫,讨厌浪费大量时间去欣赏游戏内的华丽风景,只是单纯的喜欢肉鸽。
那么,这款游戏适合你。
内置广告在众多免费游戏中,算是少的,除了一个15秒的6倍速(且一局游戏只需看一次)广告外,其他广告不看,也基本不影响游戏体验。
影夜
:
音乐不好听嘛😋
阿剑来巡山
游戏时长 12.0 小时
推荐:
可玩性
感觉后面的职业会更好玩,到了刺客不仅有四个地图经商,而且也考验到了玩家的运营能力(其实根本没有运营的,钱多的只能买属性),也不需要在外面过多培养属性点,反正我第二次刺客,就直接一滴血没掉通关了(不是,那最终boss就扛得住我四刀,我每刀还能吸血,当然我有红色天赋增加伤害和暴击的)无聊的时候可以玩玩。
,陈
:
我第四个BOSS都没打,然后说可以刺杀国王了,我兴高采烈跑去把大主教杀了,结果游戏直接完结了
漆白
玩过
推荐:
可玩性
剧情不错,可玩性高,个人感觉在一堆修仙和末日的同款养成系游戏里独树一帜了,有三种出生可选,每个出生都有不同流派和剧情。
为了战斗6倍速看个广告还是可以接受的,而且一个广告就能包一个存档,感觉还是较为舒适的。
反正不想玩就退出,想玩了再拿起来继续,不用担心走一半的档没了。
希望能有更新啊,按现在这个水平的话买断制应该也会畅销的😏
我不是萌新
:
存档这个有存档吗?
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