异世轮回录

异世轮回录

16周岁+官方入驻
9.1
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全部评价

近期趋势
9.110383个评价
嘴替发言13 带图1122 长评234 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3029 剧情跌宕308 画面优秀115 物超所值40 设定独特36 音效动听35 运行稳定性630 广告频率509 玩法设计200 日常肝度145 故事情节135 画面视觉65 音效音乐48 资源获取47 操作体验32
和光同尘
游戏时长 54.3 小时
推荐:可玩性
很不错的文字游戏,主要内容是进入转生,随机抽取三个天赋(红色神话最高)从1岁开始局内养成、战斗、随机事件,直到死亡或者打败最终BOSS,就算完成了一个轮回。
每回合的体力值有限,策略性主要体现在体力的利用上。
局内战斗会获得灵魂,完成轮回后获取局内的灵魂(灵魂获取大头是广告),用来提升“主角光环”,主角光环会提高进入转生后的人物属性,正常难度下失败几次后,随着主角光环提高加上之前的失败经验,一般人基本就能轻松过关,并且失败后还提升获得高品质天赋的概率。
正常难度通关后就能挑战更高难度(残酷世界)。
游戏有三个开局农民、猎人、贵族,每个都有不同的职业特性,剧情也还可以,可惜这个游戏已经完结了,我猜测本来应该有魔法师的。
目前农民残酷5,猎人贵族都体验了正常难度,我感觉在耐玩性方面,在个人/几人开发的游戏中很出色。
广告方面,想快速获取灵魂和六倍速战斗几乎是必看广告,但我认为这游戏值得我看广告。
游戏有部分负反馈较高的冗余重复操作,例如农民的钓鱼、猎人的打猎、贵族的跑商,个人觉得局内累积钓/猎到红色/同一种猎物,后续可以选择自动钓/猎到目标。或者变成成就,奖励局内直接钓/猎到红色/猎物。跑商去往别的地图也可以来个快捷UI,不用每次换图都要多点几次。
User45076777 : 自动化不太可能实现的,这游戏就是以细节决定最后,更何况如果自动化的话玩着乐趣就少了很多
从剧情、玩法、画面音乐几个方面评析下这款游戏
1.剧情:在游戏中,主角扮演被女神选中之人,需要不停穿越并拯救异世界。共三条故事线,农民猎人和贵族,包括剧情与玩法等各项内容都不一样。主角要从零岁开始度过人生,结识伙伴,不断变强,最终直面威胁世界的敌人。故事的文本量很大且游戏中事件有一定随机性,的确这是一本可以玩的轻小说。我刚把猎人线打到一半,角色塑造上用了不少文字但也不显冗杂,挺好。
但主角能做出的选择只能在很有限的范围里影响剧情,对游戏故事整体影响很小。(比如通关的好几个结局都只是选择战胜魔王后和谁在一起,不会因为你前面的选择改变大走向)
2.玩法:养成模式那种吧,每年你有一定的体力值,可以去触发不同的任务、提升好感度或者冒险变强等等。
游戏内可以搜集一种叫魂魄的道具,可以在女神那里提高出生时的各项属性,到一定年龄时的主线战斗失败游戏就会结束。游戏剧情战斗本身有一定难度,可能一条线需要反复打上几次收集魂魄,强化属性才能过,这个过程略微繁琐了点。
游戏很耐玩,自己摸索三线打通要玩上很久,消磨消磨时间挺不错。
3.画面:图集里给的就是游戏内画面,很简洁的那种二次元画风,我感觉看着不扎眼,挺舒服的。
另外关于看广告,游戏内可以通过看广告增加体力、魂魄数量或多拿道具等,影响并不大,看了可能舒服点,不看也能玩。
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