云翳叆叇对 异世轮回录 的评价
🎲随机性设计:
随机事件设计还行,成长冒险随机性还是比较强,装备有点太随机了。目前最大的问题是随机事件少,重复游玩新鲜感难以维持,不过依旧杀时间。
🕹️耐玩性:
三条线内容丰富,重复刷新的内容可跳过也节约时间,看广告是免费独游最有良心的一种盈利模式也可以,模拟养成类的多周目强化也还行,剧情没有什么分支不过足够了。
📝主题立意:
越简陋代入感越强。另外这个游戏的农民线和其他线最不同的地方在于它是最古臭的RPG英雄之旅模式(杂糅了不少东西不过不影响主题),有一句话是别的线都赶不上的(下图)。
其实冒险未必那么精彩,人生未必那么史诗,伙伴也没多少。
但我们梦中有这样一片金色的田野。
随机事件设计还行,成长冒险随机性还是比较强,装备有点太随机了。目前最大的问题是随机事件少,重复游玩新鲜感难以维持,不过依旧杀时间。
🕹️耐玩性:
三条线内容丰富,重复刷新的内容可跳过也节约时间,看广告是免费独游最有良心的一种盈利模式也可以,模拟养成类的多周目强化也还行,剧情没有什么分支不过足够了。
📝主题立意:
越简陋代入感越强。另外这个游戏的农民线和其他线最不同的地方在于它是最古臭的RPG英雄之旅模式(杂糅了不少东西不过不影响主题),有一句话是别的线都赶不上的(下图)。
其实冒险未必那么精彩,人生未必那么史诗,伙伴也没多少。
但我们梦中有这样一片金色的田野。
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