异世轮回录

异世轮回录

测试
16周岁+官方入驻
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.110497个评价
嘴替发言13 带图1127 长评236 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3065 剧情跌宕312 画面优秀116 物超所值42 音效动听36 设定独特35 轻松护肝28 UI美观15 平衡性佳9 操作流畅8 音效音乐49 资源获取47
和光同尘
游戏时长 54.3 小时
推荐:可玩性
很不错的文字游戏,主要内容是进入转生,随机抽取三个天赋(红色神话最高)从1岁开始局内养成、战斗、随机事件,直到死亡或者打败最终BOSS,就算完成了一个轮回。
每回合的体力值有限,策略性主要体现在体力的利用上。
局内战斗会获得灵魂,完成轮回后获取局内的灵魂(灵魂获取大头是广告),用来提升“主角光环”,主角光环会提高进入转生后的人物属性,正常难度下失败几次后,随着主角光环提高加上之前的失败经验,一般人基本就能轻松过关,并且失败后还提升获得高品质天赋的概率。
正常难度通关后就能挑战更高难度(残酷世界)。
游戏有三个开局农民、猎人、贵族,每个都有不同的职业特性,剧情也还可以,可惜这个游戏已经完结了,我猜测本来应该有魔法师的。
目前农民残酷5,猎人贵族都体验了正常难度,我感觉在耐玩性方面,在个人/几人开发的游戏中很出色。
广告方面,想快速获取灵魂和六倍速战斗几乎是必看广告,但我认为这游戏值得我看广告。
游戏有部分负反馈较高的冗余重复操作,例如农民的钓鱼、猎人的打猎、贵族的跑商,个人觉得局内累积钓/猎到红色/同一种猎物,后续可以选择自动钓/猎到目标。或者变成成就,奖励局内直接钓/猎到红色/猎物。跑商去往别的地图也可以来个快捷UI,不用每次换图都要多点几次。
User45076777 : 自动化不太可能实现的,这游戏就是以细节决定最后,更何况如果自动化的话玩着乐趣就少了很多
混子
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
前天我朋友一直推荐我玩这款游戏,他说很好玩。我也怀着猎奇的心情玩了一天,目前仍然在农民线,最接近通关的一次在今天早上,我成功达到了魔王并且差几百点血就把魔王拿下了。
这游戏给我的感觉:体验感真的很不错,游戏前期可玩性非常强,非常具有挑战性,对体力、装备、点数、金币还有各项属性等的规划,养成和经营感非常强,我认为绝对是一款做的很好的异世界题材的冒险养成经营游戏。不过我在玩的过程中发现了以下几处我玩的不太舒服的地方:
1、这游戏不能卖背包里的装备,很不合理;
2、这游戏噩兆水晶满了之后带来的副本里面,打完怪物连经验都不加,完全不合理;
3、这游戏的偷袭概率没有拿来衡量的值,那么旋风斩和突袭就显得很鸡肋,因为没有关联和衡量的值,我无法判断突袭流派是否可以玩,因为选了也根本用不了几次。
4、钓鱼系统建议再丰富一些,除了鱼什么都钓不到,而且钓鱼工具也单一,毫无惊喜可言。如果只有鱼,钓鱼高手的天赋就不应该是史诗级别的,因为目前来看钓鱼流派确实很鸡肋,钓鱼工具就那么一个,而且有钓鱼高手的天赋钓鱼成功的区域还是没有明显变化。拿钓鱼赚钱不如刷高点魅力直接去酒馆当调酒师,除非钓鱼系统能给玩家额外奖励,额外惊喜。
更正:抱歉,之前是我体验的不深。钓鱼系统是有体验纵深的,当你钓鱼达到一定次数,会在田野刷出一个钓鱼狂人,他会卖另外两个钓鱼神器,全部买下一共需要1500金币左右,这两件钓鱼神器分别会给你加长钓鱼奖励条和钓鱼额外奖励,这个时候搭配神话级别的钓鱼天赋,钱和遗物根本不缺。
神农尝百草 : 额,偷袭给的要你到残酷等级上来了才好用,后面小怪动不动就几万血,有很大作用
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
使用 TapTap 客户端下载