异世轮回录

异世轮回录

测试
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.110669个评价
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嘴替发言13 带图1146 长评241 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3121 剧情跌宕316 画面优秀117 物超所值43 音效动听36 设定独特35 运行稳定性646 广告频率563 玩法设计207 日常肝度150 故事情节138 画面视觉66 音效音乐50 资源获取48 操作体验32
啊哈哈
游戏时长 19.6 小时
不知不觉就玩了两天多了
简单的攻略∶农民县的时候,就正常开局,有概率在自家地点出现调查小石头事件可以获得家产但需要15点智力,有小概率出现凤凰,需要30点灵巧可以获得一个增加稀有装备出货率的遗物,这个可以等后面再说。前期的话是没有通关希望的,在选择要不要进地下室的时候,选择还是算了吧,后面百分百会出现一个老骑士问你,直接选我自己领悟的,他就会送你一个精良级别的剑盾,前期先在自己家里面把智力刷一刷因为9岁前的话不容易睡觉,而且会出一个特殊的事件。需要出发,4次还是5次,完成以后会给10点智力,智力值影响经验获取,还有一些特殊事件也需要智力值,然后就是魅力了,9岁前可以通过跟孩子玩耍获得,这是比较有性价比的,10岁以后的话就需要花120块钱给孩子们发糖获得一点,另外当居民区上面出现感叹号的时候,就说明是丰收节,有两个事件,一个是赌博,这个我不建议概率低的很,遇到这种是赌狗的话可以试试。如果想稳健点的话还是算了,就正常交120块钱换魅力值等成年以后到酒馆去帮忙就行了,还有一个就是丰收节比赛这个花费三10点体力主动去参加。9岁以前的话可以获得3点家产和父母的好感,10岁以后的话获得3点魅力值,遇到这个事件记得要参加,另外8岁的时候教堂会固定刷新一个问号事件,这个是前期唯一奶妈,记得一定要去出发,要不然后续是无法触发的,奶妈的二阶段需要35点体质,没刷够的话就不要去刷好感了,三阶段的话需要40点灵巧,同理,没刷够的话就不要刷好感度了,会导致奶妈死亡,当教堂上面出现感叹号的时候,这个时候去祈祷100%获得永久攻击力加成,等待所有地点全部解锁完成以后,以自己家为起点。逆时针行动效率和收益是最高的,记得前期在你15岁之前,一定要把父亲的好感度刷到250以上,会送一个传家宝守护的玉佩,这个衣物的效果是血量到达30%及以下的时候会减少承受的伤害,差不多循环就是在家里面跟老母喝口茶获得5点体力,15岁以前有父亲的话就跟父亲交互一下,然后去居民区,给小屁孩们发口糖然后十三岁以后的话还可以去酒馆花费305点体力,根据魅力值高低获得报酬,然后直接喝完果汁喝酒,一共可以获得75点体力,集市的话前期不需要去。去了也没啥用,事件如果不是带问号的感叹号的就不要去了,是需要花钱的,前期没啥钱就算有。增加家产以及增加每点家产的收益的前期也攒不上啥钱,不过满500块之后记得去集市杂货铺买睡袋,后续看情况可以把旅行鞋和怀表补上,然后再补衣服,地图,登山杖之类的,农田的话,父亲在的时候有概率会刷新,在这里交互之后花费20点体力,增加好感度以及3点家产,不搞白不搞,后续要增加家产,可是要花真金白银的,至于后续我的建议的话有麦田的就买,毕竟买的时候会给家产,然后后面丰收的时候花费150块,每多1块田就可以多增加一点家境,属于是利滚利滚利了,如果天赋里面还带了没点家境增加一点金钱收益的话,那就可以起飞了,基本上不需要再刷钱了每天眼睛一睁一闭就是几百上千到账,这个时候就实现财富自由了,随后再去教堂祈祷然后顺便交互一下NPC(如果体力还没有点够的话,视情况而定,可以直接放弃教堂去冒险,因为的话去冒险不单单可以获得神器,遗物,经验值,不单单是升级有一点属性加成,还有技能的学习)攻略差不多就这么多了,这个是农民县的猎人县的话,我现在也琢磨出来一点了,等我先过了再说,我只能说后面那个魔王太恶心了,每次召唤一排士兵。然后没打死的话还可以再召唤一排,每个士兵打死之后可以复活一次,变成混沌方块,还可以再扛一回,猎人线有分裂箭必点,不点根本打不过这玩意儿,我当时走召唤流抬手就可以召唤四个,9秒钟又可以召唤三个,神挡杀神佛,挡杀佛,还有6点死里逃生,我都以为要过了,结果就这么硬生生被拖死了
注意!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
攻略给完了,就是我在游戏里面发现的bug了,在面对多个怪的时候,人物通常都会直接不断向右挪动,直到冲出地图,就只能靠左上角看剩余血量了,同理怪物也是一样的,到最后打魔王的时候,魔王都冲出左边了,我连魔王的血量都看不到
TapTap
啊哈哈 : 现在又试了一下,初步实验的话是因为召唤类技能,召唤成功之后,每次攻击都有概率不会回到原点,建模卡在前面,六倍速之下没几下就冲出屏幕了😂
神秘的手残党
游戏时长 11.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
写给新人刚入坑的攻略!
我也是萌新进去自己尝试的,玩了9轮终于通关了一次,说下里面的心得
刚开始玩因为没有属性加成,很多事件都属性不达标,有几个核心的一定要记住
1.死里逃生很重要!!!恶兆满了的时候等于多了半条命。体力决定了你的行动力,前期优先点到+3,也就是多15点。
2.智力和魅力很重要,智力决定等级上限,魅力决定你每回合能赚多少钱。这个游戏金币太重要了。智力获得主要就是读书,有个连续故事读完+10,魅力前面就是去大街玩,长大后就是120金币买1点。
3.金币来源,前期多和母亲亲近,好感和家境决定了前期零花钱。居民区的活动一定要参加,加父母好感和家境,另外农田找父亲耕地又能加好感又能加家境。长大后魅力高教堂和酒馆都可以赚钱,很多。。
4.花钱顺序,第一件一定是1000的马,前期需要到处跑节约体力,然后鞋子,睡袋。
5.npc相关,8岁教堂事件解锁奶妈。过了第一幕boss后选择承认会有第二个npc。奶妈好感事件需要的属性,一阶段不需要只要选教堂,二阶段需要自身体质35,三阶段需要灵活40。第二个npc,一阶段(不够只是不加好感,可以后面再培养),二阶段用武50,三阶段用武65。属性不够前不要把好感加满。
6.副本方面,尽量能无伤过上一个本后在去下一个,我打的时候主加的防御和回复,输出靠神器,一个是回复附加攻击,一个是击杀加攻击。不用刻意装备加攻击的,武器剑盾,帽子盾盔,衣服板甲,首饰回复,这个看自己能打到啥,优先这两个属性就行。
前期就是积累魂,魂多了理解了游戏设定就好多了。
TapTap
TapTap
逗比之星 : 感谢攻略
枯れ葉
玩过
跳过农民线直接玩了猎人线,玩了半天也没通关(这天赋是真的很看脸,刷了五六次都是在第一阵没了,最后一次还是刷到三神话天赋但仍在魔神二阶段没了),说一下感想吧——
很耗费时间,如果在某些重要抉择处搞个存档就好了,就比如那个精灵在魔将那莫名其妙给自己献祭了让我少了个奶妈,而且这是很后面的剧情了要重新开又要耗费几个小时(设计也有合理处观看四次的剧情可以快进大大缩短时长但仍掩盖不了耗时的问题)。
还有那个捕猎,每次四次还有概率捕不中,看你反射神经,这种偶尔还好每次就很烦,偏偏这个是前期获取货币的主要来源。
再说说剧情,除了主角以外都很真实,劣根性毫无掩饰,收钱不办事的人类一方(没收钱时没反应,收了也划水,收了精灵女王的钱面对强敌时不动了找借口然后我这个什么都没收的去打boos)、自大无视英雄(我)的精灵(我那奶妈在一次重伤我去探望竟然被门卫呵斥等了好几天才让我进去,就我这武力值不能选择弄似这破精灵国?)、人类拯救了几次世界没有一点表示,我也不想救但选项让我救啊!主角活着就是个拯救世界的工具人,三观极正,偶尔有些不正的选项你选了就吃亏,比如碰见有人钱掉地上了你自己捡了独吞那人会叫城卫来罚你200你捡了还他就什么事都没有(对,也没有奖励),还有你少年时崩了一怀了的鹿,你爹会对你好感下降体质加2(不崩不知道,反正这便宜爹的好感无所谓但就是不爽,给你植入那种循环之类的思想)。全篇就是小日子般的无聊的救世情节。魔神军是提前出现了的,可以随时去打等到恶兆满100人类世界就毁灭了,反正我就是有实力提前去打我也不打,虚伪的精灵把人类难民收到精灵城明明和平时期不允许人类踏足一步,收买人心?如果是现实这些难民肯定会跟蝗虫一般毁了这精灵城,精灵们能有什么好下场?反正全篇玩下来觉得心理不适。
排些后期的一些雷:1/要了解父母爱情故事是完全没必要的,每次耗10体力对话(不算跑到精灵王城的体力消耗)且对话五六次,后面也就对话体力消耗减半然后得到5体力但算上来回体力消耗跟没给一样。2/精灵城的那些服饰差不多六七千可以买下但没必要买就加魅力,前期缺钱打工可以额外获取收入但精灵城是后期开的所以说很鸡肋又达不成什么成就(买了全部的,后期去搬砖一次300货币左右),遗物就不用多说了全买,我是原以为有成就加上钱多才去买的衣服。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
和光同尘
游戏时长 54.3 小时
推荐:可玩性
很不错的文字游戏,主要内容是进入转生,随机抽取三个天赋(红色神话最高)从1岁开始局内养成、战斗、随机事件,直到死亡或者打败最终BOSS,就算完成了一个轮回。
每回合的体力值有限,策略性主要体现在体力的利用上。
局内战斗会获得灵魂,完成轮回后获取局内的灵魂(灵魂获取大头是广告),用来提升“主角光环”,主角光环会提高进入转生后的人物属性,正常难度下失败几次后,随着主角光环提高加上之前的失败经验,一般人基本就能轻松过关,并且失败后还提升获得高品质天赋的概率。
正常难度通关后就能挑战更高难度(残酷世界)。
游戏有三个开局农民、猎人、贵族,每个都有不同的职业特性,剧情也还可以,可惜这个游戏已经完结了,我猜测本来应该有魔法师的。
目前农民残酷5,猎人贵族都体验了正常难度,我感觉在耐玩性方面,在个人/几人开发的游戏中很出色。
广告方面,想快速获取灵魂和六倍速战斗几乎是必看广告,但我认为这游戏值得我看广告。
游戏有部分负反馈较高的冗余重复操作,例如农民的钓鱼、猎人的打猎、贵族的跑商,个人觉得局内累积钓/猎到红色/同一种猎物,后续可以选择自动钓/猎到目标。或者变成成就,奖励局内直接钓/猎到红色/猎物。跑商去往别的地图也可以来个快捷UI,不用每次换图都要多点几次。
User45076777 : 自动化不太可能实现的,这游戏就是以细节决定最后,更何况如果自动化的话玩着乐趣就少了很多
混子
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
前天我朋友一直推荐我玩这款游戏,他说很好玩。我也怀着猎奇的心情玩了一天,目前仍然在农民线,最接近通关的一次在今天早上,我成功达到了魔王并且差几百点血就把魔王拿下了。
这游戏给我的感觉:体验感真的很不错,游戏前期可玩性非常强,非常具有挑战性,对体力、装备、点数、金币还有各项属性等的规划,养成和经营感非常强,我认为绝对是一款做的很好的异世界题材的冒险养成经营游戏。不过我在玩的过程中发现了以下几处我玩的不太舒服的地方:
1、这游戏不能卖背包里的装备,很不合理;
2、这游戏噩兆水晶满了之后带来的副本里面,打完怪物连经验都不加,完全不合理;
3、这游戏的偷袭概率没有拿来衡量的值,那么旋风斩和突袭就显得很鸡肋,因为没有关联和衡量的值,我无法判断突袭流派是否可以玩,因为选了也根本用不了几次。
4、钓鱼系统建议再丰富一些,除了鱼什么都钓不到,而且钓鱼工具也单一,毫无惊喜可言。如果只有鱼,钓鱼高手的天赋就不应该是史诗级别的,因为目前来看钓鱼流派确实很鸡肋,钓鱼工具就那么一个,而且有钓鱼高手的天赋钓鱼成功的区域还是没有明显变化。拿钓鱼赚钱不如刷高点魅力直接去酒馆当调酒师,除非钓鱼系统能给玩家额外奖励,额外惊喜。
更正:抱歉,之前是我体验的不深。钓鱼系统是有体验纵深的,当你钓鱼达到一定次数,会在田野刷出一个钓鱼狂人,他会卖另外两个钓鱼神器,全部买下一共需要1500金币左右,这两件钓鱼神器分别会给你加长钓鱼奖励条和钓鱼额外奖励,这个时候搭配神话级别的钓鱼天赋,钱和遗物根本不缺。
神农尝百草 : 额,偷袭给的要你到残酷等级上来了才好用,后面小怪动不动就几万血,有很大作用