悠星大陆

悠星大陆

测试招募已开启
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.92310个评价
带图64 长评67 好评中评差评
wedcx
期待
官方咔咔拉影响力UP : 画风确实比较相似,但是素材肯定不是同一个,都是我们自己制作的啦! 会因为考虑性能问题,设计上做一点儿妥协,但是提到的问题都会继续优化滴,特效不会做的特别花哨~ 资源地图上都可以看到,绝大部分资源没有限制(比如体力等的硬性限制)大家可以根据自己的进度安排~ 交互性和打击感的建议已收到,这块确实还需要对已实装的职业继续打磨,我们可能不那么A,但是不会完全无操作的~
还是挺期待你们这款游戏的,现在已经闲的长草了,天天等着你们上线。
开放大世界和mmo都是玩过的,我不算战力档,偏向休闲探索任务类,所以从这方面稍微给一点点建议。
1.希望不要有那种每天固定时间点的日常,七点八点九点给你排的太明白了,跟上班似的,游戏应该是什么时间都能玩,而不是一天天等着时间点赶任务。
2.开放大世界一般主要体现在采集,解密和开宝箱。
采集希望不要压等级,千万别出现采集一级只能采最低级的东西这回事,满山的东西不能采也太痛苦了,开放大世界情况下不可取啊啊!
解密希望稍微多一点,希望单人就能解,不然社恐找不到人。
宝箱问题能不有个随机刷新啊,不然一个地图开完了也就没有到处乱转的动力了,说好的开放大世界最后全成为摆设了,也不想逛第二次了。
3.希望探索异闻触发任务稍微多点,但不要太杂了,甚至基本没有剧情。这点逆水寒我就感觉不行,走一段路一堆任务,完成任务的途中又收了一堆,一打开一看全是找人送东西,啥剧情也没有,也不知道自己在玩个啥。所以这种任务还是来点剧情吧,剧情可以不丰富,但多少有些代入感啊!
4.多人组队副本考虑一下组不到人的情况,目前看这游戏人看着不算多,更要考虑这种情况。满区喊人打个本连人都凑不齐,那这本设计的再精妙也没人看。可以考虑下单人模式和多人模式。
最后虽然是mmo,但我还是希望多一点单人的可玩性,这样就不用整天想着找不到人怎么办。这里的平衡还是较难把握的,希望能掌握好。
所以我今年能看到公测吗?真的很期待呢!!!
官方咔咔拉影响力UP : 首先非常感谢大家对我们的关注!比心~ 1.当前版本有固定时间的活动,这个不是必须参与,当然这块还是会再根据实际玩家的体验做优化,上游戏班确实挺烦的;(PS:现在游戏是有点肝的) 2.采集分等级,刷刷刷升级还是蛮快的,对应采集物都可以在对应的等级采集,不会有太多限制;解密这类大世界玩法,目前很少,还是先把核心体验优化好了才会去考虑增加这些内容;宝箱目前还是定点刷新,后续会扩展; 3.收到,目前在梳理游戏内的各种任务,会更好的规划出现的节奏,剧情的填充以及任务的趣味,这点也是一样,根据内部体验调整一波,后续测试根据大家的建议再继续优化;(剧情这块不是强项,但是也会慢慢丰富起来,减少无意义的任务) 4.MMO游戏确实社交性会强一点,会有小组、公会、阵营等等为主要的一些活动,考虑比如降低社交的门槛,做好区服生态等等;单人也会有一些玩法填充,其实总的来说还是得先做好MMO核心体验的部分,好玩人才能留下来,人多才能更好玩,才有更多有趣的事情发生~ 公测时间确实还没定,不过测试近在眼前啦!
官方咔咔拉影响力UP : 美术风格确实有点像,都是奇幻题材+卡渲+unity,实际到游戏里面,设计上还是不一样滴!我们也会更加注重风格化的内容设计哒! 建模这个持续优化,现在是2.0版本,比1.0好很多~氪金这个不会出现不氪就根本没办法玩,商业化的设计会放在便捷性、消耗性的东西多一点 平衡性方面,在我们当前的 机制下很难做,会很有趣,但不平衡,每个职业都能爆发的很厉害~ 优化真的很重要,现在大家都在卷基础品质,这个东西真的很吃性能,这个也是有专门的技术在持续优化,毕竟每天都在增加新内容~至少保证上线后的优化不会很垃圾! 晕的话可能是内容多又无趣,镜头还没搞好,这些都会慢慢调整滴!这个版本已经在简化简化了~
官方咔咔拉影响力UP : 收到啦!感谢关注到我们! 我们画风其实现在风格化还远远不够,还是会持续去优化内容!男女角色的比例应该会相对平衡一点,一切还是为了这个世界服务。 关于交易这块,目前确实受限于很多客观因素,比较受限,只能通过交易行交易。
难说
期待
想了想官方的态度,我有必要认真评价,不能那么敷衍
看个那图,我🙊玩家应该感觉到了🙉汁🙈味,这个确实正常,我第一眼也是这么感觉的,但借鉴和模仿,在游戏里中是经常的,你玩的任何游戏,多多少少都有借鉴的存在,如果看特别像的话,都说是抄袭,那要借鉴和模仿有什么用🙄🙄?
不得不说只有几张图片,根本看不出这游戏的好坏,能确定的制作时间还很长着,我看在24年以内出都很难说,而且玩家也要准备好吃井的想法,看到了官方的回话,我都感觉到他的态度是好的,但是不代表游戏是如何😔😔而且含原容量有点高了,记得每张图片我都能多多少少见到原能量,你说没有借鉴,我都不敢相信,只希望以后自创元素含量可以高点,说这么多也没用,只能希望实机演示可以快点出来
给玩家一点忠告:不要把期待值搞太高,不然到时候落差很大。也不用希望他能多快出,就几张图片看的样子,还要做很久。随时都有可能**
给官方一点建议:1.游戏平衡,肝好久的游戏?还是被大佬一刀爆杀?你想什么感受?2.剧情不要太过罗嗦与废话,讲重点就行,不要一个地方来回跑好几趟。3.尽量有跑图工具、传送点。4.能多一些玩法,不要过于单一(不然,我会闲的蛋疼😤😤)毕竟多些玩法、乐趣,也是必要的。5.福利这方面我不敢随便评价(当然越多越好),但是考虑盈利这方面,只要不是太抠,我都能接受
总结:玩家的建议还是多听,游戏不用做得太快,烂就不好了,评论全是支持没什么用,还是要尽量拿出些建议才行
官方咔咔拉影响力UP : 首先感谢支持啦!比心! 画质和建模应该不算太烂,但是还有很大的优化空间,这个必须承认。 不魅男,有男角色。剧情不是强项,所以算是中规中矩吧,可以跳过。 态度好是最基本的,好不好玩才是正经,正在努力让它好玩一点!不说了,去喷策划了,真是的!还不赶紧端上来!
我还是比较喜欢玩mmo类型游戏的,像端游的剑网三和逆水寒,手游幻塔等。mmo游戏几乎就是pc端体验最佳。就以上游戏给我的体验就是移动端操作很不友好无论是战斗索敌转向和宏连招都很难受,差不多是mmo移动端通病这点移动端希望可以好好优化一下。就战斗内容来说我玩的mmo多为武侠题材,列如剑三战斗轻功可以后撤小跳、左右跳,原地起飞滞空等,这类体验感觉很不错,但双月可能没有这操作感觉会少很多乐趣。双月这样按职业的玩法不知道能不能转职,还是每个账号多个角色、职业,如果能转职建议做个转职推荐及相关向导。就装备和武器来说是根据职业类型、适合角色职业的附魔、特殊词条等选择还是其他方式?还是像幻塔一样武器是可以同用的但根据属性触发不同共鸣效果,玩什么职业就选择刷取相应装备词条?战斗动作这块我还是希望可以像幻塔一样每把武器都是不同的动作,不要像一些游戏一样固定的几套动作,又或者是抽取角色,角色固定的技能动作?就玩法来说应该除了基本的大小副本、表里世界的探索、阵营应该还有吧,pvp希望可以平衡,不要直接和角色练度挂钩,pvx家园、钓鱼、种地都可以有,如果可以希望能加入ccg小游戏、飞行棋等。既然是mmo希望可以做好货币系统,根据地区不同有不同的货币系统也是可以接受的,不过希望能互相保持流通方便跑商什么的。mmo不能少的时装!希望可以通过打世界BOSS、副本、商人等途径获得时装材料合成、兑换免费时装(有氪金时装也能理解)。就肝度而言,mmo应该会有部分玩法比较肝,不知道双月全天、整周普遍肝度如何,像经典mmo网游基本可以全天在线,能做的事情很多,希望双月可以适当减负,但不要想幻塔那样,肝完地图清完活力就没多少事了就算有新版本活动也会有很长一段的长草期,作为mmo游戏好像有点闲过了?最重要的是希望数值不要膨胀太快了!!双月可能没有其他游戏那么大的玩家体量,对于一个mmo游戏可能比较劣势,游戏也可能没有那么完美,但我真希望做好一点,另外我想今年就能玩到!!
官方咔咔拉影响力UP : 收到!确实近期更新很少!