悠星大陆

悠星大陆

5.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.63350个评价
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嘴替发言2 带图150 长评101 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀218 有趣好玩192 物超所值44 剧情跌宕29 轻松护肝25 操作流畅17 音效动听16 UI美观10 设定独特9 氪金付费42 故事情节38 资源获取29
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了一段时间《悠星大陆》,来分享下我的体验。
游戏融合开放世界与MMO元素,这一点很新颖。开放世界里能自由探索各种风格迥异的场景,像神秘的沙漠遗迹、科技感十足的未来机械城,配合动态天气,沉浸感拉满;同时MMO的社交互动又让游戏充满人情味儿,能组队下本,也能在80人GVG城战里和公会成员并肩作战,热闹非凡 。
Build系统自由度超高,是一大亮点。宣传说有“一亿种Build搭配”,起初我还怀疑,但实际玩起来,通过装备、技能、天赋的自由组合,真能打造出独特战斗风格。比如集齐特定装备能触发护盾效果,在残血时保命;还有的组合能让角色免疫雷击,打特定怪物时特别好用。而且每10级解锁新职业套装,再搭配散件装备,各种强力效果层出不穷,让战斗充满策略性和新鲜感 。
采集和制造玩法也丰富了游戏体验。日常能砍树、挖矿、开宝箱获取材料,然后自己动手制造装备和道具。制造出的物品还能挂在交易行和其他玩家交易,这种经济互动让玩家之间联系更紧密,每次制造出高品质装备都超有成就感 。
不过游戏也存在一些问题。优化方面不太理想,画面虽精美,但多人同屏时容易卡顿,中低端设备更是明显,我在打GVG城战时就经常卡得操作不及时,体验大打折扣,甚至还遇到过副本闪退的情况 。肝度和氪金平衡也有待改进,装备养成依赖重复刷本或者从交易行购买,一些稀有材料获取难度极高,平民玩家要花费大量时间才能凑齐所需装备,而付费玩家却能通过氪金加速养成,导致玩家之间差距较大 。战斗手感和AI也有缺陷,技能判定偶尔不精准,打BOSS时,队友AI有时很呆滞,比如不躲避全屏技能,影响团队配合 。
《悠星大陆》有创新和亮点,开放世界与MMO结合的玩法、自由度高的Build系统都很吸引人,但优化、肝度、氪金平衡等问题也比较突出。如果后续开发团队能针对这些问题进行优化改进,相信它会成为一款更出色的MMO游戏 。
早川秋
玩过
不推荐:可玩性/ 画面音乐
提前声明:本人未接触过MMO类型游戏,纯个人主观评价
🎣交互丰富度:
倒是该有的他都有,但是都缺胳膊少腿的,就比如闪避,手机端闪避是一定会卡顿的
有一系列砍树,纺织,负重(甚至有这东西),制造,饱食度(这是啥?)等功能
开箱子都要走进度条。
低帧率和高帧率体验一样差劲。
如果你想让玩家体验全面的内容我觉得侧重点不是这些,而是你那个土豆服务器的优化!以及动作模组的优化!
💰肝氪度:
体验了一个小时,只到了10级,后边不知道,我觉得我的功能是开全了的,邮箱里送了一套开服全职业装备(蓝)
装备需要收材料合成,品质有区间(白,绿,蓝……)
还有背包可以合成(增加可承载负重)
技能点完全够用,目前没找到其他重氪点。
🌃画面音乐:
原神手机端中画质,音乐一成不变
加载的时候如果你按住摇杆不动会一直有跑步声
🎮可玩性:
有3种职业选择
战士
牧师
法师
战士和法师我就不说了,这个牧师我是真难绷(见下图)战士和法师起码是人,到牧师这里男性就是动物了是吧?
设置里可以切换职业,手感反馈非常差劲
套装装备多件同类型装备有连招(基本用不上)
拿牧师举例:跳跃*3,+1技能有增幅,我真搞不懂这个天才连招你们怎么想出来的,跳跃是硬后摇,只能普攻坠地,还是个后腰那我搓这个连招干什么?跳跃这3下我点几下普攻打的伤害都比你这个增幅伤害高了。
剧情更是一坨,没有让人看下去的欲望(虽然主要买点并不在这里),但是你既然做了,就做的有点人样好不好?
目前体验下来就是这些问题,感觉像是坨半成品就端上来了
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官方咔咔拉影响力UP : 抱歉给您带来不好的游戏体验,我们会保持更新与优化的~感谢大家能关注到悠星大陆~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
大狮叽
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我说几个客观事实,看还没入坑的人能不能接受。
1.饱食度,游戏做任何事情,都会降低饱食度,而因为这个饱食度,你必须去做采集,或者做料理。而且饱食度掉得很快,比如一个椰子10点饱食度,我感觉也就能坚持一分钟吧。但我玩游戏不可能每分钟去搞个椰子吧?
2.传送,传送需要去传送点才能传送,而且传送是要收费的,特别恶心人的一个设计,当你对游戏不熟的时候,你可以一半的游戏时间都在赶路,背包负重小,传送又要钱。
3.交易行,交易行不是月卡必须去主城的一个角落开,更恶心的是,我只在初级主城看到了这个npc,再结合传送要钱,我能想象20级以后我每次去交易行都要手动跑十分钟,然后这一路吃20个椰子来填饱我肚子。🙌
4.玩家人数,目前有三个阵营,我进的最🔥的区,一个阵营就400人,而且只有一个工会,一个工会只能容纳20个人。世界聊天频率30秒一条,垃圾广告占一半。
还有很多bug啥的我就不吐槽了,我对游戏的要求就是能玩,且不恶心我。我想问问游戏公司,你是不是要跑路?玩你家游戏真是折磨,上面哪一条不是恶心玩家强加的?
💰肝氪度:
很肝。如果你想混个第一梯队,你每天应该玩10个小时,而且是全手动。饱食度,传送设计,收税20%的交易行,哪个都不会让你休闲。
🧗自由度:
很自由。自由到你出去采集一个材料,发现没吃的了,然后去采集吃的,采完吃的发现已经一个小时过去了,今天还啥都没干。
官方咔咔拉影响力UP : 抱歉给您带来不好的游戏体验,我们会保持更新与优化的~感谢大家能关注到悠星大陆~
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 106 分钟
🎮可玩性:
功能上有些常规的mmorpg,不过体验层方面有差别,自动战斗只是很傻的普通攻击,连吃药和放技能都不会,与那些全自动化的mmorpg有所不同,打BOSS需要手动操作走位,很像最初的mmorpg战斗体验。
扩展玩法比较丰富,除了主线和支线任务,还有深渊乱斗、竞技场、冒险小队等内容很多,大部分是mmorpg常见的玩法,由战斗体验形成不同的体验差异。
另有营地和建造功能,武器装备和开采工具都需要收集材料制造,是个比较庞大的制作体系。
🎛️数值合理性:
养成主要包括角色装备、技能、坐骑,以及成就功能。
装备槽位总计12格,另有幻武、幻装、和四个工具栏位。装备有品级、词条、套装等设定,有点像暗黑的装备体系,是对应刷宝玩法的。
技能算是比较有特点的养成,总计九个技能槽位,有解锁条件,每个技能可以装备最多三种符文。符文的种类很多,配合角色职业和技能特点,其中的组合搭配空间很大,基数增大后有可研究性。
坐骑功能15级开启,与冒险小队相差仅1级,两个功能解锁挨得很近。成就功能当前版本并未开放,入口已有。
🌃画面音乐:
大厂主流的三渲二效果,界面结构比较常规,键位设计像动作类游戏,UI品质较好。角色2D渲染效果较好,骨骼动作丰富,举手投足间充满了二次元的味道。
战斗表现力较好,角色技能逐渐丰富,与BOSS战斗有一定走位策略,BOSS点线面技能挺全,剧情设计也让战斗有看点。
🔖运营服务:
有版号已首发,初期能看到的商业化内容很有限,只有大小月卡。但一个足量的mmorpg,其付费内容并不会太浅,可以预见性的有幻装和特殊坐骑出售,拉轰程度应该不低。
✍🏻建议:
1.客户端稳定性较差,切到后台看个消息就要重启。也可能是内存占用问题,需要优化。
2.战斗中使用闪避并没有达到预期效果,难道开启自动之后会阻碍闪避功能?看上去有点奇怪。
官方咔咔拉影响力UP : 感谢亲的认真评价,确实目前很多体验都不够好,问题也比较多,我们会保持更新与优化的~感谢大家能关注到悠星大陆~
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
二次元MMO还是比较特别的
悠星大陆公测玩下来,新鲜感确实挺足的,尤其是它那个“一亿种Build”的噱头,真不是吹的。装备系统自由度超高,随便搭配几件散件就能激活套装效果,比如残血自动套盾、免疫特定伤害这些,玩起来特别有策略性,刷到关键装备的时候简直像开盲盒一样上瘾。喜欢琢磨build的玩家估计能肝到天昏地暗,毕竟每十级还有新职业套装解锁,后期配装花样更多。
采集和制造系统也挺有意思,砍树挖矿开宝箱都能搞到材料,自己搓装备搓药水,还能挂交易行卖给其他玩家。特别是制造大赛这种活动,一群人卷生卷死抢资源,虽然有点累但成就感拉满,比纯刷副本有意思多了。社交方面也不含糊,公会战、80人城战这些大场面玩起来贼热闹,抢主城的时候满屏特效乱飞,虽然有时候会卡成PPT,但氛围确实到位。
不过缺点也挺明显吧,先说这个画风就有点原汁原味的,建模精度和动作流畅度确实糙了点,角色连张嘴说话都不会,剧情过场全靠干巴巴的文字,打架连个哼哈的声效都没,安静得让人出戏。音效就更离谱了,脚步声时有时无,旁边玩家打怪的动静突然炸耳朵,设置里还没法调。
战斗手感只能说中规中矩,技能特效塑料感强,按键绑定混乱,经常误触。但好在build组合够有趣,冲着这点还能忍一忍。我觉得算是个潜力新秀吧,你要是喜欢折腾配装、能忍受糙点的打击感玩家应该还挺适合你的。
只能说如今开放世界这个赛道太挤了,没有灵魂的世界吸引不到人的,现在特别多开放世界的项目,前面原神鸣潮都很强,后面无限大异环,上擂台肯定打不过大公司的,主打的MMO玩法看起来也不是那么回事。默默搞一些家园系统、轻松加愉快的玩法,先活下去才是正确的。可以做联机交易系统,一起钓鱼、卖卖菜啥的。野外战斗全开放也可以,主动触发也可以,掉落一些兽皮之类的合成材料。总之,先让游戏活下去就好,要是后期能把优化和社交环境搞上去,说不定真能成MMO里的黑马。
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小神话编辑部替补 : 这游戏好难玩下去啊bug太多了😳置顶帮忙拉拉票谢谢啦