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3350
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悠星大陆
5.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.6
3350个评价
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全部平台
嘴替发言
2
带图
150
长评
101
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
218
有趣好玩
192
物超所值
44
剧情跌宕
29
轻松护肝
25
操作流畅
17
音效动听
16
UI美观
10
设定独特
9
氪金付费
42
故事情节
38
资源获取
29
魔羽邪神
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了差不多半个多小时吧,升到了10级,整个游戏的画面跟打击感还是可以的,值得一玩,再说说美中不足的地方吧,一个就是对话没声音,玩游戏。对话没声音就会总觉得差点意思。二呢就是跳跃功能,只有一段跳没有二段跳更别说三段跳了,像这种高台跳不上去就只能跑上去走那个横木,但是因为没有二段跳每次一跳就揍直接跳地上了(也许也跟我的操作有关吧)。还有有个连招就是连着跳三下之后点击跳斩就会使技能扩大增加伤害范围的设定,你这个设定无非就是原地跳一下然后落地再跳,落地再跳😂,感觉这个设定很多此一举啊,何不设计个二段跳三段跳呢?这样跳起来不更有感觉吗?以上是个人玩了半个多小时的看法。玩战士的打击感还不错。
小蓝
:
不太推荐玩战士……后期坐牢😭
菜得很有态度
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一段时间《悠星大陆》,来分享下我的体验。
游戏融合开放世界与MMO元素,这一点很新颖。开放世界里能自由探索各种风格迥异的场景,像神秘的沙漠遗迹、科技感十足的未来机械城,配合动态天气,沉浸感拉满;同时MMO的社交互动又让游戏充满人情味儿,能组队下本,也能在80人GVG城战里和公会成员并肩作战,热闹非凡 。
Build系统自由度超高,是一大亮点。宣传说有“一亿种Build搭配”,起初我还怀疑,但实际玩起来,通过装备、技能、天赋的自由组合,真能打造出独特战斗风格。比如集齐特定装备能触发护盾效果,在残血时保命;还有的组合能让角色免疫雷击,打特定怪物时特别好用。而且每10级解锁新职业套装,再搭配散件装备,各种强力效果层出不穷,让战斗充满策略性和新鲜感 。
采集和制造玩法也丰富了游戏体验。日常能砍树、挖矿、开宝箱获取材料,然后自己动手制造装备和道具。制造出的物品还能挂在交易行和其他玩家交易,这种经济互动让玩家之间联系更紧密,每次制造出高品质装备都超有成就感 。
不过游戏也存在一些问题。优化方面不太理想,画面虽精美,但多人同屏时容易卡顿,中低端设备更是明显,我在打GVG城战时就经常卡得操作不及时,体验大打折扣,甚至还遇到过副本闪退的情况 。肝度和氪金平衡也有待改进,装备养成依赖重复刷本或者从交易行购买,一些稀有材料获取难度极高,平民玩家要花费大量时间才能凑齐所需装备,而付费玩家却能通过氪金加速养成,导致玩家之间差距较大 。战斗手感和AI也有缺陷,技能判定偶尔不精准,打BOSS时,队友AI有时很呆滞,比如不躲避全屏技能,影响团队配合 。
《悠星大陆》有创新和亮点,开放世界与MMO结合的玩法、自由度高的Build系统都很吸引人,但优化、肝度、氪金平衡等问题也比较突出。如果后续开发团队能针对这些问题进行优化改进,相信它会成为一款更出色的MMO游戏 。
魔王
游戏时长 241 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
《悠星大陆》以“动态天气+场景交互”重塑开放世界沉浸感!游戏将昼夜循环与战斗策略深度绑定——环境变量让每场战斗充满变数。跨服经济生态独具匠心:玩家可自建工坊锻造稀有装备,通过交易行竞价系统实现资源垄断与流通,配合萌宠技能树与时装粒子特效,兼顾策略深度与视觉享受。更惊喜的是,全服玩家行为影响地貌变迁——频繁争夺的“望海城”会因战火蔓延逐渐荒漠化,而协作建设的绿洲区域则触发稀有资源刷新,让世界成长与个体行为产生真实联动!
7̶9̶2̶2̶1̶8̶9̶8
游戏时长 325 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1、可玩性很多,采集制作,PVE有世界boss,荒岛,异化,副本,还有后期的大秘境更有挑战性,PVP有黑雾,竞技场,城战等,PVP各个职业都有强弱期吧,装备搭配很多,不同的搭配可以打出不同的效果
2、游戏有氪金,但是各种数值道具卖的很贵,没有多少性价比,各种材料都能白嫖获得,更多的是充钱买便利性服务
3、游戏有点肝的,最近做了一点减负,还是很肝,各种内容每天基本做不完,建议继续优化各种活动次数和奖励,每天上线就是打副本,刷材料,提升,打大秘境,游戏有交易行,大部分材料都能买到
林笑
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
悠星这款游戏确实槽点很多,属于一眼劝退,但是坚持玩个几天,到了30级,就会开始找到bd搭配的乐趣与大量有意思的玩法。
悠星现在的外观,画质,减负方面都还有所欠缺,不过官方非常听劝,能意识到自身的问题,并持续改进。
暗黑+mmo如此结合的游戏在市面上还真找不到代餐,值得有耐心的玩家尝试。
浪转转mile
游戏时长 97.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
悠星大陆是一款非常值得好玩的游戏,但是肝度确实有点高,首先材料分别有白色,绿色,蓝色,紫色,金色,还有超级金色,6个白色材料合成1白色半成品,2个白色半成品和3绿色材料合成绿色半成品,以此类推,但是其他玩法很好玩,例如采集竞赛,制造竞赛,公会的boss争夺还有公会讨伐等,特别还有城战,打的非常刺激!就是pvp竞技场有点难,我段位太高匹配的都是大佬,已经打不过了,已经20连败了,希望可以安排些人机给玩家们上分,另外输的话也可以加竞技币。这样就有更多的玩家参加3v3竞技场了!
早川秋
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
提前声明:本人未接触过MMO类型游戏,纯个人主观评价
🎣交互丰富度:
倒是该有的他都有,但是都缺胳膊少腿的,就比如闪避,手机端闪避是一定会卡顿的
有一系列砍树,纺织,负重(甚至有这东西),制造,饱食度(这是啥?)等功能
开箱子都要走进度条。
低帧率和高帧率体验一样差劲。
如果你想让玩家体验全面的内容我觉得侧重点不是这些,而是你那个土豆服务器的优化!以及动作模组的优化!
💰肝氪度:
体验了一个小时,只到了10级,后边不知道,我觉得我的功能是开全了的,邮箱里送了一套开服全职业装备(蓝)
装备需要收材料合成,品质有区间(白,绿,蓝……)
还有背包可以合成(增加可承载负重)
技能点完全够用,目前没找到其他重氪点。
🌃画面音乐:
原神手机端中画质,音乐一成不变
加载的时候如果你按住摇杆不动会一直有跑步声
🎮可玩性:
有3种职业选择
战士
牧师
法师
战士和法师我就不说了,这个牧师我是真难绷(见下图)战士和法师起码是人,到牧师这里男性就是动物了是吧?
设置里可以切换职业,手感反馈非常差劲
套装装备多件同类型装备有连招(基本用不上)
拿牧师举例:跳跃*3,+1技能有增幅,我真搞不懂这个天才连招你们怎么想出来的,跳跃是硬后摇,只能普攻坠地,还是个后腰那我搓这个连招干什么?跳跃这3下我点几下普攻打的伤害都比你这个增幅伤害高了。
剧情更是一坨,没有让人看下去的欲望(虽然主要买点并不在这里),但是你既然做了,就做的有点人样好不好?
目前体验下来就是这些问题,感觉像是坨半成品就端上来了
官方
咔咔拉
:
抱歉给您带来不好的游戏体验,我们会保持更新与优化的~感谢大家能关注到悠星大陆~
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
大狮叽
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我说几个客观事实,看还没入坑的人能不能接受。
1.饱食度,游戏做任何事情,都会降低饱食度,而因为这个饱食度,你必须去做采集,或者做料理。而且饱食度掉得很快,比如一个椰子10点饱食度,我感觉也就能坚持一分钟吧。但我玩游戏不可能每分钟去搞个椰子吧?
2.传送,传送需要去传送点才能传送,而且传送是要收费的,特别恶心人的一个设计,当你对游戏不熟的时候,你可以一半的游戏时间都在赶路,背包负重小,传送又要钱。
3.交易行,交易行不是月卡必须去主城的一个角落开,更恶心的是,我只在初级主城看到了这个npc,再结合传送要钱,我能想象20级以后我每次去交易行都要手动跑十分钟,然后这一路吃20个椰子来填饱我肚子。🙌
4.玩家人数,目前有三个阵营,我进的最🔥的区,一个阵营就400人,而且只有一个工会,一个工会只能容纳20个人。世界聊天频率30秒一条,垃圾广告占一半。
还有很多bug啥的我就不吐槽了,我对游戏的要求就是能玩,且不恶心我。我想问问游戏公司,你是不是要跑路?玩你家游戏真是折磨,上面哪一条不是恶心玩家强加的?
💰肝氪度:
很肝。如果你想混个第一梯队,你每天应该玩10个小时,而且是全手动。饱食度,传送设计,收税20%的交易行,哪个都不会让你休闲。
🧗自由度:
很自由。自由到你出去采集一个材料,发现没吃的了,然后去采集吃的,采完吃的发现已经一个小时过去了,今天还啥都没干。
官方
咔咔拉
:
抱歉给您带来不好的游戏体验,我们会保持更新与优化的~感谢大家能关注到悠星大陆~
麦克老狼🐺
游戏时长 106 分钟
🎮可玩性:
功能上有些常规的mmorpg,不过体验层方面有差别,自动战斗只是很傻的普通攻击,连吃药和放技能都不会,与那些全自动化的mmorpg有所不同,打BOSS需要手动操作走位,很像最初的mmorpg战斗体验。
扩展玩法比较丰富,除了主线和支线任务,还有深渊乱斗、竞技场、冒险小队等内容很多,大部分是mmorpg常见的玩法,由战斗体验形成不同的体验差异。
另有营地和建造功能,武器装备和开采工具都需要收集材料制造,是个比较庞大的制作体系。
🎛️数值合理性:
养成主要包括角色装备、技能、坐骑,以及成就功能。
装备槽位总计12格,另有幻武、幻装、和四个工具栏位。装备有品级、词条、套装等设定,有点像暗黑的装备体系,是对应刷宝玩法的。
技能算是比较有特点的养成,总计九个技能槽位,有解锁条件,每个技能可以装备最多三种符文。符文的种类很多,配合角色职业和技能特点,其中的组合搭配空间很大,基数增大后有可研究性。
坐骑功能15级开启,与冒险小队相差仅1级,两个功能解锁挨得很近。成就功能当前版本并未开放,入口已有。
🌃画面音乐:
大厂主流的三渲二效果,界面结构比较常规,键位设计像动作类游戏,UI品质较好。角色2D渲染效果较好,骨骼动作丰富,举手投足间充满了二次元的味道。
战斗表现力较好,角色技能逐渐丰富,与BOSS战斗有一定走位策略,BOSS点线面技能挺全,剧情设计也让战斗有看点。
🔖运营服务:
有版号已首发,初期能看到的商业化内容很有限,只有大小月卡。但一个足量的mmorpg,其付费内容并不会太浅,可以预见性的有幻装和特殊坐骑出售,拉轰程度应该不低。
✍🏻建议:
1.客户端稳定性较差,切到后台看个消息就要重启。也可能是内存占用问题,需要优化。
2.战斗中使用闪避并没有达到预期效果,难道开启自动之后会阻碍闪避功能?看上去有点奇怪。
官方
咔咔拉
:
感谢亲的认真评价,确实目前很多体验都不够好,问题也比较多,我们会保持更新与优化的~感谢大家能关注到悠星大陆~
Four Seasons
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
二次元MMO还是比较特别的
悠星大陆公测玩下来,新鲜感确实挺足的,尤其是它那个“一亿种Build”的噱头,真不是吹的。装备系统自由度超高,随便搭配几件散件就能激活套装效果,比如残血自动套盾、免疫特定伤害这些,玩起来特别有策略性,刷到关键装备的时候简直像开盲盒一样上瘾。喜欢琢磨build的玩家估计能肝到天昏地暗,毕竟每十级还有新职业套装解锁,后期配装花样更多。
采集和制造系统也挺有意思,砍树挖矿开宝箱都能搞到材料,自己搓装备搓药水,还能挂交易行卖给其他玩家。特别是制造大赛这种活动,一群人卷生卷死抢资源,虽然有点累但成就感拉满,比纯刷副本有意思多了。社交方面也不含糊,公会战、80人城战这些大场面玩起来贼热闹,抢主城的时候满屏特效乱飞,虽然有时候会卡成PPT,但氛围确实到位。
不过缺点也挺明显吧,先说这个画风就有点原汁原味的,建模精度和动作流畅度确实糙了点,角色连张嘴说话都不会,剧情过场全靠干巴巴的文字,打架连个哼哈的声效都没,安静得让人出戏。音效就更离谱了,脚步声时有时无,旁边玩家打怪的动静突然炸耳朵,设置里还没法调。
战斗手感只能说中规中矩,技能特效塑料感强,按键绑定混乱,经常误触。但好在build组合够有趣,冲着这点还能忍一忍。我觉得算是个潜力新秀吧,你要是喜欢折腾配装、能忍受糙点的打击感玩家应该还挺适合你的。
只能说如今开放世界这个赛道太挤了,没有灵魂的世界吸引不到人的,现在特别多开放世界的项目,前面原神鸣潮都很强,后面无限大异环,上擂台肯定打不过大公司的,主打的MMO玩法看起来也不是那么回事。默默搞一些家园系统、轻松加愉快的玩法,先活下去才是正确的。可以做联机交易系统,一起钓鱼、卖卖菜啥的。野外战斗全开放也可以,主动触发也可以,掉落一些兽皮之类的合成材料。总之,先让游戏活下去就好,要是后期能把优化和社交环境搞上去,说不定真能成MMO里的黑马。
小神话
:
这游戏好难玩下去啊bug太多了😳置顶帮忙拉拉票谢谢啦
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