菜得很有态度对 悠星大陆 的评价
玩了一段时间《悠星大陆》,来分享下我的体验。
游戏融合开放世界与MMO元素,这一点很新颖。开放世界里能自由探索各种风格迥异的场景,像神秘的沙漠遗迹、科技感十足的未来机械城,配合动态天气,沉浸感拉满;同时MMO的社交互动又让游戏充满人情味儿,能组队下本,也能在80人GVG城战里和公会成员并肩作战,热闹非凡 。
Build系统自由度超高,是一大亮点。宣传说有“一亿种Build搭配”,起初我还怀疑,但实际玩起来,通过装备、技能、天赋的自由组合,真能打造出独特战斗风格。比如集齐特定装备能触发护盾效果,在残血时保命;还有的组合能让角色免疫雷击,打特定怪物时特别好用。而且每10级解锁新职业套装,再搭配散件装备,各种强力效果层出不穷,让战斗充满策略性和新鲜感 。
采集和制造玩法也丰富了游戏体验。日常能砍树、挖矿、开宝箱获取材料,然后自己动手制造装备和道具。制造出的物品还能挂在交易行和其他玩家交易,这种经济互动让玩家之间联系更紧密,每次制造出高品质装备都超有成就感 。
不过游戏也存在一些问题。优化方面不太理想,画面虽精美,但多人同屏时容易卡顿,中低端设备更是明显,我在打GVG城战时就经常卡得操作不及时,体验大打折扣,甚至还遇到过副本闪退的情况 。肝度和氪金平衡也有待改进,装备养成依赖重复刷本或者从交易行购买,一些稀有材料获取难度极高,平民玩家要花费大量时间才能凑齐所需装备,而付费玩家却能通过氪金加速养成,导致玩家之间差距较大 。战斗手感和AI也有缺陷,技能判定偶尔不精准,打BOSS时,队友AI有时很呆滞,比如不躲避全屏技能,影响团队配合 。
《悠星大陆》有创新和亮点,开放世界与MMO结合的玩法、自由度高的Build系统都很吸引人,但优化、肝度、氪金平衡等问题也比较突出。如果后续开发团队能针对这些问题进行优化改进,相信它会成为一款更出色的MMO游戏 。
游戏融合开放世界与MMO元素,这一点很新颖。开放世界里能自由探索各种风格迥异的场景,像神秘的沙漠遗迹、科技感十足的未来机械城,配合动态天气,沉浸感拉满;同时MMO的社交互动又让游戏充满人情味儿,能组队下本,也能在80人GVG城战里和公会成员并肩作战,热闹非凡 。
Build系统自由度超高,是一大亮点。宣传说有“一亿种Build搭配”,起初我还怀疑,但实际玩起来,通过装备、技能、天赋的自由组合,真能打造出独特战斗风格。比如集齐特定装备能触发护盾效果,在残血时保命;还有的组合能让角色免疫雷击,打特定怪物时特别好用。而且每10级解锁新职业套装,再搭配散件装备,各种强力效果层出不穷,让战斗充满策略性和新鲜感 。
采集和制造玩法也丰富了游戏体验。日常能砍树、挖矿、开宝箱获取材料,然后自己动手制造装备和道具。制造出的物品还能挂在交易行和其他玩家交易,这种经济互动让玩家之间联系更紧密,每次制造出高品质装备都超有成就感 。
不过游戏也存在一些问题。优化方面不太理想,画面虽精美,但多人同屏时容易卡顿,中低端设备更是明显,我在打GVG城战时就经常卡得操作不及时,体验大打折扣,甚至还遇到过副本闪退的情况 。肝度和氪金平衡也有待改进,装备养成依赖重复刷本或者从交易行购买,一些稀有材料获取难度极高,平民玩家要花费大量时间才能凑齐所需装备,而付费玩家却能通过氪金加速养成,导致玩家之间差距较大 。战斗手感和AI也有缺陷,技能判定偶尔不精准,打BOSS时,队友AI有时很呆滞,比如不躲避全屏技能,影响团队配合 。
《悠星大陆》有创新和亮点,开放世界与MMO结合的玩法、自由度高的Build系统都很吸引人,但优化、肝度、氪金平衡等问题也比较突出。如果后续开发团队能针对这些问题进行优化改进,相信它会成为一款更出色的MMO游戏 。
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