空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
第三期 前期攻略
四、前期关于前期的定义,笔者把其划为从兵事堂到开启20万次“庆典”以至转变为“盛典”之后,因为这段时间里面,大家会逐步了解到本游戏的绝大部分玩法以及基本挂机内涵。(本篇内容适用于2024/12/19——4.07版本后)本章攻略也是倾向于综合性速开“博物馆”“盛典”等的玩法,可如果想缓进放轻松,本章也可作为参考。 本章各节次序为“兵事堂节”“博物馆节”“科技节”“大致流程与备注节”,前三节为理
《小小城邦》常见问题解答
游戏版本v4.12一、============主城============Q:领土后面的百分比是什么意思A:人口与领土的比例,具体的人口数量可以点击民居查看Q:食物、木材、树木、黄金、人口的上限怎么增加A:上限为领土的数值,领土可以通过主城中的探索和军事中的三境征讨获得;除此之外,游戏内绝大部分数据的上限为2亿Q:食物、木材、黄金超出上限会怎么样如果未开启奇观自动,会训练枪兵、弓兵、
总结一下圣殿分封召回,欢迎大佬指正补充。
稍微总结一下圣殿分封和召回吧,欢迎大佬们指正补充,谢谢。1,先点满考古和圣殿,故宫快升级了的话,等故宫升级。2,所有操作之前先存档,这条重中之重(传说中的后悔药)。3,用探索和贡品搞满武馆灵气(也可以用于第1条里的圣殿升级),因为分封和召回需要用光探索和贡品(这是前置条件),召回圣物有部分需要用灵气召回,圣物概率高灵气召回花费就低(好像是这样)。4,每次全部召回的话,可以分封两次,从而提高
小小城邦新手村攻略分享(更新于3.69版本)
玩小小有小段时间了,用Excel表和计算器计算之余,编辑一个小小的基础攻略,供新玩家参考,快速上手😊此次更新结合了最新版本的相关改动,并在最后添加了常规思路部分。首先来介绍一下本游戏及一些常见操作。第一,屯资源。虽然游戏属于放置游戏,积少成多,但等待某条件达成后,释放资源所获得的收益可能大于即时释放资料产生的累积迭代收益,因此可以选择屯资源。常见的屯资源包括: 屯图纸,屯探索,屯体力,屯药材
小小城邦前中期术语科普与建议
游戏阶段分划:一、广义前期广义前期一般指从创建账号到核心玩法基本解锁的阶段,在本文中定义的广义前期为取得【新手上路】成就,即远征击败罗越,解锁司天,现阶段这个周期应该在170天~200天左右,每天认真游玩然后还超过200天的建议寻求一下帮助,那肯定是哪里出了问题。广义前期可以再细分为大约五个阶段:招募小小、百级建筑、一百圣物、解锁悬空寺、击败罗越。1、招募小小招募小小作为第一个阶段,因为
酒坊点法建议
2024.5.13订正:玉浮梁技能搞错了,现修复相关内容(提醒来源:京华)先说结论:1、无脑优先点杜康,当前酒量够明天点杜康+别的酒,才点别的酒。2、秋露白收益最差,玉浮梁也不高,桑落和紫金泉按官方比例换算收益接近,实际根据资源的类型价值不同玩家有不同定义。屠苏和浣花堂有待更多数据研究,收益都可以。除秋露白外,其他的等级均衡点,秋露白是桑落和的0.7倍左右,玉浮梁是桑落和紫金泉的0.75-
科教八项前期点法教学
今天解锁了司天一,兴致勃勃点了41的数学,然后群友提醒我,你科教八项怎么没点?我一算,发现坏事了,亏资源了!还是起码十几亿的资源!这可坏事了!所谓科教八项,指的是某次更新后的九项科技中,其中八项前置的,每8天发放资源的科技。这八项科技在41级之前只有发放资源的效果,而且发放的资源量看似只有蚊子腿,好像无关紧要,但实际计算之后会发现,虽然资源少,但是它前期代价低啊!那么这里就引申出一个问题来了
Day300 年初一,长篇总结与司天计划
296天,日丽过了,原定计划是295天的,但是有一次不小心误触开启了远征,结果在295天之前用了80多亿药,少省了一亿多,意味着晚了一天,最后只能296天过日丽,按进度是312天司天1,司天1是下下次总结的事情了。目前看小垂直的进度,181天过的罗越,有望265天前过日丽,然后280天司天一,但不确定,他是没吃到修为减负,新人估计280司天是标准了。精兵还差35000多点,正常来说还得二十多天
小小城邦攻略 阶段篇2-新手期
三、新手期新手期的范围是从开启“科技”之后到开启“奇观”,也就是拥有300万领土为止。当然从广泛意义上讲,还可以延长到“异界来客”(奇观页)——英雄小小的开启,所以新手期就分成两部分来讲述。(一)奇观(本二级标题下引号均指科技页内的科技)奇观的需求是300万领土,一般说来,时间从上线期结束到开启奇观的要求从5-20天不等。领土是唯一的硬性要求,而我们依然沿用上线期的结论,主要依靠三境征讨,其
小小城邦基础介绍
领土:食物、木材、黄金、人口、树木、声望的上限食物:溢出上限的会转化为枪兵木材:溢出上限的会转化为弓兵黄金:溢出上限的会转化为骑兵人口:加成食物产出效率,人口密度越大(人口/领土),人口加的越慢树木:加成木材产出效率,树木密度越大(树木/领土),树木加的越慢声望:苦、集、灭、道四境超过150级后产出,每高十级增加1/s,四境分开计算,用来升阶士兵,声望超过一百才会升阶,每次消耗当前1%