《小小城邦》常见问题解答
游戏版本v4.00
一、============主城============
Q:领土后面的百分比是什么意思
A:人口与领土的比例,具体的人口数量可以点击民居查看
Q:食物、木材、树木、黄金、人口的上限怎么增加
A:上限为领土的数值,领土可以通过主城中的探索和军事中的三境征讨获得;除此之外,游戏内绝大部分数据的上限为2亿
Q:食物、木材、黄金超出上限会怎么样
如果未开启奇观自动,会训练枪兵、弓兵、骑兵;如果开启奇观自动,会增加奇观进度
Q:人口有啥用,为啥涨这么慢
A:人口可以加成食物产出,可以通过农场查看效果;增长速率恒定为1
Q:树木有啥用,为啥涨这么慢
A:伐木场需要消耗树木才能工作,还可以影响英雄技能[伐木]的效果;增长速率与树木密集度(树木/领土)成反比
Q:圣物后面的百分比是什么意思
A:圣物保底的进度,达到100%时即可获得保底,如果在离线期间获得会保留超出的进度;获得圣物的概率可以在圣殿页面查看,同时还会展示已收集时间
Q:如何获得兵种
A:如上所述,食物、木材、黄金达到上限后,会自动分别增加枪兵、弓兵、骑兵的训练进度
Q:兵种后面的百分比和数字是什么意思
A:积累的训练进度,不代表士兵数量,在线时会逐渐释放;士兵数量越多,每个士兵消耗的训练进度就越多,公式为Max(1000, 该兵种数量)
例:枪兵 1000 +500,不考虑释放期间补充的食物,最终释放完成后为1413 +36.0%
开启奇观自动后,对应资源的兵种后面的百分比代表进阶进度
例:开启都江堰自动,1万枪兵包含2千新兵,显示「枪兵 1万 <80%」
Q:探索领土如何计算
A:枪兵/弓兵/骑兵探索基数=Log(枪兵/弓兵/骑兵数量, 2)
探索领土数=(枪兵探索基数+弓兵探索基数+兵探索基数)*2
Q:能量怎么获得,有什么用
A:通过免费能量或广告能量获得
无能量:无论在线离线每秒获得0.1免费能量,上限1万,累积超过1千可提取
有能量:无论在线离线每秒自动消耗1点,增加圣物效率,每秒额外获得1英雄体力
Q:英雄怎么获得,有什么用
A:合成几率获得(有保底,但是只保英雄,不保星力);每日首次观看广告,可以获得英雄或星力
Q:英雄金币怎么获得,有什么用
A:英雄学会[交易]技能后,英雄行动[交易]结束或离线均有几率获得金币;金币可以用于购买2级及以上技能书,以及强化装备
Q:英雄技能怎么获得,有什么效果
A:英雄行动[学习]结束后或离线均有几率发现技能书;2级及以上技能书需要消耗金币购买;全技能效果:
种田:收获[200*农场*技能]食物
管理:收获[20*民居*技能]黄金
伐木:砍伐[1%*技能]树木并获得等量木材,有可能获得树种,树种的数量与技能等级成正比,与伐木量成反比,树种累计超过一定数量后会逐渐过期
探险:攻略效率提升[10%*技能]
交易:额外收获[50*技能]英雄金币,交易的基础值为20
学习:按技能额外增加经验
寒饮:请教按技能额外增加经验
快雪:食物和木材收入增加[2*技能]
时晴:黄金收入增加[1*技能]
帝诏:演武提升[100*技能*基础收入]声望
玉玺:提供1个额外圣物和[10%*技能]收集效率,玉玺在1级时即可提供1个额外圣物,后续升级不会增加额外圣物
天子:军事战力提升[2%*技能]
山崩:采集[40*采石场*技能]石材
投掷:额外搬运[1万*技能]石材,建设的基础值为1万 * (1 + Max(0, 英雄历史最高等级-50) / 2 )
抓树:按技能增加额外经验
植树:增加[100*林业局*技能]树木,可以消耗树种额外增加树木,每颗树种增加500树木,每次最多消耗200颗
伐木:额外收获[40*技能]金币和经验,伐木的基础值为20
炼金:按技能增加炼金产出,随机产出药材或金矿石或黄金
启迪:按技能增加考试科学
石肤:采石场石材收入增加[2*技能]
长大:山崩、投掷、抓树基础效果增强
Q:英雄等级怎么提升,有什么用
A:英雄行动结束后会获得经验,经验满足条件后可以自动提升等级;提升等级可以提高技能等级上限,增加军事战力,此外部分行动效果与等级相关
例:英雄等级达到4级后有几率习得2级技能,达到9级后有几率习得3级技能,达到16级后有几率习得4级技能,依此类推
Q:英雄星力怎么获得,有什么用
A:合成获得重复英雄时,星力+1;10点及以下每点可以提升英雄1%战力,10点以上的部分效果衰减,最终战力最多提升100%;加成范围参见英雄战力部分
Q:英雄战力怎么获得,有什么用
A:英雄等级、英雄技能、英雄星力、英雄装备、英雄三维(开启武学奇观后获得),都可以提高战力;英雄战力可以增加征讨苦境时的总战力
每英雄等级提供100战力,受星力加成
每英雄技能等级提供100战力,受星力加成
英雄装备增加的战力与阶等和强化等级有关,不受星力加成
每点英雄三维提供10战力,受星力加成
Q:英雄体力怎么获得,有什么用
A:英雄离线或有能量时会获得体力,体力大于1000时英雄可以激活暴走状态,所有行动时间下降至1秒,减少的行动时间会消耗对应的体力
Q:英雄装备怎么获得,有什么用
A:探险时触发奇遇可以获得装备,装备可以强化和进阶;装备可以提升英雄战力
二、============军事============
Q:药材怎么获得,有什么用
A:升级医馆可以产出药材;药材可以治疗征讨中负伤的战士
不考虑司天的情况下,医馆达到100级前,药材上限为2亿,达到100级后,上限为102亿
Q:声望怎么获得,有什么用
A:苦集灭道四境任一超过150级都可以持续产出声望,军营会自动消耗声望进阶士兵;声望大于0时,军营才会工作;军营升级可以减少进阶消耗的声望
例:第101名长枪需消耗1000声望,军营达到100级后,仅需消耗500声望
Q:兵种进阶的条件是什么,需要消耗多少声望
A:新兵进阶无数量限制;一阶和二阶士兵,其数量达到100,且大于下一阶数量的10倍,则有几率进阶;三阶士兵,其数量达到100,且大于下一阶数量的20倍,则有几率进阶
进阶消耗声望公式,设定新兵、一至四阶兵数为a1至a5,进阶所消耗的声望为b2至b5,声望消耗降低比例为q,e为科学计数法(1e1=10, 1e3=1000, 1e5=100000, 1e7=10000000),则:
b2 = (a2 + 1) * 1e1 * (1 - q)(枪/弓新兵升阶消耗还可以叠加校场/靶场的效果)
b3 = ((a3 + 1) * 1e3 - a2 * 1e1) * (1 - q)
b4 = ((a4 + 1) * 1e5 - a3 * 1e3) * (1 - q)
b5 = ((a5 + 1) * 1e7 - a4 * 1e5) * (1 - q)
Q:兵种进阶有什么用
A:新兵,枪兵战力为1,弓兵战力为1.2,骑兵战力为2;一阶兵战力是新兵两倍,二阶兵战力是一阶兵两倍,依此类推;军事等阶制(军阶)可以提升士兵进阶战力
Q:兵事堂如何攻略领地
A:基准战力 = 50万 * ((1 + 0.03 / (1 + 0.02 * 军事战术学)) ^ 当前领地数)
战力劣势的负面影响系数= Math.floor((当前领地数 / 50) + 2)
当前战力低于基准战力时,攻略效率 = (当前战力 / 基准战力) ^ 战力劣势的负面影响系数*1000/s
当前战力高于基准战力时,攻略效率 = 当前战力 / 基准战力*1000/s,最高不超过2000/s
攻略进度达到1亿,则攻略完成;因此,攻略效率=1000/s时,需要10万秒(约1天4小时)完成攻略
攻略完成后,提供10小时的食物/木材/黄金资源,可从三界中提取。每个领地可以提供1声望收入
Q:如何驻守领地
四阶兵可以驻守领地,冠军可以提高食物收入,神射可以提高木材收入,圣骑可以提高黄金收入,每个已驻守领地额外提供1声望收入
当四阶兵总数大于领地数时,按屯田/狩猎/巡逻等级分配驻守优先级
Q:如何归化领地
文物可以归化领地,以增加建筑精通,效果等同于建筑学。提升的数值分为两部分,一部分是已归化领地,一部分是额外文物或领地(以下简称额外)
已归化领地=Min(文物, 领地),每个已归化领地提升一级建筑精通
额外=Max(文物, 领地)-已归化领地,两个额外可以达成第一次提升,之后再增加两个额外可以达成第二次提升,再增加三个额外可以达成第三次提升,依次等差递增,提升所需要的额外最多不会超过5个
举两个例子:5文物+3领地,则已归化领地=3,额外=2,一共提升3+1=4级建筑精通;10文物+20领地,则已归化领地=10,额外=10,一共提升10+3=13级建筑精通
三、============科技============
Q:科学怎么获得,有什么用
A:科研人员可以产出科学;科学可以用来研发科技
工程师/专家/研究员/科学家每秒产出1/2/4/8科学
工程师数量上限为研究所等级,每5名工程师可以进阶1位专家,依次类推
Q:大学中的学生什么时候增加
A:在线时自动增加,增加速率受大学等级影响,数量上限受大学等级限制
Q:大学中的科学消耗减少怎么来的
A:大学等级、博士、白学家,都可以减少科学消耗。加成 = 大学等级 + 0.1* 博士 + 白学家,科学消耗减少=1 - 1 / (1 + 0.001 * 加成)
Q:科技有什么用
A:科技效果如下:
政务系
建筑学:每级增加1建筑精通,每点精通抵消一级建筑对升级条件的影响。例:10建筑精通50级农场与0建筑精通40级农场,升级条件相同
经济学:每级减少15%升级建筑消耗的黄金。每级还可以增加一级市场的图纸售价效果。例:5级减少43%,10级减少60%,20级减少75%。黄金消耗减少:1 - 1 / (1 + 0.15 * 经济学)
艺术学:文物收集成本每级降低1%,效果与四境等级、成就合计,受领土加成
文物成本降低:1 - 100 / (100 + 艺术学 * (1 + 领土 / 十亿) + 0.1 * (Max(四境等级 - 1600, 0) + 成就))
礼仪学:盛典主动效果每级增加1%,受领土加成
材料学:增加小小使用石材建设食物奇观和木材奇观的效果,受领土加成
地理学:探索时按基础秒产额外获得食物、木材和黄金,小数部分效果以概率形式体现
农学:农场基础效果每级提升2%
农舍:人口可以提供额外的食物和半额木材收入,每级增加[1%*人口/10万]
贸易学:市场基础效果每级提升2%,与四境等级加成合计
市场效果增加:2% * 贸易学 * 市场 + Max(四境等级 - 800, 0) / 10
植物学:每级提升2%伐木场对树木的利用率。每级还可以增加一级农田的食物生产效果和林业局的树木生产效果
林学:林业局基础效果每级提升2%
神学:提升圣物的黄金收入,每级增幅0.02
考古学:每级增加1圣物精通,每点精通抵消一个已收集圣物对收集概率的影响
矿物学:可以发现金矿石,每级效率为[1%*采石场],专用于建设黄金奇观
岩石破碎法:采石场基础效率每级提升2%
军务系
军事指挥学:每级提升1%军队战力。每级还可以提高5%三境征讨效率
军事训练学:每级提升军营的声望消耗降低效果
军事等阶制:每级提升5%士兵进阶战力,多次进阶可以叠加。如:一阶兵战力系数为2 + 0.05 * 军事等阶制,四阶兵战力系数为(2 + 0.05 * 军事等阶制) ^ 4
医学:每级提升5%医馆效率。医馆每5级还可以产生1点声望,最多不超过医学等级
军事战术学:每级减少2%领地攻略条件增长系数。领地攻略条件增长系数:1 + 0.05 / (1 + 0.02 * 军事战术学)
军事战略学:三界合计等级每10级可以产出[1+1%*战略]点声望,最多不超过5倍于军事战略学等级
校场/靶场/马场:生产精甲/劲弓/良马和巨盾/床弩/战车以提升枪兵/弓兵/骑兵战力,每级增加精甲/劲弓/良马容量和巨盾/床弩/战车效率。校场/靶场还可以使枪兵/弓兵新兵升阶消耗降低为[(二阶数+1-新兵数/400*科技)*10*(1-军营降耗)]
列阵/抛射/冲锋:枪兵列阵固若金汤/弓兵抛射先声夺人/骑兵冲锋其疾如风,降低集境/灭境/道境战力[(3.7+0.1%*征讨次数)*列阵/抛射/冲锋*枪兵/弓兵/骑兵数],征讨次数最大计算1000次。受枪兵/弓兵/骑兵系数、冠军/神射/圣骑、校场/靶场/马场加成。x级科技可以压制500+6x级以下集境/灭境/道境,压制系数与差值相关。最多降低敌方原战力的90%,即最多降至10%
屯田/狩猎/巡逻:每级增加1点药材收入,并降低枪兵/弓兵/骑兵训练成本
科教系
自然科学:每级增加1%研究所科研人员的科学产出
教育学:每级增加20 * (1 + 0.01 * 民居)个留校读博名额。大学每5级还可以产出1点科学,最多不超过教育学等级
白学:未知
人文科学:每级减少英雄升级条件增长系数,减少比例公式目前正在迭代中,最终以整十级为例,分别为16%/29%/39%/46%/50%/51%。英雄升级条件增长系数:1 + 0.2 / (1 + 0.01 * 减少比例)
物理学:每级减少1%建筑升级条件增长系数。毕业生加成:(毕业生 / 60万) ^ 0.5 / 2 * 1%,超过50%后效果减弱;建筑升级条件增长系数:1 + 0.2 / (1 + 0.01 * 物理学)
数学:每级减少1%科技升级条件增长系数。毕业生加成:同上;科技升级条件增长系数:1 + 0.2 / (1 + 0.01 * 数学)
气象/土木/商务/社会/生物/政治/地质/卫生:每8天收获资源,超过40级后可以发现学委和学者
环境:每级增加文化收入,小数部分正常生效,但不会体现为基础文化收入
英雄系
释学/道学/儒学:每级增加小小/无瑕/红尘战力[10*英雄等级]
磐石/天河/惊鸿:每级每秒增加小小/无瑕/红尘0.05经验
遗迹/千山/流芳:每级增加1点业力,每点业力可以加成1%磐石/天河/惊鸿的经验效果。转世斩业后消耗该科技,根据武学奇观总等级获得经验和修为,并累积斩业提升战力
铜锣/银鼓/金钹:根据英雄总战力和科技等级,获得铜章/银章/金章
四、============奇观============
Q:采石场的石材怎么使用
A:石材可以用于建设奇观,但是无法手动使用;采石场75级后解锁异界来客,即可自动使用石材
Q:奇观分类
A:如下
食物奇观:第一行(都江堰、大运河、悬空寺)
木材奇观:第二行(空中花园、故宫、白云观)
黄金奇观:第三行(金字塔、长城、应天府)
文化奇观:第一列(都江堰、空中花园、金字塔)和第二列(大运河、故宫、长城)
武学奇观:第三列(悬空寺、白云观、应天府)
Q:奇观如何建设
A:除了石材外,还可以使用食物/木材/黄金建设不同的奇观;奇观到达1级前,只能手动建设,每次投入100万
奇观到达1级后,无法手动建设,可以选择开启自动建设,当对应资源临界上限时,自动投入至少1万;当前资源满足满足升级条件时,自动一次性投入
Q:文化如何获得,有什么用
A:建设文化奇观可以获得文化,每投入1万资源获得1文化;文化奇观建成后可以按等级每秒产出文化
可以消耗文化开启庆典,增加食物、木材、黄金、科学、声望等
文化奇观合计达到15级后,博物馆可以消耗文化收集文物,文物可以减低奇观升级条件增长系数,其他效果参见归化领地部分
庆典达到20万次后,可以消耗文化开启盛典,根据盛典形态不同,增加黄金、科学、声望、英雄经验等;盛典只能在开启后消耗文化奇观的基础产出,历史累积的文化和建设奇观获得的文化无法消耗
五、============远征============
Q:如何挑战先锋/中军/统帅
修建武学奇观,按武学奇观总等级,英雄每秒获得修为
当英雄修为达到一定值时,英雄自动消耗修为随机获得三位属性,即气血、精魄、神魂
每点气血,增加10点血量、1点物防和1点法防,每点精魄增加2点物攻和1点物防,每点神魂增加2点法攻和1点法防,并受武学奇观提供的心法加成
命中且未暴击情况下,攻击造成的伤害=物攻*物攻/(物攻+物防)+法攻*法攻/(法攻+法防)
闪避时不受伤害,暴击时伤害乘于暴伤系数,受伤时伤害按减伤比例减少
六、============禁兵============
Q:特殊流派禁兵流是什么
指的是在设置页面禁用1~3种兵种的玩法,整体而言,游戏对禁兵流的玩法支持效率是小于正常流派的,因此,不建议新手玩家走此流派
兵种数量为0时才可以禁用;三境关闭自动时可以解禁对应兵种
Q:禁兵流的劣势是什么
禁用后,该兵种总数量最多增长至9999;因此,禁兵流的总战力会大幅低于正常流派,影响苦境、兵事堂、远征等收益
Q:禁兵流的优势是什么
1、声望的消耗可以更集中,对指定兵种战力提升更有优势
2、禁用兵种后可以使英雄出征,如禁用枪兵可以使英雄征讨集境;开启自动后每10秒英雄征讨一次,且不会消耗药材;即使胜率为0,英雄也可以进行征讨,以持续降低敌方战力
Q:英雄征讨的战力如何计算
征讨战力 = 英雄总战力 * Min((苦境等级 / 1000)^2, 1)
Q:英雄征讨的科技效果
校场/靶场/马场:英雄征讨集境/灭境/道境战力增加[英雄总战力*校场/靶场/马场基础加成]
列阵/抛射/冲锋:降低敌方战力[4*列阵/抛射/冲锋*英雄战力],仅在集境/灭境/道境征讨中生效
屯田/狩猎/巡逻:每次征讨降低敌方战力[屯田/狩猎/巡逻*英雄战力/1万]+1,仅在集境/灭境/道境征讨中生效
七、============逻辑糖============
批处理类
1.1 探索余量充裕时操作探索,将批量执行,以提高效率;如果领土达标,需要升级地理学才能继续探索
1.2 未开启奇观自动,未禁用或暂停兵种,溢出资源充裕时,将批量训练对应士兵,以提高效率
智能类
2.1 当同伴处于等待状态且自身体力充足时,英雄会消耗体力加速当前行动,以避免同伴等待,无论是否暴走该功能均会生效
2.2 英雄升级至最大等级时,将关闭自动暴走开关并结束暴走,以避免转世时需要消耗更多的经验
2.3 奇观开启自动,且余量资源满足升级条件时,将一次性投入差额资源,以更快促成奇观升级
2.4 三境征讨的概率计算使用PRD算法,使得最终次数更趋近于期望值,该功能不影响苦境
2.5 三境即使未达到50级,10成就后也可以自动征讨,奇观即使未达到1级,25成就后也可以自动建设,以降低重复操作成本
溢出类
3.1 三界资源溢出(包括英雄攻略、兵事堂等)时,超出上限的部分会自动增加到对应资源,与手动提取效果一致;如果资源本身也达到了上限,则会按奇观自动配置,训练士兵或建设奇观
3.2 开启远征后,溢出的药材将自动用于远征征讨
3.3 溢出的石材将自动投入到都江堰,会有一定折损且不受材料学加成,建议避免溢出
3.4 溢出的科技、声望和灵气将转化为英雄经验,效率较低,建议避免溢出
3.5 远征征讨进度可以降低一定比例的先锋/中军/统帅血量上限,以支持先征讨再挑战的玩法,一般会劣于先挑战再征讨的常规玩法
感谢各位玩家的反馈
八、============其他============
Q:个人成就有哪些
设置页面,点击启用成就即可查看个人成就
Q:游戏内昵称如何修改
请加QQ群,将ID和新昵称私聊发送给作者,不保证生效时间
Q:如何获得称号
A:设置页面可以查看称号;超过一段时间未上传,称号会变为【隐士】,如需获得正式称号再次上传即可
Q:如何转移存档
A:新旧设备登录同一taptap账号,旧设备设置页操作上传,新设备设置页操作下载